
自从 Netflix 宣告要推出《巫师》真人剧以来,一向有玩家重视剧集的复原度。但本剧制作人 Lauren Schmidt 屡次对媒体着重,他们不会照着游戏来拍。近来,她承受法国杂志采访时又再重申,她的团队「没有从游戏中仿制任何东西」。
在采访中,制作人表明她是依照波兰奇幻小说家安德烈 · 斯帕克沃斯基的小说原作来改编,因而真人剧将会和游戏彻底不一样。她说:
安德烈 · 斯帕克沃斯基的著作将会名垂青史,(CDPR 出品的)游戏也是,而真人剧将会是这个故事的第三个版别。
就我自己而言,我的方针是重塑小说原作的魂灵,重塑这些我喜欢的人物,一起把他们放在一个新的连接的结构中,构建一个合理的故事。
坚持实在的风格关于这部剧来说很重要。已经有了一款优异的电子游戏,我明显不期望咱们的剧看起来跟它相同。
除了制作人,该法国杂志还采访了剧集的美术辅导 Andrew Laws。Laws 着重,虽然《巫师》与其它盛行奇幻剧有相似的元素,但他期望尽可能少地运用电脑特效,即使是打架局面。他说:
就我个人而言,我不期望看到艺人在绿幕前对着一个绿球说话。咱们期望看到一些实在的东西。
虽然官方并未正式发布《巫师》真人剧的详细首播时刻,但早前有音讯指本剧很可能会在本年 12 月 17 日首播。咱们仍是耐性等候 Netflix 的官宣吧。









