
GK|文
最近光呆们都不太好过。
就在上星期二,《最终幻想14》(简称FF14)国服总算迎来了5.0版别《阴影之逆焰》。
我们对这个新版别期盼已久,此前外媒IGN打出了9.5高分,并盛赞为“史上最巨大的《最终幻想》游戏之一”。能够说,自发布以来,《阴影之逆焰》就各种光环加身。
无论是不落窠臼的剧情、雄伟绚丽的国际观,仍是让人社保的新种族兔女郎实装,都是为国内玩家津津有味的亮点。
国服5.0上线,本该是件值得振奋的工作。
但是开服整整一周,许多光呆非但没有如愿以偿进入第一国际体会新版别的魅力,反而陷入了服务器的无限制裁之中。
虽说开服排队什么的,是每一个火爆网游必然会阅历的工作,玩家想要第一时刻进入游戏也绝非易事。
比方本年《魔兽国际》怀旧服开服就呈现了排队上万人的盛况,仅仅这次的问题明显要愈加深重。
5.0开服头两天,许多玩家表明,进入游戏标题界面后无法衔接人物界面(FF14需求先登陆标题界面,再到人物界面,点击人物ID后进入游戏,一共得点3次)。
等候顷刻后,往往就会弹出代号为2002的黑屏报错,然后直接退到桌面。
也就是说连排队的时机都没有。起先我们仅仅觉得刚开服人多很正常,也许过个几天就能有所好转,还有人研究出了一些歪方法,企图协助更多玩家上线。
然而光呆们没有想到,接下来的好几天依然未能逃离“2002”的魔咒,即使进入了排队队伍,也会被直接踢回桌面,更令人溃散的是,在你十分困难挤进人物界面后,又要从头开始排,动辄6000+的行列让人一眼望不到头。
特别在周末,还有晚上这些玩游戏的顶峰时刻,状况是益发严峻。能够说对现已参加工作的玩家而言十分不友好了。这点我深有体会,每天晚上要排3到4个小时才干进入游戏,实在太难受了。
有人苦中作乐,发起沙雕之力创造应景的表情包,戏弄“这游戏其实叫作《最终幻想2002》”。
更多人则是去往官方微博反应状况......没错,这几天《最终幻想14》的官博谈论下根本都是爆破状况。
其实,运营方面并不是毫无回应。FF14现在有两个区,由于二区上线较晚,与一区有着较大的人口距离,在5.0上线曾经,运营方就开放了一区绝育方针和跨区功用,企图缓解5.0开服带来的人口压力。
但从成果上来看,应该说收效甚微。而火上浇油的是,项目负责人在开服当天提出了请玩家“跨区测验”的主张(由于二区状况要比一区好许多),许多玩家觉得“这不是直面问题时该有的情绪”,以为运营方在“甩锅”。
一石激起千层浪,这让许多玩家勃然卸载,在网络游戏交易渠道上,也看到了不少退坑卖号的操作。
甚至有月卡玩家纷繁到12315渠道投诉了运营方,一度把12315网站搞溃散了。
nga还有个投诉教程
我不知道这种状况还会继续多久,但毋庸置疑的是,假如我们的玩耍体会迟迟得不到改进,怕是这一遭“出师晦气”会给《最终幻想14》国服的未来开展形成晦气的影响。我想这是一切玩家都不乐意看见的。
究竟《最终幻想14》这款游戏能有今日实属不易,从1.0被喷成粪作,到2.0涅槃重生,再到3.0以及4.0的一举成名,到5.0口碑爆破,粉丝们信服于制作人吉田直树强壮气魄的一同,也深深喜爱上了这款游戏。
在本年的粉丝节上,我切身感到了国内光呆们的凝聚力和热心。若是由于这种问题影响了我们对这款游戏的等待,未免太令人扼腕叹息。
就像吉田P一向说的,这款游戏的游戏理念,是期望玩家能充沛体会游戏外的日子,完全能够在每次新的资料片推出时,再回来一同体会“最新的最终幻想”。
仅仅现在看来,国服尚有一段长路要走啊。
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