
你以为哪种类型的游戏最难?是ACT仍是MMORPG?亦或是其他游戏类型?
关于ACT游戏,其难点不必多说,高频精确的操作、再加上反应速度的高要求,导致大多数ACT游戏都是上手不容易,通晓难上加难啊!
最典型的比方便是只狼中的拼刀以及鬼泣大佛秀翻全场的无限空战,完美诠释了什么叫做操作没有上限~
但与ACT比较,小编以为,某种意义上来说MMORPG的难度要更大一些!理由有两点:一是高难的副本机制,二是容错率极低的团队合作!
机制难一说,比方魔兽国际怀旧服现在的结尾——黑翼之巢。其间的二号BOSS小红龙,假如30秒内未能击杀BOSS,小红龙便会点名给团队成员挂一个无法遣散的debuff,继续削减生命上限,就算击杀BOSS也无法免除!所以在当年拓荒BWL时,一时间跑尸的人多到令人麻痹……
再说合作难,最经典的比方,便是最终幻想14中的各种高难本。由所以传统的战法牧系统,其副本无论如何也离不开两个字:仇视。
在5.0版别实装曾经,红职的位置遍及较低。其时的版别中,忍者是全游戏仅有具有操控团队仇视技术的工作,乃至还有两个!这也是在红职位置遍及低,但高难本忍者吃香的原因~
而除了仇视之外,合理的分摊损伤关于拓荒团来说,也是一个比较大的难点!在新手团中,甚少能见到比方BOSS点名后团员调集、学者放减伤罩子的合作!而在BOSS开释AOE技术,比方极妖灵王的整体推迟损伤,不能合理涣散的话多半是要GG!
可以说,即便是一个鬼泣大佛,再逆天的操作拿到RAID本中也杯水车薪……
PS:副本合作这一点并不是一两句话就能描绘清楚的,信任各位拓荒过MMORPG的朋友都深有体会~
假如说,你以为ACT与MMORPG的难度各有特色,难分上下。那么,我们就来聊聊手游中的MMORPG!(究竟大多数人潜意识都会以为手游简略端游较难)
比方塞尔之光中的RAID本,其容错率低到了极点,不只是由于机制,也是由于合作。
上一期我们聊到的塞尔之光60团本,其间二号BOSS梦魇人的技术花样繁多,其间有团灭危险的,一是扇形AOE,
二是强闪雷/闪雷和暗之剑,
三是全屏AOE。
上一期小编说到过暗之剑这个技术,在团队被符号后,一切被符号成员调集预备集火秒剑,便能处理要挟。
但在实践的下本过程中,抛开操作疲惫不说,暗之剑开释的瞬间,一旦团员躲的方向相反,那么很显然无法达到集火的作用,存活下来的暗之剑,其扩张损伤极易造成团灭,前功尽弃……
而除此之外,之前没有说到的是,BOSS的大部分技术都会指向多个方针,大佬固定队下本时,通过长期的磨合,该输出就集火,该躲技术便是全员一同移动,一点点不乱。但这种情势关于拓荒团队来说几乎是不可能做到的工作!
这也便是为什么小编以为,即便是鬼泣大佛的参加也无法解救一个拓荒团……对此不知道各位有何见地呢?欢迎在谈论区评论!我们下期见~









