
Roguelike是独立游戏傍边的常见类型。随机生成的特性使得Roguelike游戏能用更少的资源让游戏愈加耐玩,这与独立游戏的小体量天然符合。不过Roguelike游戏也常常堕入两难的地步:游戏若是过于杂乱或难度过高,就简略太小众;若是做得简略了,游戏体会简略重复,又会成为问题。所以,现在Roguelike游戏尽管遍地开花,可是真实出彩的著作仍不算多 。
10月23日登陆移动端的《丢掉城堡》也是一款Roguelike游戏,它的体现看上去还不错。10月27日,《丢掉城堡》在TapTap的装置量超越了100万次;现在,《丢掉城堡》的装置量和注重量都超越了130万次。游戏在TapTap的社区中引发了许多谈论,现在评分为8.9分。
其实早在2016年,《丢掉城堡》就现已登陆了Steam渠道,3年来它的销量累计130万套,点评为“特别好评”。在很早之前就有玩家表明,期望能在便携设备上玩耍本作,时隔3年,这款游戏总算来到了移动渠道,现在,游戏的安卓版为TapTap独占。
2017年,制作人曾提到过其他渠道版别的移植,依据其时预估的时刻,明显它跳票了
没有缩水的移植
用一句话来介绍《丢掉城堡》的玩法的话,它是一款配备驱动的横版地牢冒险游戏。玩家需求打败怪物、取得配备,进入下一个区域,然后打败更强壮的怪物、取得更好的配备。
整体来说,《丢掉城堡》移动版首先是对PC版的忠诚复原,从剧情到体系、玩法悉数保存了下来。
游戏的开篇剧情和PC版相同:在城堡中,一位看上去有些凶恶的老贵族进行了一场凶恶的呼唤典礼,并不出意外地搞砸了,失利的典礼引来了一大帮异界的凶恶怪物,还带来了异界的瑰宝。接下来,贪婪的瑰宝猎人——也就是玩家控制的人物——便为了瑰宝前来城堡探险。
凶恶的典礼总少不了古怪的魔法阵
作为一个重玩法、轻剧情的游戏,这样传统的局面倒也无可厚非。风趣的是,《丢掉城堡》并没有将主角设定成正义的勇士,而是点出了猎人只想进城堡捞点瑰宝的目的。勇者斗恶龙的戏码,我们都看得多了,扮演一个贪心的的瑰宝猎人,反而让人觉得更为接地气。当然了,这也或许是为了玩家在阅历人物逝世的时分能够少一点感伤。究竟这是一个Roguelike游戏,你需求死上很多遍。
“逝世”永远是Roguelike游戏的关键词之一。《丢掉城堡》作为一个Roguelike游戏,天然也具有较重的逝世赏罚。在游戏开端时,玩家扮演的瑰宝猎人会在城堡的监狱中醒来,开端探险。假如在探险中逝世,他会丢掉已取得的一切配备、金钱和道具,并回到监狱从头开端。
这种设定在Roguelike游戏中很常见,它能让玩家在游戏中爱惜每一次生命,愈加注重战役的技巧与战略。比较逝世后能够轻松重来的游戏,这种设定确实要影响许多。重复游戏不意味着重复体会,随机生成的地图关卡有用下降了重复玩耍的厌倦感。在新的探险里,你或许会遇到不同的Boss,手中的初始兵器也或许会变。
除了Roguelike游戏的标配设定,移动渠道上的《丢掉城堡》相同承继了PC版丰厚的配备兵器体系,游戏中有剑盾、双刀、大剑、火枪、法杖、弓弩、蛇矛等配备,它们各自具有不同的进犯方式、冲击感反应和音效。这儿所罗列的兵器仅仅是大品种,在大品种下还具有许多兵器分支,每一种兵器都有自己的特征:它们或重进攻,或重防护医治,或有着不同的特技,或是进犯特点不同。游戏中共有超越150种兵器可供挑选,这让我想起了相同以兵器体系丰厚著称的Roguelike游戏《逝世细胞》,能够说,《丢掉城堡》在兵器的丰厚度上和它比较也不落劣势。
游戏中可运用“扳手”这种富含生活气息的兵器
除了兵器,游戏中还有50多种防具及80多种道具可供挑选,玩家能够挑选自己喜爱的门户。当然,在游戏前期,你也只能是捡到啥穿啥,有时还会呈现重甲长途法师、法袍肉搏兵士之类的搞笑调配。
PC版《丢掉城堡》中的养成元素也在移动端得到了保存。玩家在闯关过程中获取的恶魔魂灵(即技术点)不会跟着逝世而丢掉,能够用来强化技术树,这让玩家在每一次逝世后都能变得更强,然后下降逝世带来的挫折感。《丢掉城堡》在坚持游戏硬核体会的基础上,尽或许地做到了坚持玩家的新鲜感,这在Roguelike游戏中是至关重要的。
来自一位TapTap玩家的技术树
在仿制PC版的基础上
关于登陆移动渠道,《丢掉城堡》制作者何斌表明,“直接移植是不可取的”。他说,游戏根据手机渠道做了许多改善,包含视觉调整、屏幕适配、操作优化等。一起,为手游版添加了每日应战、排行榜、自定义外观等多个功用。团队许诺游戏会持续坚持更新,不断推出新的皮肤包、兵器包,尽快为玩家带来更多新的Boss和新的玩法。
和PC端相同,移动端也支撑在线联机。比较PC渠道,移动端新加入了老友体系,免除了一定要输入房间号才干联机的费事,一起也新增了局内谈天功用,能够运用预设的方便用语与其他玩家谈天。不过惋惜的是,最便当的语音沟通形式却没有添加。
游戏中的局内谈天
除了对PC版的承继,移动端的《丢掉城堡》还加入了不少新东西,比方手游中常见的玩家积分排行榜。游戏对UI也作出了一些变化,由原先的紫红色彩改为了灰黑色彩,而且加入了自定义形象功用,玩家的人物形象变得更为个性化。不过制作组许诺,一切的自定义形象都不会影响游戏数值,只会单纯改动外观。
手游版的匹配房间界面
游戏也针对移动渠道的按键进行了适配改动,选用的是常见的虚拟摇杆和虚拟键位,并支撑自定义修改键位。实践体会下来,游戏的操作体会还算流通,不过虚拟按键最常常呈现的问题就是简略遮挡视角。这个问题在移动端上并没有得到很好的处理,期望后期能够添加调整按键透明度和巨细的选项。
在游戏中翻开设置,能够自在修改键位
在玩法上,移动端加入了新玩法“每日应战”,在这一形式中,玩家将会取得随机的Buff或许Debuff,并需求顶着这些Buff进行城堡应战,当每日应战分到达10000分时,便可取得应战宝箱钥匙,有时机开出高品质饰品。
每日应战中的随机设定
在手游中,《丢掉城堡》算得上高难度。不过,它有着较为合理的难度阶梯。在前期,玩家基本上不会遇到太难的怪。假如你对操作不自傲,能够挑选新手向的兵器——法杖。法杖是长途进犯且自带AOE,还有瞬移这种保命特技,在前期生存能力较佳。
它的反应不错,而且还将持续更新
独立游戏的开发往往都有一段暗地故事。《丢掉城堡》的制作者们是大学同学,他们当年挤在一个斗室间中,抛弃工作,赌上出息制作了《丢掉城堡》。从日后的效果来看,他们的冒险收到了报答。在Steam上,游戏的销量便现已非常不错,在移动渠道,游戏相同取得了许多玩家的好评。
游戏中的商城只售卖各种无特点皮肤,并非pay to win。玩家对此在谈论中予以好评
当然了,即便有情怀,影响游戏体会的缺陷也是不能被忍受的,这点在TapTap玩家点评中也有体现。现在玩家不满的当地首要会集在按键操作的优化问题与组队体会上,这些问题依然有待处理。关于玩家反应的各种问题,制作者表明,他们还将进一步优化游戏在移动端的体现。
有玩家反应组队体会欠安,不知道后续会怎么处理
总的来说,假如你对Roguelike游戏感兴趣,而且想随时随地在手机上来一把地牢探险,那么刚登陆移动渠道的《丢掉城堡》是个不错的挑选。不过牢记,闯关失利的时分一定要坚持镇定,究竟摔手机的本钱比摔手柄大多了。









