
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
最近我又开端玩《屠戮尖塔》,十分惊喜地发现它在测验形式中推出了第四个人物。
从Steam的玩耍时长——我特别期望PS4也显现玩耍时长——上来看,《屠戮尖塔》这游戏我玩了115小时,算得上我在Steam渠道上玩耍时刻最长的游戏之一了。此前的3个工作中,兵士和机器人我都打到了进阶12,响马则打到了进阶14。
面对着新更新的人物,我想着打一把曾经的老人物就开端玩新人物,谁知一轮叠甲兵士下来依然极具快感……所以又不停地轮番玩起了前3个人物。截止到开端写这篇夜话,我还没有测验最新的人物——传闻最高难度是进阶15,我想不如将前3个人物全经过进阶15后再玩新人物。
响马在防卫方面比较有优势,因而打起来也愈加顺畅
看起来新人物的“奇观”是个新的机制
Roguelike游戏的确有它的法力,每一轮的游戏都有不同感触,即使是由于过多玩耍进入了厌倦期,等上一段时刻,说不定就能再次愉快玩耍。即使是在耐玩的Roguelike游戏中,《屠戮尖塔》也算是别出心裁的了——将一切人物都打到最高难度都依然有新鲜感,在此之外还有Mod可供玩耍。
说起来,“隔一段时刻”再玩的确是消除厌倦感的最好办法。我一向有玩老游戏的习气,时不时就会想再玩耍一阵子“英雄无敌”(的某一代)或者是《太阁立志传5》之类的游戏。抛开画面来说,这些游戏现在玩起来依然很有意思。
即使是比较新的游戏,涣散玩耍也是个不错的思路。关于一些较长流程的游戏,我的通关时长往往比较久,《女神异闻录5》玩了半年多,这还算快的,《巫师3》和《GTA5》我甚至都玩了四五年,中心中止过数次,但总算算是时断时续地通关了。
说起来《P5R》立刻就能玩到了,新内容的增加让我很犹疑是否要再玩
老游戏的回忆还好说,但新游戏拆开玩的确有利有弊。优点是在游戏过程中玩家会很简单地坚持新鲜感,害处则是任何带有剧情的游戏,一旦放上两个月,什么剧情都早已忘光。
我个人的感觉是,玩游戏好像比电视剧或电影更需要注意力。这当然是由于它周期更长,究竟,一起兼具玩法和剧情是独归于游戏的特征,但平衡这二者往往会牵扯人的注意力——专心于剧情的小说和电影则愈加“抓人”。
当然,关于能够重温这一点来说,游戏和小说、电影却是没什么差异。我想,关于一切人都是这样,每个人总会有点想要重温的东西。《魔兽国际》怀旧服的炽热就很能阐明问题,听说打金工作室都表明怀旧服好赚多了!
很难说想要重温老游戏的心境是出于什么原因。老游戏尽管很好,但硬要说新的彻底没有逾越旧的也不太尊重事实,或许人们更介意的仍是玩老游戏时的自己——所以,续作当然是占便宜的,它既有新的技能,又有旧的情怀。
或许便是由于这样的原因,《宝可梦:剑·盾》还未出售就引起了很多骂声吧,作为续作,不管它新的内容有多好(其实现在还不知道好不好),情怀却早就被狠狠砍了一刀。









