
依据R星和2K Games的母公司Take-Two财报,依托游戏内购,公司在最近一个季度的收入到达3亿美元。Take-Two首席执行官Strauss Zelnick说,公司在内购方面不会走“收费站”(toll booths)方式。
在承受好莱坞报导时,Strauss Zelnick进一步解说了这一点,他说:“咱们首先要保证游戏能让玩家全情投入,之后再考虑变现手法。咱们咱们都以为‘收费站’方式是不可行的,不管玩家花不花钱,咱们都要先创造出风趣的游戏体会。”
Zelnick还表明,他了解玩家们期望不让内购损坏游戏的公平竞争,Take-Two在保持内购的公平性方面有时做的并不好,但公司会尽力改正。
R星为根据《侠盗猎车手5》制造的《侠盗猎车手Online》是Take-Two旗下最成功的含内购游戏。尽管它已推出了六年,但公司预期本财年它的内购收入还会上升。
Take-Two管理层此前从前表明,他们将让旗下一切游戏都包含某种方式的内购,包含但:游戏内微买卖、付费订阅、付费DLC或许其他方式的额定付费项目。Take-Two旗下还有一个手机游戏开发公司Social Point,也在制造含内购的游戏。
动视暴雪游戏《任务呼唤:黑色举动4》的内购商城
Take-Two并非仅有一个在游戏中加入内购的发行商。动视暴雪、美国艺电、育碧和其他大发行公司都在引入内购。举例说,动视暴雪最近一个季度的内购收入到达7亿美元。









