
文/安德鲁&袁晨
上周末,暴雪在嘉年华上发布了《暗黑破坏神4》,并放出了一段新CG,跟着漫天的血衣铺开,莉莉丝来临,全场都响起了掌声和尖叫。
暗黑的CG一向都很冷艳,暗黑4也承继了暗黑2中哥特式漆黑的风格,让许多老玩家喊出了“真香”。
在试玩中,咱们也留意到了一些相对来说仍是比较小的改动,比方4代里的德鲁伊形似变胖了,与地图的交互办法也添加了。
在嘉年华后,咱们采访到了《暗黑破坏神 4》的首席动画规划师 Nick Chilano 以及首席视觉美术 Dan Briggs ,测验去了解暗黑4的规划理念与更多的细节。
以下是采访原文:
Q:现在放出三个工作形象跟之前有较大不同,这是由哪些因素导致的?
A:每一代的暗黑都有自己的“透镜”,暗黑4的细节、艺术规划都是经过这个“透镜”来呈现的。
Q:2代中相同规划了德鲁伊这一种族,4代的德鲁伊看起来比2代的壮了,这是为什么呢?
A:咱们规划人物的时分会考虑一些详细的特征,比方野蛮人,他就需求表现肌肉感,这是他的工作特征;德鲁伊的话需求有足够大的身体,这样在他变狼,变熊,呼唤天然魔法的时分会让玩家更服气,会显得愈加流通,他的暗影也是基于此规划的。
Q:试玩中咱们发现德鲁伊只要开释技术瞬间才会变狼和熊,而在2代中变身状况是继续的,为何会有这样的改动?
A:一向保持着狼或许熊的状况,会让玩家觉得人物的配备都要往这方面刻画,现在咱们觉得应该让玩家自在地去决议人物形象,让玩法倾向多样性。
Q:咱们还留意到,动画中暗黑4更靠近暗黑2的中世纪漆黑风格,这种风格会贯穿暗黑4的整个游戏么?
A:保护之地是一个具有共同文明的区域,在游戏中你会体会到这种文明,暗黑4确实回归了2代的风格,玩家也能够从地图和怪物身上感触得到。
Q:规划暗黑4的时分的构思来自于哪里?
A:暗黑4的主题是回归漆黑,更多的构思源泉为古典艺术作品。咱们也会将前三代中的一些东西承继下来。
Q:暗黑4是有没有运用新的引擎,假如有的话,这个新引擎对人物和场景刻画有哪些协助?
A:确实运用了新引擎,光影方面新引擎有很大协助,但新引擎答应咱们展现曾经无法完成的构思,比方暗黑3中的光源最多抵达6个,而暗黑4中能够抵达十几个,你能够精确的看出这两个动态光影的比较。
举个比方,德鲁伊的气候神通现在能够实在的改动环境的气候,而法师的火球能够照亮整个漆黑的窟窿。
A:新的游戏引擎答应咱们制造许多动态的地势和气候等,咱们的构思能够以很高的保真度,表现在游戏中,这是咱们最骄傲的一点。
Q:暗黑4中,你们觉得最满足的美术规划是什么?
A:咱们致力于打造暗黑风格的画面场景,新的技术让咱们咱们能够经过图画叠加完成更流通的冲击感。
Q:在嘉年华中放出的CG很冷艳,它的制造流程是什么样的?是先有脚本仍是先有艺术规划?
A:这两种状况都有,有时分,某一个概念图规划的特别好,咱们把故事围绕着它来规划,而有些故事的呈现也会影响咱们进行艺术创作。
Q:咱们上一次和莉莉丝碰头已经是好久之前了,暗黑4里你们是怎样去规划莉莉丝的形象呢?
A:这一次咱们有新时代的引擎,咱们依据暗黑4的“透镜”为莉莉丝规划了归于她的形象。
Q:暗黑4里添加敞开国际和多人互动,这两点在美术规划方面带来了哪些应战呢?
A:有一些时分,国际BOSS的体型特别大,需求咱们把镜头往后拉的更高,除此以外都是一些天然有的技术上的应战。
此外,暗黑的地图从1代到3代不断扩张,在4代中,咱们的野心便是便是做一张无缝衔接的大地图,能够让玩家自在的探究,比方从一端流通的走到别的一端。
Q:试玩中咱们发现暗黑4中野蛮人能够终究靠技术跨过地势,地图中是否规划了一些只要特定的工作/技术能够抵达的躲藏区域?
A:暗黑4的地势规划会比较3D,有凹凸不同的地势,经过攀爬能够抵达不同的区域,每个工作都有自己共同的移动技术,比方瞬移、蹂躏、跳动,不过在地势规划上,假如能够点击,一般来说就有办法能够抵达。
Q:暗黑4能洗点和天分吗?符文镶嵌之后还能够取出吗?
A:技术方面能够洗点,天分点不行收回,不过你玩的够久的话,在游戏后期能够将一切天分点满。
Q:暗黑4中有一些国际事情,它的触发机制是怎样的?
A:基本是一个主动触发的机制,咱们期望玩家在游戏中体验到孑立、风险、暗黑的感觉,不过当国际Boss呈现的时分,合适多人玩家来应战,咱们会让玩家跳转到主动规划好的脚本里,答应玩家互动,这在乡镇中有时分也能够触发。
Q:暗黑4会有怎样的后期玩法?
A:4代中在地牢方面有一些钥匙,它们敞开的地图会有特定的配备坠落。









