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三国志14武将单挑竟然是全自动形式你能承受么

2019-11-15 11:37:35  阅读:2907+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

笑谈风云,一语定乾坤。

大家好,我是星仔酱。说起三国志系列里的玩法,单挑肯定是其间一大特征。在三国志11pk争霸剧情里,还有虎牢关三英战吕布的专属剧情。三国志10里的单挑也规划的十分有特征,需求玩家考虑出牌的先后顺序,操作起来十分有体会感。前几天星仔看了一下三国志14的最新版爆料,居然发现整个武将单挑进程是主动完结,玩家无法进行干涉和操作。推翻了前史版别(除了9)的一切操作,星仔算是搞不懂荣耀这一步棋究竟为什么这么下了。

下面先放一波吕布和曹操单挑的全进程

吕布和曹操触摸,触发单挑

曹操对吕布

吕布进场

曹操上台

曹操被秒杀

因为曹操部队和吕布部队触摸进行交兵,然后触发了吕布对曹操建议的单挑。吕布的根底武力值100再加上兵器加成,武力高达108,曹操的总武力值为77。因为武力值相差过大,曹操直接被吕布秒杀。曹操单挑失利后,部队溃亡。这点和前作共同。秒杀机制和前作也共同。仅有有差异的是,假如是没有发生秒杀的话,你会看到的是两个武将相互砍的场景。两边互砍五回合,生命值低的一方判输。一起败者会有必定概率被抓。整个进程中,玩家只需求把鼠标放在一边,看看CG就行了。

三国志9单挑

最新情报

在官方最新的情报里,官方针对单挑的触发率也进行了批改。调高仍是调低不确定,可是单挑的触发率仍是要修正的。或许带着【一骑】特性的武将单挑率会变大?或许像三国志11里的战鼓台相同,经过制作设备来提高单挑率?也有很大的或许是不同的阵型单挑率不同?(参阅三国志11的马队战法会提高强讨率)单挑率过大的话,对游戏的影响仍是十分大的。无形中提高了武力型武将的价值,降低了谋略型、援助型武将的生存空间。

从星仔本身的喜欢来说,三国志11的单挑仍是挺有趣味的。主要是能带来一种成就感吧。究竟有很屡次都是用80左右的武力武将打赢了90+武力的武将,有时候是靠命运,有时候是靠道具,能赢也算是本事。所以星仔是期望荣耀能在三国志14里也将单挑体系做的更有操作感,更有趣味性一点。可是回过头想了一下,三国志14的制作者在前些时候也在推特上说了,本作是三国志11+三国志9的糅合体。单挑形式和三国志9相差无几。假如能承受三国志9的单挑形式的话,想必对本作的单挑形式应该也是能承受的吧。

以上便是星仔酱对三国志14单挑形式的介绍和观点。对这种全主动的单挑形式,不知道你是怎么看的呢?假如想知道更多的三国志14的爆料,记住重视我哦~