
战
第
一
期
报
斗者们周五好呀,严重剧烈的蛮荒古城第一战现已结束,小青麟掰掰手指头数了数,1,2,3……哇,一共有来自93个服务器的372个宗族参加呢,规划可谓十分庞大。 想知道赛况终究怎么?且听小青鳞娓娓道来~
本周三11月13日晚20:35敞开的第一场蛮荒古城,据后台计算共有上万的玩家参加呢,后续参加的宗族还在继续添加中,想必到时战役将会越发剧烈,渐至佳境!
而在本周二初次宣战次序中只呈现了5次最高价,现在最高价次数还不算多,估量不少玩家还正在了解规矩中呢,斗者们功课赶忙做起来呀~参赛的宗族们挑选进攻要塞和挑选哨岗据点的数量根本平起平坐,不难看出,其间挑选进攻要塞的归于相对急进的宗族,而挑选哨岗的是相对求稳的宗族呢。
仔细的小青鳞还有严重发现!大部分战役中,斗者们挑选的居然是优先打破左面城门!攻方左路取胜份额最高居然到达70%!斗者们……莫非都是左撇子吗?这么喜爱左面~此外,小青鳞还发现一件风趣的工作:许多玩家居然对收集乐此不疲,参加收集的玩家人均收集次数居然到达7次。更恐惧的是斗者们在15分钟内收集菩提子的最高记载居然到达了73次,几乎恐惧如斯。这些极力为宗族提高特点做出奉献的斗者,必定备受宗族成员们的宠爱吧~不过跟着赛事越发剧烈,后边的收集环境可能会渐渐的有挑战性了咯~
好啦,最新战况播报结束~斗者们有没有从中遭到启示呢?别慌!小青鳞还为咱们预备了一份策划大大的小贴士供斗者们参阅,请过目~
策划大大小贴士
蛮荒古城是一个跨服的全新玩法,咱们咱们都期望能够带给斗者们全新的战场体会,规划的初衷是期望跳脱赛事的惯性思想。所以咱们在蛮荒古城的规划上,去除了惯例的战场积分设定,而添加了经过尾刀拿柱子的方法尽量将单局输赢的悬念留到最终,让赛事充溢惊喜和意外。
另一方面,咱们还期望增进宗族间的互动,比方约请宗族盟友,还能够影响到战役输赢的归属。斗者们试想一下:当防守方的柱子血量迫临0点,而防守方又不能对柱子建议进犯的时分,如果在进攻方中有一个宗族盟友能够出手打破柱子,是不是就能够当即协助防守方拿回进攻主动权呢?
策划大大的良苦用心斗者们感遭到了吗?本周六11月16日晚20:35行将敞开第二场蛮荒古城了哦,后续将会越发剧烈,斗者们预备好了吗~你等待知道哪些宗族的战况呢?还有你知道蛮荒古城的哪些趣事呢?小青鳞约请咱们加入到蛮荒古城【故事会】中,被选中的故事将会给予超级奖赏哦~









