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为什么大圣归来饱尝差评添田武人给出了答案

2019-11-17 20:52:51  阅读:3993+ 作者:责任编辑NO。许安怡0216

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,咱们将为您挑选本周业界值得重视的重要新闻,经过一篇文章把握一周业界动态,并向您引荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋腾讯Q3财报:手游营收243亿,海外奉献超10%,大DAU产品收割全球

腾讯于11月13日发布2019年第三季度财报。腾讯第三季度营收达972亿,同比添加21%,净利润达203亿,同比添加3%。其间,网络游戏营收达286亿,同比添加11%,环比添加4.8%,手游营收243亿,同比添加25%,环比添加9.5%。

手游事务方面,在国内商场,《平和精英》夏日内容更新提升了用户活跃度,但其奉献的整季度流水收入仍处于递延期间。《王者荣耀》DAU安稳,购买季票的用户添加。其他主力RPG和SLG手游均有助季度收入添加。

在海外商场,《PUBG MOBILE》MAU同比翻倍,与Activision Blizzard协作开发的《Call of Duty Mobile》推出一个月下载量超越1亿,成为下载量最大的手游之一。

▋当吐槽与骂声散失之后,索尼说出了《大圣归来》饱尝差评的原因

你还记得饱尝争议的《西游记之大圣归来》吗?当批判与吐槽逐步散去后,咱们总算见到了官方的回应。

就在11月15日,这款上线Steam将满一个月的游戏,忽然永久降价了。游戏在国区的定价,由首发的199元降至96元,豪华版则从349元调为149元。

随同价格变化的,还有发行方绿地游戏的一则布告:

与此同时,游戏媒体A9VG最近采访了索尼互动文娱(上海)副董事长添田武人。采访过程中,A9VG问及怎么看待《大圣归来》的争议,对方表明:

立项伊始,大圣归来就被定位为一款「很合适入门级用户的产品」,但咱们认识到在前期的商场交流中没能将这个布景信息传达到位,使许多用户关于产品的定位产生误解。咱们应该树立一个途径,愈加坦白、充沛地与咱们交流。

那么,为何会形成产品定位与玩家等待的误差呢?添田武人给出的解说在于:

产品上市后,咱们正真看到玩家实践的反应与等待有所距离。咱们反思,其间一个重要原因可能是,咱们在宣扬中一向给予《大圣归来》许多曝光资源,却忽视了对这款产品的方针受众和定位做出充沛和清晰的阐明,形成了这款游戏在产品定位和方针用户匹配度上的混杂和误解,使得许多了解主机游戏的玩家对其抱以很高的等待。

这是咱们考虑不周的当地,咱们也会在未来其他同种类型的产品的宣发上更好的去留意和优化这一点。

▋《马力欧赛车》是任天堂局面最好的手游?首月下载量超前五款总和

任天堂的第六款手游《马力欧赛车:巡回赛》(以下简称马车)现已上线一个多月了,近来,任天堂社长古川俊太郎表明,与之前的五款任天堂手游比较,马车有着一个更好的初步。

依据最近Sensor Tower发布的数据来看,该手游自9月25日全球发行以来,现已在App Store和Google Play上招引了1.239亿玩家,吸金3740万美元,是任天堂首月下载量最高的手游,首月营收也仅次于《火焰纹章:英豪》排在第二位。

▋腾讯想用任天堂人物开发主机游戏,瞄准欧美商场

近来,据华尔街日报报导,腾讯期望经过加深与任天堂的协作,进入欧美主机游戏商场,为当地玩家带来更多的主机游戏。

腾讯正方案将欧美作为之后首要添加方针之一。它的一位高管在采访中表明,“咱们想要向我国之外的商场扩张,欧美的主机玩家是咱们的方针用户之一,咱们咱们都期望向任天堂的游戏设计师们学习主机游戏的制造精华,来制造一些带有任天堂人物的主机游戏”。

▋社群营销玩出骚操作,《我的来源》上线首日拿下免费榜榜首

《我的来源》在上线的首日拿下了App Store免费榜榜首,不过当葡萄君下载了游戏之后发现,我现在还玩不到这款游戏,原因是我没有“船票”。

《我的来源》设定了这样的一套规矩,前史测验的玩家和抢到了“船票“的玩家也可以在13号上午登陆游戏中,而没有登陆资历的玩家也可以向其他的玩家寻求“船票”,或者是比及15号开服当天登陆游戏。

尽管前后只要两天的距离,可是葡萄君也留意到,许多玩家为了可以提早进入游戏,在各个交际平台上寻求“船票”。

而游戏的运营团队也很交心的开设了合作抢码的QQ群,葡萄君加入了几个群之后发现,这样的QQ群现已有了50多个,而每个群的人数都在1000人以上。