
文丨奶牛的国际x@bigfun社区
【这个游戏很血(可)腥(爱)】
关于游戏,我是一个蛮寻求感官刺(bian)激(tai)的一个人,一开始,我是对游戏的“血腥”标签产生了爱好,像素风格的血腥游戏必定散发着它共同的魅力。再看了一下游戏介绍,是一个末世科幻的布景,科技与宗教元素彼此交织,体裁也十分合我食欲。
而当我进入游戏后,映入眼帘的是这么个小家伙……
这货便是主角吗……这不是史莱姆嘛……感觉一点也不狂霸酷拽屌血腥末世科幻啊。
不过,得益于优异的动画体现和流通的操作手感,操控史莱姆来探究末世的外星国际也没有感觉什么违和感,乃至还带来了不少反差萌的体会。
一旦接受了这个设定,其实也还挺带感的嘛。
当然,标签中的“血腥”仍是有的,玩家也能够操控主角把怪物的头拧下来。。。
横版跳台游戏作为一个十分陈旧的游戏类型,一向繁殖至今,除了易上手难通晓的特征外,在相同体量的游戏下,关于游戏场景的描写,是大部分游戏都很难比较的。除了游戏在操作层面细节的体现外,游戏中前景有着最大程度的发挥空间,这对游戏气氛能够更好的起到很好的烘托效果。
《MO:Astray 细胞迷路》十分优异地掌握住了这个特征,不论是幽暗的地下实验室,仍是外星文明的石窟岩画,亦或是这个星球共同的生态奇迹,乃至连挨近太空的方位都体现得十分绚丽,在像素艺术的体现中,我觉得这必定是国际一流的水准。
游戏中的前景体现十分棒,随意截图就能够当作壁纸来用。
【传闻这里有横版跳台游戏】
假如说有了优异的艺术体现,没有好的地图关卡规划,游戏体会也会很糟糕(就像《神之亵渎》尽管画面很屌,可是关卡规划得就像陈年宿便总是拉不出来相同…),MO的关卡规划难度全体适中(我乃至觉得有点简略),逝世存档天然,解谜元素丰厚多变,并且每个谜题都紧贴国际观的设定。并且关卡在规划中,与场景元素的互动无处不在。
要说咱们主角MO还真是牛逼,你别看他像一滴水相同软弱,那可是上天入地无所不能。MO根底的移动速度十分慢,也没有传统含义的跳动才能。不过他有三个根本的才能,一个是弹射自己,一个则是附着在墙面上,另一个则是能够在缝隙中四方移动。
跟着游戏的进行,MO会取得更多的才能。他能够附着在生物的头部,来获取生物的信息材料,并取得生物的操控;他能够操控别的的史莱姆兼顾来解锁一些双人谜题;再到后期有了双段弹射和冲刺弹射后,便能够愈加自由地络绎,也有了必定的进犯才能。还有许许多多的才能我在这里就不赘述了,整个游戏就像是MO的进化进程,一向到游戏快要通关的时分,仍然有新的才能来学习运用,整个游戏进程都充满着惊喜。
哦对了,已然这是个横板跳台游戏,那必定少不了跳台界的明星——电锯了。。。
【没错,有智商便是能够随心所欲】
除了奇妙的关卡规划,这游戏的别的一个特征便是BOSS战。
没错,咱们主角没有根本的进犯才能,连移动都需求深思熟虑。可是就这么一个战五渣,要直面巨大的地底怪兽,应战机警的外星文明,后期还要上天入地处理智械危机。
是的,主角的最强战役力便是智商,当然也便是操控主角的玩家的智商。
尽管主角MO没有直接的进犯才能,可是他能够终究靠各式各样的场景机关与BOSS进行战役。或许能够说,每次BOSS战是一次有强壮外部压力的杂乱系列谜题,当然不止谜题。跟着战役的进行,BOSS战的玩法会进入新的阶段,愈加检测玩家的反应和抗压才能。
主角MO尽管看上去很微小,可是总是能够借力打力。游戏中咱们操控的MO长时间处于逃跑和躲藏的进程中,所以当BOSS战开始时,咱们不得不与敌人一战的时分,往往都是游戏中的压抑情感开释的时间,这种先抑后扬的情感体会规划不只很好地防止了一向解谜跳台带来的单调和波折,也不会让战役的元素过于频频导致索然寡味。
其间有一关,咱们的MO历经含辛茹苦总算来到了地上,可是立马就被外星文明赶下了山崖。然后整个游戏最让我高潮的当地就来了,我那手无缚鸡之力的小MO,居然
开
起
了
机
甲
。。。
这种体会几乎太棒了。
不过开机甲的MO还不是最厉害的,MO最终都牛得上天了。。。
【每一个人物都有一段文本故事】
关于游戏的剧情,为了尽最大或许防止剧透,我就不多说了,玩家也能够在游戏中渐渐探索,通过不同单位附生后读取的回忆信息,渐渐拼凑出工作的原貌。开发组在这方面其实下了不少功夫,每一个人物都会有一段共同的文本对白,有些特别事情还会有特别表演。
玩家也能够在游戏进程中搜集这些信息,游戏主菜单中有一个“信息录入”的选项,可供查询。真的是,每一个人物都不相同。。。
别的一点关于剧情故事,你们有见过台湾的漫画长啥样吗?
游戏在过关后,会解锁相应的漫画故事,也能够在“信息录入”中检查。假如说人物身上的信息传达了事端的发作通过,那么漫画的故事则补全了整个国际观的架构,我在这里就展现其间一幅看似与主线剧情联系不是很大的图。
【MO的一般总结】
总的来说,《MO:Astray 细胞迷路》是一款十分优异像素风格横板跳台解谜游戏,steam国区98元的价格虽然有些小贵,但我以为这款游戏值得这个票价。雷亚游戏在大陆其实也小有名气,他们的许多著作规划得都十分精美,比方《古树旋律deemo》还有《万象物语》,都是十分优异的著作。
在音乐方面,其实在《MO》里处处能够看(听)到《deemo》的影子,仅仅因为游戏体裁是横板跳台,且在其他内容都十分超卓状况下,游戏的伴奏并没有给我留下太多的形象(不过游戏预告片中的伴奏辨识度其实很高)。
游戏的操作难度适中(相比较空泛骑士),跟着操作娴熟的提高能人物才能的提高,大部分玩家都会在失利几回后找到成功的办法。谜题的难度也适当适中,提示到位,没有遇到卡住有必要搜攻略的状况。
假如你喜爱像素风格,喜爱解谜,喜爱末世科幻的布景,也不惧怕跳台的难度,那么这款游戏十分值得一试。
这里是匠心独运,咱们下期见。









