
假如要说起RTS游戏的发展史,《帝国年代》系列肯定是无法避开的论题。
《帝国年代》诞生于1997年,不只作为全效工作室的第一部游戏著作,也是同年代第一款前史体裁的RTS,共同的前史人文气味让这部游戏在其时许多的RTS游戏中别出心裁。
时隔两年,《帝国年代2》在1999年正式出售,承《帝国年代:罗马复兴》DLC的年代背景玩家纵览千年的韶光变迁,许多的全新玩法要素为玩家供给了数倍于《帝国年代》的战术挑选,被RTS游戏喜好者奉为神作。
凭借着《帝国年代2》的大获成功被微软收买的全效工作室顺应年代的趋势,在2002推出了根据3D引擎制造、有别于《帝国年代》系列的体裁但玩法相似的《神话年代》,相同获得不小的成果。
依托《神话年代》积累了3D游戏制造经历的全效工作室决心满满地进行了《帝国年代3》的开发,《帝国年代3》也的确做出了颠覆性的改动,不只引入了相似《魔兽争霸3》中英豪刷怪的探险家机制,还添加了玩家也能够经过主城解锁的船运卡片。
但是过大的改动明显没有被玩家所承受,老玩家对《帝国年代3》变得“不像”《帝国年代》颇有微词,新玩家更少有乐意掏钱购买。
《帝国年代3》的失利直接对全效工作室造成了丧命的冲击,直接造成了在其还在开发《光环战役》阶段就被微软宣告封闭。
全效工作室的封闭并没有让《帝国年代》这个经典的IP就此沉沦,微软在2013年授权Hidden Path Entertainment推出了《帝国年代2》的高清复刻版,并连续制造了两款DLC,在玩家集体中大获好评。
一直到2017年,E3 2017上微软初次曝光《帝国年代》复刻版,同年科隆游戏展上又做出了《帝国年代4》的预告,一起宣告《帝国年代2》《帝国年代3》也会进行重置,意味着这一本文首发于VX大众号手谈姬经典的RTS游戏的生命将再次连续。
担任《帝国年代4》开发的是推出了《战锤40K:战役拂晓》《家乡》以及《英豪连》的Relic Entertainment,这让该系列的粉丝充满了等候,自《帝国年代3》的面世至今现已14年的时刻,续作的音讯无疑是最为振奋人心的。
2019年微软X019大会,《帝国年代4》的实机演示画面正式揭露。庞大的战役场面、杂乱的修建与地势、各色军种的模型精密程度都令人为之激动,跟着短短的一段预告,玩家的心早已对那个战火纷飞的国际心驰神往。
不过从预告片中能够得知,《帝国年代4》中呈现热武器的可能性很低,部分玩家等候的近现代如同也没有影子,但这些在没有正式玩到游戏之前都仍是未知数,谁都不能猜透这部续作会在哪几个方面做出保存,哪些便利又进行改造。
即便许多RTS游戏喜好者不乐意供认,这个游戏类型逐步式微是众所周知的,操作的杂乱性和单局游戏时刻过长在快节奏的现代生活中显得方枘圆凿,轻量化游戏和手游渠道成为干流。
好在近年来RTS游戏的热度逐步回暖,各种经典IP纷繁重置出新,微软也乘势上马《帝国年代》的新作,为这个“妙手回春”的游戏商场注入一剂强心针。
来之不易的《帝国年代4》必然会掀起RTS喜好集体的狂欢,但这部游戏能否重现《帝国年代2》的光辉依旧不得而知。
面临没有确认出售日的《帝国年代4》,除了早点腾出预算等候游戏上架之外如同没有也没有更好的方法。
哦对了,手谈姬还能够把预告片再看五遍!









