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IGN9分引荐或许该叫星球大战只狼

2019-11-19 18:46:00  阅读:5521+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

全EA人的期望——重生工作室

在开宣布广受好评的《泰坦陨落》系列

并用衍生品《Apex英豪》让EA赚的盆满钵满后

总算被EA委以重任,背负起了星战IP游戏开发

而他们也没有令人绝望

近来推出的《星球大战 绝地:陨落的武士团》

(以下简称"星战绝地")

敏捷爆卖成为上星期Steam销量冠军

并获得了90%的玩家好评以及IGN9分的媒体盛赞

没有男人能够回绝这样高复原度的星战

作为一款如此高热度IP改编的著作,面对的危险是清楚明了。而本作,更是抛弃了简略移植已有剧情,而挑选更高危险的原创剧情。

故事发生在星战大事件"66号指令"时,主角在大屠杀中作为幸存的绝地学徒,寻求联盟偏重建武士团。原创的剧情,全新的人物,但忠于星战的世界观体系,保存星战精力内核的一起,给与了玩家和粉丝新鲜感。

除了剧情方面,特别值得一提的是游戏对光剑战役的复原。在以往的星战游戏中,光剑战役往往并非主打(比方原力开释系列里就只出现在QTE中)。但本作光剑成为了玩家最中心的兵器,当玩家在高清细腻的画质下,挥舞起嗡嗡作响的光剑战役时,这魅力真的无法回绝。

星球大战:只狼!硬核战役又虐又爽

光剑战役的超卓不只仅在视效上,更在于战役体系傍边。本作的战役体系游戏相似只狼,主角的敌人都有一条格挡槽,玩家也能够运用格挡抵挡进犯,而在敌人发起进犯的瞬间进行格挡,就能够触发"招架"作用,反弹进犯形成损伤(如削弱敌品格挡槽、令敌人失去平衡、乃至触发完结技等)。

但每次进行格挡都会耗费格挡槽,当格挡槽打空后就有必要脱离战役,不然很简单被敌人一招秒杀。这样的战役机制,加上敌人战役力强壮,除了进犯损伤极高外还几乎不吃硬直,玩家可进犯时刻极为时间短。这就要求玩家在战役中,有必要全程精准把握格挡、闪避、招架、进犯的机遇,对操作提出了极高要求,体会上也是只狼式的硬核自虐战役。

不过游戏经过原力体系,弥补了硬核战役中常见的挫折感过强导致直爽度缺乏的缺陷。原力大致上能够分为减速(令敌人暂时阻滞)、推力(令敌人失去平衡)、引力(令物体靠向自己)三种。

合理调配格挡和原力技术,能够强制打出硬直,使用地势进行地图杀,乃至直接处决。而在高难战役下,经过灵活运用原力打出一套combo处决敌人,那畅爽的感觉真的极端美好。

绝地:古墓丽影!关卡规划和探究解谜

战役之外,游戏的关卡规划也十分超卓。首要选用了魂式地图风格,场景规划巨大、分层许多、线路杂乱,既有可直达方针的捷径,也有歹意满满的圈套杀,需求玩家探究辨认。一起关卡中还隐藏着许多宝箱、强化物品等,令关卡探究性十足。

但和魂式地图不同的是,本作中加入了很多的跑酷、解谜元素。玩家需求在奇妙杂乱的地势中贴墙跑酷来回络绎,解开谜题经过关卡。谜题和原力体系充沛结合,比方运用原力推开墙体,难度适中兼具兴趣,规划的适可而止。

但是仍是要连烂橘子

整体而言,本作在画面、剧情、战役、玩法等多个方面都可谓顶尖,体会极为超卓,被不少玩家和媒体视作2019年度游戏的有力竞争者。能够说,作为EA从头回归Steam的榜首枪,星战打了个开门红。

但烦人的是本作选用双发动形式,就是说在Steam发动之后,还会链接Origin进行相关登录(发动成功后也会被绑到Origin库中)。而烂橘子这个渠道,真的烂,各种打不开连不上进不去,也成为游戏现在最主要的差评来历。

游戏称号:《星球大战 绝地:陨落的武士团》

(STAR WARS Jedi: Fallen Order)

引荐度:★★★★★

(除了烂橘子的优化,一切都那么完美)

渠道:Steam/Origin

言语:中文

价格:308元