
同人逼死官方。
《宝可梦:剑/盾》现已出售几天了,就像之前发布的一切音讯提醒的那样,玩家们在这款游戏里失掉了许多了解的老宝可梦。
玩家们当然对此多有怨言。早在游戏出售前几个月,玩家们就在社会化媒体上发起了反对活动;到了游戏出售后,真的有国外玩家去游戏店里粘贴“大字报”,期望真实爱宝可梦的玩家不要浪费钱买这一代的著作。
真·炮打Game Freak
但是严酷的是,这些抵抗和反对都没有到达发起者想要的作用。《宝可梦:剑/盾》上市后销量喜人,在美国的首日实体销量就超越了前作(《宝可梦:Let's Go皮卡丘/伊布》)的两日销量;在英国首周的销量也登上了实体销量第一。
直接的抵抗看来是没什么作用了,有些玩家决议反其道而行之——澳大利亚一位宝可梦系列的忠诚玩家Vivinkart开端自己着手发明他心目中“宝可梦原本应该有的姿态”。
他依照宝可梦系列的常规给自己的澳大利亚宝可梦起了两个对称的姓名《宝可梦:YEAH》和《宝可梦:NAH》。这两个词分别是澳大利亚区域对赞同和不赞同的俚语用法。在他3月想出这个姓名、做出LOGO的图片时,一切人还都认为这仅仅个打趣——就像由于失掉老宝可梦而愤恨的玩家发在社会化媒体上很多其他的梗图一样。
直到Vivinkart放出了更多关于澳大利亚宝可梦的设定图:新区域的地图、御三家和主角立绘。
从Vivinkart规划的区域地图中能很明显地看出澳大利亚的影子。东海岸是气候宜人的富贵城市,就像实际中的悉尼;而内陆区域土壤泛红,林立着石丘和险峰,一看便是澳大利亚恶劣内陆环境的映射。
而和之前传达甚广的宝可梦主动交融器不同,Vivinkart的澳大利亚宝可梦通过他的精心规划,不只画风、质感都和宝可梦正作中的宝可梦很像,还加入了浓重的澳大利亚元素——比方上面的这只宝可梦,创意来历便是澳大利亚的标志性物种鸭嘴兽。
除了简略粗犷地从本乡物种中罗致创意,Vivinkart还把澳大利亚的一些传统特征做成了宝可梦,比方罂粟花。澳洲是国际上仅有几个能够合法栽培罂粟的国家,也统治着国际罂粟花出口商场(大多数都用在制造止痛药)。几年前,为了留念第一次国际大战时的阵亡战士,悉尼栽培了10万多株罂粟花。(一个豆常识:澳大利亚的双十一是国殇留念日)
还有澳洲传说中的神话生物、当地环境特征的拟人化……这些都被Vivinkart做成了宝可梦,现在他现已在推特上放出了几十只克己宝可梦,据他在一个回复中所说,他的方针是终究做出超越400只宝可梦,超越宝可梦官方Game Freak制造的宝可梦数量,以证明官方“工作量太大咱们做不来所以要删去旧宝可梦”的言辞是多么荒唐。
Vivinkart制造的宝可梦进展图,在推特上他的进展早现已超越了这份方案图表
希望GF看到玩家都如此勤勉,会乐意鄙人一作时把我们一切的宝可梦全都还回来。









