
11月20日,The Game Awards 2019的各个奖项提名现已揭露,玩家投票也现已敞开。下面我就来猜想一下部分要害奖项的获奖者,并给出个人心中的获奖理由。内容完全是片面知道,欢迎各路英豪拍砖打脸。
年度最佳游戏提名
颁发一款在所有构思和技能范畴都能供给最佳体会的著作。
《操控》 (Remedy Entertainment / 505 Games)
《逝世停滞》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《任天堂明星大乱斗终极版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. / Nintendo)
《生化危机2:重制版》 (Capcom)
《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)
《天外国际》 (Obsidian Entertainment / Private Division)
年度游戏这个奖项和最佳游戏辅导奖(GAME DIRECTION)是高度堆叠的。感觉比赛年度游戏失利的,或许会在游戏辅导奖项上做补偿。
19年年度游戏的获奖者,个人以为是《逝世停滞》。在画面,动画体现,主题这些方面,本作都让人形象深入。被以为是有争议的玩法部分,实践体会到之后,个人觉得仍是很能体现老道游戏规划师功力的,并不是所谓快递模拟器那么单纯。干流高文并不需要把战役当成最中心的体会,《逝世停滞》给了很好的一个榜样。从嘉奖创新和特性的视点,它很有竞赛力。最佳游戏辅导奖,则或许是替补的《只狼》,或许《天外国际》。
最佳游戏叙事提名
颁发具有超卓剧情和叙事开展的著作。
《瘟疫传说:无罪》 (Asobo Studio / Focus Home Interactive)
《操控》 (Remedy Entertainment / 505 Games)
《逝世停滞》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《极乐迪斯科》 (ZA/UM)
《天外国际》 (Obsidian Entertainment / Private Division)
《极乐迪斯科》没有中文,关于国人玩家就短少含义了。《瘟疫传说》的结局走向有点美妙失控。在剩余的选项中,有老牌RPG根柢的《天外国际》,让人觉得赢面比较大。尽管这一作剧情开展也有粉丝不满,但主题国际观仍是让人很有爱好的。个人觉得《逝世停滞》得奖也不错。假如要嘉奖小众,《极乐迪斯科》也有必定的或许性。
最佳美术辅导提名
颁发在艺术规划和动画方面具有超卓构思和/或技能成果的著作。
《操控》 (Remedy Entertainment / 505 Games)
《逝世停滞》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《Gris》 (Nomada Studio / Devolver Digital)
《再会狂野之心》 (Simogo / Annapurna Interactive)
《塞尔达传说:织梦岛》 (Grezzo / Nintendo)
《逝世停滞》的画面体现很棒。但实际风格,我想在这个奖项上拿奖并不简单。《操控》和《织梦岛》尽管不错,但比起小新鲜的《Gris》和魔幻MV风格《再会狂野之心》,视觉冲击力感觉不是那么够。个人猜想《再会狂野之心》会拿下这个奖项。
最佳原声/音乐提名(由Spotify供给)
颁发具有出色的音乐,包含伴奏,原创歌曲和/或授权的伴奏的著作。
《节奏海拉鲁》 (Brace Yourself Games / Spike Chunsoft)
《逝世停滞》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《鬼泣5》 (Capcom)
《王国之心3》 (Square Enix)
《再会狂野之心》 (Simogo / Annapurna Interactive)
音乐的品尝归于很个人的内容。说音乐自身的话,个人猜想是《逝世停滞》或许《王国之心》。《节奏海拉鲁》和《再会狂野之心》两作,都是音乐在游戏规划中有必定的比重的,性质上有不同。从这个视点看,《再会狂野之心》也有或许。假如是考虑音乐重要性的,那或许便是它了。
最佳动作游戏提名
颁发在动作范畴偏重战役元素的最佳著作。
《Apex英豪》 (Respawn Entertainment / Electronic Arts)
《异界锁链》 (Platinum Games / Nintendo)
《任务呼唤16:现代战役》 (Infinity Ward / Activision)
《鬼泣5》 (Capcom)
《战役机器5》 (The Coalition / Xbox Game Studios)
《地铁:逃离》 (4A Games / Deep Silver)
《异界锁链》和《鬼泣5》是放到这个奖项下了,而其他都是枪战型的。提名里边没有《只狼》,让人觉得有点美妙。个人感觉两个动作游戏会成为其他枪战类的陪练。所以个人猜想会是《APEX》拿下这个奖项。假如《异界锁链》《只狼》《鬼泣5》同在一个动作奖项下,我以为《异界锁链》应该胜出。仅仅看投票的话,《异界锁链》应该就有难度了,很或许会输给《只狼》。
最佳动作冒险游戏提名
颁发在动作/冒险范畴偏重战役结合跑图/解谜元素的最佳著作。
《无主之地3》 (Gearbox Software / 2K Games)
《操控》 (Remedy Entertainment / 505 Games)
《逝世停滞》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《生化危机2:重制版》 (Capcom)
《塞尔达传说:织梦岛》 (Grezzo / Nintendo)
《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)
个人以为《异界锁链》更应该放在这个奖项下,它和《只狼》会有很好的竞赛。《无主之地3》一般都归成枪战RPG,《生化危机2》和《织梦岛》都有重置的减成,所以个人比较看好《只狼》拿下这个奖项。
最佳人物扮演游戏提名
颁发具有丰厚的玩家人物定制和培育进程规划,包含大型多人游戏体会的最佳著作。
《极乐迪斯科》(ZA/UM)
《最终幻想14》 (Square Enix)
《王国之心3》 (Square Enix)
《怪物猎人国际:冰原》 (Capcom)
《天外国际》 (Obsidian Entertainment / Private Division)
《怪猎》算人物扮演也是有点服。传统观念上,应该是《王国之心3》和《天外国际》决胜。但这个奖项把MMO也拉上了,就带上了《FF14》。本年《FF14》广告很厉害呢。假如是人物培育方面的话,《FF14》和《天外国际》各占一端,考虑到新作往往在评奖上有优势,我挑选《天外国际》。
最佳搏斗游戏提名
颁发偏重搏斗范畴规划的最佳著作。
《死或生6》(Team Ninja / Koei Tecmo)
《Jump大乱斗》 (Spike Chunsoft / Bandai Namco)
《真人快打11》 (NetherRealm Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment)
《侍魂 晓》 (SNK / Athlon Games)
《任天堂明星大乱斗特别版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. / Nintendo)
无悬念是在《真人快打11》和《任天堂明星大乱斗》中发生。两者都是在内容丰厚度完成度上达到了适当水平的著作。《真人快打11》口味更老练,更电影化,但受众面显然是受限的,比投票或许不及《大乱斗》。个人心目得奖的应该是《真人快打11》。这儿还有一个猜想的理由便是,这是一款美国游戏。
最佳家庭游戏提名
颁发合适家庭游戏的最佳著作,不限类型或渠道。
《路易吉洋馆3》 (Next Level Games / Nintendo)
《健身环大冒险》 (Nintendo EPD / Nintendo)
《超级马里奥制作2》 (Nintendo EPD / Nintendo)
《任天堂明星大乱斗特别版》 (Bandai Namco / Sora / Nintendo)
《耀西的手艺国际》 (Good-Feel / Nintendo)
任天堂在这个奖项上霸榜了。考虑家庭同乐乐,就应该是《路易鬼屋》,《马制作》、《大乱斗》其中之一。《健身环》尽管全家都能用,但更多是单人进行的。《耀西》的全体体现,比对手仍是要矮一头。路易吉当主角一直要吃亏,《马制作》到后边有更多看神仙主播扮演的倾向,从参加性来说,我以为是《大乱斗》得奖。
最佳战略游戏提名
颁发偏重实时或回合制战略体会的最佳著作,不限渠道。
《奇观年代:星陨》 (Triumph Studios / Paradox Interactive)
《纪元1800》 (Blue Byte / Ubisot)
《火焰纹章:风花雪月》 (Intelligent Systems / Koei Tecmo / Nintendo)
《全面战役:三国》 (Creative Assembly / Sega)
《海岛大亨6》 (Limbic Entertainment / Kalypso Media)
《战律》 (Chucklefish)
尽管很想给《火纹》,但本作AVG成分很厉害。其他的都归于更硬核,更欧美式的战略游戏。就玩下去的体会而言,《纪元1800》让人觉得前进提高显着。而且贸易战也算是本年的主题了。其他的几个,总有点玩不明白或许玩不下去的感觉。
TGA 2019游戏颁奖典礼将于12月13日9点30分(北京时间)在美国洛杉矶的微软中心举行。









