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魔兽国际怀旧服这才是真实的功率打怪,兵士晋级慢,那是用错方法。兵士许多人说晋级比较慢,其实假如用对方法的话,晋级功率十分高的。
真实功率打怪,兵士是很少会拉两只怪打。除非剩余的肝火多,又预备打完一波就补给,否则不会拉两只一齐打,打得快,可是打完你就残血了。仍是没功率。别的,40级前,兵士不打勇敢打什么技术?留肝火春节?打破甲?当你破甲收益大过勇敢的时分,你应该做的是换兵器。
我30级拿的旋风斧。我打英击,15-20秒一个怪,破甲没这个功率。现已有人做过这个测验,越级打怪,破甲才有收益,否则必定比不上英击。30拿旋风斧怎样打都无所谓,破甲剑专收益高。
假如双持兵器天分点剑专精的话暴烈点出双持专精,就点不出嗜血,这时分勇敢就比较有用了,12怒一个,收益就比30怒的致死更大。我36怒打3个勇敢必定比打30怒打一个致死加一个平A高。并且双持能更频频的触发限制和剑专作用。
其实兵士限制暴击天分点出来大概率会暴击。运用双持主手慢速高攻,副手速度快的。中心输出便是靠暴击限制。打怪功率快一个层次。30级就开端横扫顺劈斩打怪了,到40的时分我便是一次打3只怪或许4个怪,一次a掉,然后纱带,再开端,我感觉,除掉纱带或许吃面包的时刻,比猎人还快,仅仅没有猎人闲适,容错率高。
不过练过兵士后,才发现法师是真的好。正常的状况越两级打怪很正常,低两级的能够搞Aa了,能打一群。双持兵器打怪,触发限制切换双手兵器限制,功率快许多。其实兵士的勇敢实践可能要超越20怒,由于断筋不占普攻会添加肝火,勇敢普攻空档时刻不可,彻底不加肝火。









