您当前的位置:中国手游在线 > 要闻 > 在烽火硝烟中兴起的游戏公司4A和不肯离去的地铁

在烽火硝烟中兴起的游戏公司4A和不肯离去的地铁

2019-11-23 14:26:48  阅读:4108+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

核弹假如被引爆,你以为哪里才是最安全的当地?废土公民会说是深化地下的避难所,国际居民会说是远离爆破的殖民卫星,而咱们的老街坊俄罗斯则挑选了一个实际点的当地,莫斯科地下50米深的地铁站,这座以备不时之需所制造的地下国际,不但是最安全的避难所,其巨大且特别的结构也成为了某部闻名著作的创意来历,它便是根据俄罗斯同名小说改编而成的末日游戏《地铁》系列。

《地铁》曾以超高画质和不讲道理的装备要求而被成为“显卡杀手”,但制造出这款游戏的“4A GAMES”却并非是什么大公司,4A的开发环境放整个业界来看也是最恶劣的那种,这家公司究竟凭借着什么从社会底层的小作业室,跻身与业界顶尖的队伍?这便是接下来龙牙要和你讲的故事。

穷困潦倒的作业室

4A的首要成员都来自乌克兰闻名游戏公司GSC,虽然GSC身处于落后的东欧小国,但作为游戏开发者的这班人却并没有被冰冷和经济所压垮,他们不只要着不输于游戏大厂的主意和动力,做起游戏来也是直向高出资、高画质的商业高文,游戏引擎自主研制自给自足,乃至把近邻镇的“切尔诺贝利”也拿来当成游戏布景,为此还特别跑到当地进行实地选材,其斗胆不羁的情绪,终究让他们制造出《潜行者》这样的论题著作。

200万销量的《潜行者》成果还算不错,但兢兢业业作业几年的职工拿的却是职业最低水准的薪酬,仅有老板的跑车到是又多了几台,薪酬谈不拢的几名骨干成员随后决然脱离公司,在不远处的小破楼里重整旗鼓,建立了现在的4A作业室,自己开作业室听起来是很霸气,但问题很快就接踵而来,说来说去其实仍是穷惹的祸,4A作业室坐落于一栋寒酸的公寓里,用一名职工的话来讲,整个办公室还没有EA公司的一间健身房大。

空间小仅仅一方面,最要害的开发环境也相同差到没边,高装备电脑有必要大老远跑到美利坚才干买到,每天上班有必要随时应对出人意料的停电,零下20度乃至连供暖体系都会溃散,这种条件下甭说做游戏,就连底子的开发条件都达不到,最多也就跟其他小公司相同做些低成本的独立游戏,不过4A的斗志并没有因而散失,所以穷困潦倒的4A便把一切都赌在《地铁2033》的游戏改编上,这本由俄罗斯作家编撰的末日小说,不但在故事情节上十分契合4A的口味,作者也给予他们最大的创作自由,也正是这一次的背水一战,这家不闻名的乌克兰作业室才有幸步入3A小厂的队伍。

命运的转机

地铁是游戏里的莫斯科公民赖以生计的家园,但也是他们的牢笼,在这片被核弹糟蹋过的国际里,随处可见的变异生物在地上横行,人类简直遭到灭绝,这批日子在地下百米深的避难者,现已把自己当作是残存的最终一批人类,即便日子如此困难,总会有一些闲得没事干的蠢货,会为了所谓的权利和次序争得头破血流,而那些无欲无求的布衣,则在伸手不见五指的地下,得过且过的活着,每天只靠蘑菇和杂七杂八的东西牵强处理温饱,很简单就能幻想到这是个资源无比匮乏的游戏,但是不只于此。

一个痛快淋漓的射击体会对FPS游戏来说可谓是重中之重,这也是《消灭兵士》《任务呼唤》等快节奏游戏仍然能大行其道的原因,《地铁》走的却是彻底相反的慢节奏风格,若要用两个字来描述,那便是硬核,《地铁》的硬核并不单纯指游戏的难度,而是源自于游戏里对实际细节的过度讲究,这种规划虽然难免让人感到有些繁琐,但也给玩家带来了一种似乎身处于末世地铁下的实在感,比如在充溢辐射尘的野外,玩家要时不时替换防毒面罩的滤嘴,防毒面罩自身也是个会弄脏破损的耗费品,脏了不擦会影响视界,破了不补会吸入辐射,药物和军用子弹也相同是种稀缺品,后者还成为了《地铁》仅有认可的钱银,除非是到了万不得已的状况,不然玩家最好尽量去运用作用一般的土质子弹或许采纳潜行作战,究竟你打的每一发军用子弹都相当于在耗费交换物资的金钱,实在意义上的“氪金”兵器。

自从《地铁离去》参加兵器保养设定后,玩家现在连枪械上的灰都要时刻留心,长期不整理兵器不只会功能下降简单过热,要害时刻还会张狂卡壳,让你玩到置疑人生却有实在的无话可说。在龙牙看来射击体系仅仅地铁系列的附属品,比起打打杀杀那群活在昏暗地道的人类,更值得玩家去了解,看看他们面临灾祸时的求生精力,再看看他们竭力保存着的人类文明,你便能知道“人类的赞歌”实际上的意思便是这么一回事。核战改变了人类的日子,大部分人如老鼠一般一辈子活在地下,但只需还活着,人生就还在持续,故事仍然没有结束,这便是地铁系列所带给我的直观感触。

战火中重生

看得出来4A作业室虽然很穷,但在游戏细节和画面体现上却没有一丝松懈,这也是为什么他们很快就获得了发行商THQ的喜爱和支撑,可这种过度讲究细节的游戏既招引玩家,却也劝退了玩家,游戏内那不讲道理的装备要求也一度让不少人望而生畏,虽然《地铁2033》在各方面都引起过不小的论题,但这并没有为它换来惊人的销量,不过考虑到4A作业室的小规模和未来潜力,他们仍是获得了开发地铁续作《最终曙光》的时机,但是没想到的是,游戏刚刚制造一年,THQ就宣告破产倒闭,若不是发行商深银及时收买4A,《最终曙光》现在就会成为《地铁》系列的遗作。

就算阅历如此巨大的改变,4A仍然拿得出更高水准的新作,销量还翻了一番,这家东欧作业室也总算在业界打出名望,不过好景不长,在他们预备构思下一款游戏《地铁离去》之时,乌克兰发作动乱,当地游戏商场遭受到前所未有的冲击,多家乌克兰游戏公司纷繁封闭,没有一个乌克兰人能够置身事外,4A的职工也是如此,“上班做游戏,下班搞游行”成为那段时刻的例行业务。

在这样的环境下,底子不行能做出像样的游戏,为了《地铁》系列的未来,他们只能背负着叛国的羞耻逃离家园,定居在一个南欧的小岛国上,好像《地铁离去》中的主角阿尔乔姆相同,走出莫斯科的阴沉地铁站,迈向宽广的敞开国际,4A的作业室不再是那座小破楼,周围也发作了天翻地覆的改变,他们的新著作还成为了当之无愧的3A级游戏,仅有不变的是他们一直坚持的硬核游戏理念。

结语

《地铁》系列作为一款射击游戏称不上优异,但作为一款末日生计游戏,它所营造出的细腻气氛却难以有著作能够对抗,特别是那股由内而外的“毛子味”,在其他欧美高文里底子无迹可循,这是只要身在东欧国家的人才干做出的游戏,是真实在正打心底里散发出自己民族气质的精品,它谈不上是完美的著作,也不能让任何一个人都喜爱它,但肯定能让每个玩过的人形象深入,由于它是如此的特别又不行代替。

4A阅历过没有暖气的隆冬,也阅历过出资方的忽然暴毙,他们曾看着祖国被硝烟所笼罩,也曾看着自己的游戏被本钱方任意控制,但他们仍是用一款款前进飞速的著作告知玩家,即便人生有各样波折,但总有人会为愿望逆流前行。