
2002:《暗黑编年史》
《暗黑编年史》诞生于 2002 年的 11 月 28 日,它是由 Level-5 开发, SCE 发行的一款 PS2 渠道人物扮演游戏。这款游戏被认为是《暗云》的精力续作,因而,在中文译名上有时会呈现一些混杂。
或许因为续作迟迟没有推出,而且 2018 年也暂时承认不会登陆 Switch,因而这一代代的玩家关于这个系列的了解或许相对有限,可是《暗黑编年史》在发布的时分可谓是一款遭到火热追捧的 JRPG 高文,不只取得了超高的媒体评分,而且在销量上也体现不俗。当然,假如你了解这款著作的特征,就会对这些成果不感到意外。事实上,这款著作是 Level-5 前期很重要的著作之一,甚至在某种程度上奠定了它的开展根底。
《暗黑编年史》在前作之上的改善能够说是适当急进:虽然二者享有一起的游戏机制——地牢探究与城市建设两种元素的彼此交融——但续作在许多方面都继续进化。进化最为杰出的部分应该是游戏画面:Level-5 使用了特别的烘托方法,而且大幅提高了建模的多边形数,由此打造的 3D 卡通作用非常冷艳,即使放在今日来看也可彻底承受。在音乐上,制作组请到了包含光田康典、植松伸夫、樱庭统等在内的闻名作曲家,这也使得游戏音乐简直到达了无懈可击的境地。这不只体现在音乐自身的出彩之上,而且与游戏互动合作非常天然。
虽然如此,《暗黑编年史》最大的特征仍属共同的游戏机制。其间之一是前面说到的地牢探究与城市建设的结合。因为男女主人公别离具有在时刻上行进与撤退百年的才能,玩家常常需要用城市建设的手法关于未来事情作出影响。游戏之中供给了非常丰富的模型品种,玩家也能够以不同视角检查模型,而且挑选放置它们的方位。
另一特别之处在于玩家人物并不能生长(晋级),与之相对,兵器则是游戏之中仅有能够生长的要素。兵器的生长方法包含两种:组成与进化。望文生义,前者是经过道具加工,后者则是变化为新的形状。但这仅仅简略概述,每一部分细谈起来还有许多过程。
哪怕在城市探究的阶段,游戏也供给了风趣的体系,包含照相与创造。其间,后者又以前者为条件;也就是说,摄影取得的质料可当作创造的资料。当然,为了创造的高效,一些配方仍然是必要的。虽然看上去仅仅辅佐体系,但关于战役体系来说实际上很重要。除此之外,还有垂钓与高尔夫等迷你游戏。
《暗黑编年史》后来也登陆 PS4,想要体会的玩家不妨一试。
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