
《莎木3》在本年11月19日出售,作为敞开国际游戏的前驱,这款让玩家等待了20年之久的游戏却并没有取得让人满足的成果,尽管之前以最快众筹游戏的记载引发热议,但在发生前忽然宣告将在Epic Games Store独占一年,这让参加众筹的玩家十分不满!
这件争议事情让PC版销量暴死,而在主机渠道这款游戏相同销量暴死,依据法米通计算的日本销量来看,尽管首周实体版售出17857 拿下当周榜首,但比照其他游戏首周销量,像是《逝世停滞》约18.5万、《噬血代码》约6万,甚至连上一年出售的《莎木1&2》都卖出了3.7万,可见《莎木3》的销量有多么惨!尽管媒体给出的评分还算不错,但后续游戏销量也没有起色,第二周就直接跌出榜单20名之外,在欧美商场,《莎木3》首周在美国没进前十,在英国只排到17名,能够说这款游戏在销量方面彻底失利!
《莎木3》在玩家口碑方面也是两极化严峻,算是典型的粉丝向游戏,现在差评现已远多于好评,关于粉丝来说时隔多年,还能玩上原汁原味的续作就足以让人感动!不过也便是原汁原味才让更多的玩家给与了差评,《莎木3》的许多规划都是采用了《莎木》以及《莎木2》的逻辑与体系,人物规划与画面彻底跟不上这个年代,这种复古风好像关于不是粉丝的玩家并不配合!
这款游戏众筹就取得了650万美元,之后Epic、Deepsliver、索尼等公司都有出资,开发资金尽管比不上现在尖端3A游戏,但能够说彻底能够开宣布很不错的游戏!因而就有不少玩家将本作口碑和销量的失利归咎于制造人铃木裕,以为他脱离榜首线太久,现已和现在的游戏制造脱节了,沿袭20年前的游戏体系来开发新游戏才导致这样的成果!
《莎木3》的失利证明想要一款老IP从头取得玩家的认可,仍是要紧跟年代潮流才行,要不然便是危害这款IP!而《莎木》的故事本来要11章才干讲完,依照制造人铃木裕之前的料想还要4到5款游戏才干说完,不过《莎木3》的暴死,想要看到《莎木4》恐怕不易,或许铃木裕要考虑改编开发思路,画面能够复古,但游戏体系要紧跟年代!









