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那部最气人的人气漫画改编成游戏了

2019-12-09 15:01:52  阅读:2848+ 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

提到漫画界的拖更作者,你想到了谁?

是厌弃地球引力太大,作画费力气的木多康昭,仍是把漫画当副业,三年更新一话的高屋良树,亦或者是被自己著作的剧情感动,由于悲伤无法创造的大高忍?

把自己感动到哭的大高忍教师

在漫画家,“拖更癌”患者不在少数,但假如真要评一个“鸽王”称谓,我想许多人会把这一票投给富坚义博。这位被国内读者戏称为“富坚老贼”的漫画家,生计前期以《幽游白书》等优质的著作闻名天下,后期则是靠拖更和休刊的实力,让人忘不了他。据传言富坚义博是由于沉浸麻将导致常常休刊,但事实上,真实让他放下画笔的是他的腰痛。

笑脸绚烂的富坚老贼

在他的笔下,诞生过许多优异的著作,但有一些却由于不断的休刊,导致人气逐步下滑。创造于1998年的《全职猎人》便是一个典型的比如。这部漫画在诞生时,凭借着风趣的才能设定,饱满的人物描写以及超卓的剧情走向,瞬间靠拢了一大波人气。但是跟着2006年到2010年间简直每隔10话就要休刊的呈现,这部最具人气的漫画,渐渐变成了“最气人”的漫画。

不过,这部漫画仍然是不少漫迷们心中的神作,即使放在现在,也能逾越不少著作。尽管漫画的更新进展很“气人”,但在相关联的内容的衍生方面猎人却一向做得风生水起。就在近来,由《HUNTER×HUNTER》(别号:全职猎人)动画制造委员会正版IP授权、腾讯游戏倾力打造的横版动作手游《猎人》正式敞开全渠道不删档。

作为一款漫改游戏,《猎人》手游关于原作中经典元素的复原十分到位。一众漫画中的人气人物在游戏中都有上台,小杰、奇犽、酷拉皮卡、西索等等,一会儿就让整个游戏国际充分起来。与许多漫改游戏不同,这些人气人物并不是打酱油的路人,而是能成为玩家们的同伴,经过招募,就能让心爱的人物与自己并肩战役。

除了人物的复原之外,在剧情方面,《猎人》手游挑选了经典桥段进行重现,一起为了增强带入感,游戏中玩家们扮演的人物将会成为故事的一份子,亲自参加猎人考试等玩家们了解的剧情。这与看漫画的感觉天壤之别,你的行为会影响整个故事,即使是了解的剧情,以天主视角观看和亲自参加故事的体会自然是天壤之别的。

经典的挑选题桥段

游戏采用了动画片段交叉实时CG的表现手法,让整个剧情跟着主角的生长渐渐打开,这种方式相较于传统的图文讲故事和单纯的“播片”都有不少的优势。它既满意了玩家们想要重温原作的愿望,又能让他们感同身受,有更多的操作空间,更强的参加感。必须得说,原作片段+实时CG是一种成功的表现手法,至少关于RPG来说,表现力十足。

这种表现方式带入感十足

作为少年搏斗系列漫画,《全职猎人》的动作戏份十分出彩,再加上富坚义博自身长于对战役局面进行详尽的描写,因而每一次的抵触都让读者反常过瘾。《猎人》手游承继了原作的长处,在动作方面大做文章。

它选用了现在市面上很少见的横版动作闯关方式。在3D风格大行其道的今日,简直所有人都在谁寻求立体开放式大国际的时代,这种设定看上去有些“老旧”,但你不能否定的是,这种曾存在于街机上的经典形式,有其共同的魅力。动作游戏,要么寻求硬核的战役,一拳一脚都描写出来;要么就寻求富丽的连招,一套combo回肠荡气,全身舒爽,很明显,《猎人》手游更倾向后者。

游戏中共有6大工作11分支,每一种工作都有不同的人物定位,战役体会也是天壤之别。游戏的技术前后摇起伏很小,技术简直都是瞬发,衔接起来十分简单,即使是新手在把握了技术的特性之后,也能打出一套流通的连招。其次,游戏关于硬直、浮空、霸体、击溃、闪避等硬核动作游戏元素的融入适可而止,在不影响连招流通度的情况下,尽可能的增强了冲击感。

游戏的技术有多样化的挑选,加点自在,怎样取舍,看玩家的个人习气。不同的技术加点会影响战役的风格,让一个人物的定位改动。再加上游戏还有多样化的配备,不同的配备有不同的作用,调配组合起来变化不断,满足玩家们细心研究一下。一个工作,体会不同的配备门户,也是后期的主力玩法之一,多样化的调配,让玩家不会审美疲劳。

《猎人》手游在动作方面的打磨让其PVP形式也大放光荣,除了有多种形式的PVP玩法之外,游戏还依照不同的水平层次区分玩家,让每一局战役都尽量公正。这样做不光能削减新手玩家的挫折感,还能留出时刻让其渐渐生长,体会到PVP形式的真实趣味。

时至今日,那部“最气人”的漫画仍然还在连载,就现在的更新速度,我并不清楚自己能不能坚持到大结局,但我会永久记住自己心中那份关于它的回忆。假如你也是个猎人粉,想要在时隔多年后重温那份感动,这款《猎人》手游便是你最好的挑选。