
伊万·威尔斯(Evan Wells)一直记住上世纪90时代的一段电视广告——一瓶新款李施德林漱口水沿着藤蔓像人猿泰山那样穿越森林。广告里的视觉效果由CG生成,以今日的眼光来看显得既简略又过期,但是在其时,威尔斯被它惊呆了。
“我十分清楚地记住自己的主意,‘噢,光线追寻图形太棒了,电子游戏永久不或许看上去像那样。’但假如现在回头来看,会发现跟现在游戏里的画面底子无法比。”
作为调皮狗的总裁,威尔斯比大多数人更了解3D图形在曩昔多年的改变,以及那些改变是怎么影响游戏职业的。威尔斯曾供职于世嘉、Crystal Dynamics等工作室,为3DO等支撑3D的前期主机开发游戏。在以主规划师身份制造渠道游戏《Gex: Enter the Gecko》期间,他榜首次触摸到了初代PlayStation。
伊万·威尔斯(Evan Wells)
“当咱们刚拿到PS主机时,就意识到它的潜力十分大。”依据威尔斯的说法,那时游戏画面正从2D向3D过渡,大部分开发者不知道该怎样做3D游戏,但都对3D带来的无限或许感到振奋。
“咱们都在研讨怎么规划3D游戏,就像狂野西部,谁也不清楚怎样规划风趣的玩法,或许怎样在3D环境下运用镜头。开发者们在不同范畴进行试验,这让人激动。没有一点可以遵从的事例,因而市场上呈现出了许多不一样的游戏。我觉得在那个时代,游戏著作的多样性更像现在的独立游戏圈,开发者们更乐意进行各种测验。”
在那段时期,有一家开发商特别让威尔斯形象深入。3D渠道游戏《古惑狼》(Crash Bandicoot)是《Gex》的最大竞争对手之一,不过该系列选用了彻底不同的规划办法:并没有为玩家供给巨大的开阔空间或经典的横向卷轴关卡,而是选用了更紧凑的结构和第三人称视角,经过谜题关卡来招引玩家。
坐落洛杉矶圣莫尼卡的调皮狗总部
“调皮狗制造游戏的办法让我很想参加那家工作室,他们充沛的使用了CD光盘上的流数据,从而在游戏中完成十分高的图形保真度……这在其时赋有开创性,我很震动,对能来到调皮狗感到振奋。”
威尔斯于1998年参加公司,随后带领《古惑狼》团队开发续作,直到初代PS退出历史舞台。不过,PS2又推动了游戏职业的一次巨大改变。威尔斯告诉我,当他刚传闻PS2和其参数的细节时——包含具有更强壮的处理才能,DVD带来更大存储空间等——他当即意识到与初代比较,二代可以支撑开发者完成游戏质量的巨大腾跃。
“从处理才能的视点来讲,PS1到PS2很或许是两代主机之间最大的一次前进。”
这种腾跃也对调皮狗行将制造的游戏产生了影响(调皮狗于2001年被索尼收买,成为了索尼旗下榜首方工作室)。《古惑狼》选用线性关卡,而在PS2时代,他们创造了更敞开的冒险游戏《杰克与达斯特》(Jak and Daxter)系列。与此同时,新东西的呈现意味着调皮狗能在叙事表达方面一展身手,完成更大野心。“在初代PS游戏中,咱们只能进行十分根底的故事叙述,但PS2让咱们能制造含人物对话的完好过场动画。”威尔斯说。
PS2版《古惑狼》(2002)
跟着时刻推移,重视叙事成为了调皮狗著作的一个标志性特征,他们使用新技术创造了更多的印象化剧情。这家工作室面向PS3推出的首部著作是《奥秘海域:德雷克的瑰宝》,后来还开发了几款续作。2013年,调皮狗又发布了将世界末日作为布景,主题更忧郁的《最终生还者》……在调皮狗游戏中,你不再控制卡通化的袋鼠穿过色彩斑斓的场景,而是会看到让人振奋的过场动画,以及绘声绘色的人物扮演。诺兰·诺斯(Nolan North)是最高产的游戏配音演员之一,但他在《奥秘海域》中为主角内森·德雷克的配音最让人难忘。
曩昔十几年里,除了游戏本身在变之外,开发商制造游戏的流程也发作了许多改变。威尔斯告诉我,与初代PS游戏比较,现代游戏的开发工作量大得多:因为量级扩展,它们需求规划巨大的团队,开发周期也会变得绵长。
1996年,十几人就完成了《古惑狼》的开发,而现在他们雇佣了数百名开发者。调皮狗曾以大约每年一款的节奏推出新作,但现在他们专心于创造数量更少、量级更大的游戏。作为调皮狗自2016年《奥秘海域4》后全力打造的首款完好游戏,《最终生还者:第二部》(The Last of Us Part II)直到下一年才会出售。
“我真的赏识咱们为自己拓荒的这个小众品类:具有深入的叙事体会,可以带玩家踏上一段激动人心的旅程。这让咱们很有成就感,尽管我有时也牵挂带领小团队快速开发游戏的那个时代——所有人坐在一个房间里,交流根本靠吼——但考虑到这些大型游戏的质量,以及对玩家的耐久影响力,我觉得为它们投入更多时刻和精力是值得的。”
风趣的是在《奥秘海域4》中,一幕标志性场景奇妙地反映了现代游戏与前期3D游戏之间的巨大差异:主角内森·德雷克和妻子伊莲娜·费雪(Elena Fisher)躺在市郊住所的沙发上,翻开一台初代PS玩《古惑狼》……换句话说,你可以在一款PS4游戏里畅玩PS时代的超级高文。“这并不难,只需求一名程序员就能做到,它们几乎就像同款产品。”
还有个问题是:接下来会发作些什么?索尼现已公开了PS5的一些细节,这款机型估计下一年年末面世。除了机能提高之外,PS5将选用带触觉反应的全新手柄、新用户界面、支撑光线追寻和8K分辨率。不过威尔斯对PS5自带固态硬盘的新功能特别感到振奋,原因是它能极大地缩短游戏加载时刻。
“这能让咱们以一种更流通的方法为玩家供给内容,他们在玩耍时永久不需求等候。”
本文编译自:theverge.com
原文标题:《NAUGHTY DOG’S PRESIDENT ON HOW GAMES CHANGED SINCE THE FIRST PLAYSTATION: ‘THEY’RE BARELY RECOGNIZABLE’》
原作者:Andrew Webster









