
就在前不久,有一家游戏媒体在国外采访了《暗黑破坏神:永存》暴雪方游戏制作人,Caleb Arseneau与上一年暴雪嘉年华高调的问询玩家“你们没有手机吗?”时不同,这位老哥体现出了愈加沉稳和慎重的答复情绪。
就右边这哥们
不过,当记者问询到“暴雪公司规划师沉溺手游是否真有其事时。”这位低沉的老哥老实一笑,“我便是,我在玩《AFK Arena》(剑与远征),很好玩。”而游研社还细心注释,这款游戏来自于我国开发商,曾开发过《刀塔传奇》。
等等,《刀塔传奇》……没记错的话,暴雪从前就针对《刀塔传奇》的人物形象问题与敞开商莉莉丝对薄公堂,而这款游戏也因此在两边宽和后改名《小冰冰传奇》,得了,本来这位规划师沉溺的仍是从前被告席上的公司开发的游戏,公然这世间万物都逃不过王境泽规律。
暴雪制作人:我和莉莉丝势不两立……真香
戏弄归戏弄,这个“制作人玩死仇人产品”的新闻也让我对这个《剑与远征》起了好奇心,开端了一番探究……成果不看不知道一看吓一跳,事实证明这位暴雪老哥玩这游戏不是出于某种恶趣味,而是游戏真的有两把刷子:上线欧美商场不久就在各大榜单来了个刷屏。并且从FB上百万粉丝的回复看,老外仍是诚心爱上了这款游戏。
愈加奇幻的是……这个《剑与远征》仍是个朴实的西幻游戏……没想到我国游戏职业落后多年,最终在手游上找回了场子。
《剑与远征》是一款放置类游戏,这一大类在欧美手游商场有着不错的受众面——当然,也代表着有适当强悍的竞赛。不过,《剑与远征》对这个商场却是显出了彻底不虚的硬实力,在看到游戏的第一眼,我就知道外国人是怎么被我国人做的西幻信服的原因。
不说游戏领会,一开端的这表演动画和美术风格实在是让我冷艳了一把——与之前很多的3D立体Q版和典型的西方写实美术风格不同。《剑与远征》采用了一种中世纪教堂玻璃彩绘的美感和柔软度很高的美式卡通风格结合的演绎方式。这种美术风格让游戏有着中世纪的复古风格和健康感的一起,也具有了一种略带神秘感的美。而正是这种美感,让《剑与远征》在一众的放置游戏中显得出类拔萃。
海外新闻媒体报道:这个游戏有无与伦比、不行描绘的奇妙颜值
“好皮郛”吸引来很多的玩家后,《剑与远征》也用了适当丰厚的内容让玩家持续留了下来:按理说,一般的放置类游戏用户投入度较低,很难有深度的玩家。想要锋芒毕露,就需要参加深度的游戏内容和丰厚的游戏玩法,《剑与远征》在传统的资源收集和线性应战内容之外,还为游戏在 RPG、卡牌和战略等元素都进行了深度发掘。
在RPG范畴,莉莉丝为《剑与远征》书写了满足绚丽的史诗和其间的丰厚细节:玩家在这片名为伊索米亚的大陆上,不但能领会光亮与凶恶交织奋斗的雄伟故事,游戏中的种族、人物、实力关系上巨大的细节内容也会让你对这样一个国际有着更多的沉溺感。
种族特色在这个游戏特别明显,人物小传也适当丰厚
尤其是共识水晶的规划,让玩家只需要养成5个英豪,其他一切英豪便可以同享等级,免去了养成烦恼。多样又联络严密的玩法形式能让玩家也可以从多个视点感受到自己在游戏中的进程。而游戏的引导体系,也能很好的引导玩家去领会不同内容。
一起,在战役场景的描写方面:游戏也并不是安分守己的供给单线条的“爬塔式”上升,有不少亮眼规划,比方“PVE”的迷宫探险中参加的“Roguelike”元素,让玩家在放置养成过程中领会到随机性赋予的领会差异和收成惊喜的趣味。
总的来说,在开始领会到了这个让暴雪策划沉溺的游戏之后,开始给我形成的惊诧感现已逐步的被一种“嗯,可以了解“的心态替代。不错的游戏质量让这帮老外的确乐在其间,除了FB的围观量和可观的付费外,咱们能看到欧美玩家正在环绕游戏内容做出更多的回应——比方我现已在Instagram上看到XENON也出了游戏的COS。要知道,玩家用爱发电这种工作,真的是对一款游戏最大的赞誉。
然后我搜了一下最要害的问题——这游戏有没有国服,还真有!现在,国服刚刚开端了预定,假如你对这款体现惊人的游戏有我这样浓郁的好奇心的话,无妨预定试一试,没准,你也能和这帮欧佳人成为同路也说不定。









