
《帝国时代4》构思总监Adam Isgreen近来承受PCGamesN采访,透露了有关该游戏的更多风趣细节。与之前的《帝国时代2》比较,本作中玩家可选的帝国/文明数量将会有所削减。
“玩家会看到可选帝国数量要比《帝国时代2》的13个要少,由于咱们的方针是让每个帝国都别具特色,而非高数量。”
Isgreen还谈到了这种共同性和团队对文明细节的重视:“尽管咱们在形状言语上坚持了特定结构的相似性,由于咱们咱们都期望这些单位/修建可以合适任何可以运用它们的文明,可是在《帝国时代4》中每一个帝国都具有自己共同的视觉作用体现,适用于游戏的每一个单位和修建结构。”
现在已知的两个可选文明是蒙古和英国,在上个月X019大会的《帝国时代4》宣扬片中能清楚看到他们的体现。
在宣扬片中官方还特意展现了投石机炸毁防御工事的视觉作用,显然是想要将“人为损坏作用反应”作为游戏画面的一个特色。可是构思总监Isgreen在采访中弄清,这些损坏作用是有限制的,且不包括自然环境的损坏。
“关于人为损坏的视觉作用,确实,《帝国时代4》会有各式各样由损坏引发的动态要素。老实说,咱们在这些要素对游戏进程的影响度方面重复考虑。”
Isgreen举例表明,假设相似于“投石机击中国王一侧墙面所发作的碎块飞溅弹射死了国王”的事情发作,并影响游戏的输赢,这有些太随机和不行猜测。
动态要素还意味着要在核算量现已相当大的模拟游戏中增加更多的物理核算,且在所有玩家装备的电脑上平等的体现出来,这也迫使团队不断进行测验。最终Isgreen总结称:“尽管游戏战役中在视觉上会有许多相似动态事情的发作,但咱们依旧在权衡是否将其只是作为一个视效元素,仍是扩展其对战役自身的影响。”
《帝国时代4》没有发布正式上线日期。









