
大家好,我是第六君。
在第五品格这个游戏中,人物策划建议游戏平衡,担任人物的生杀大权。但是,他们的决议计划,却常常让玩家绝望,乃至置疑,他们自己或许真的不明白玩这个游戏。 这样的置疑不是空穴来风。
从前,就有玩家质疑过策划的游戏水平。 面临这样的质疑,策划表明,他们都是双六阶。成果后来被玩家拆穿,他们的段位仅仅小蜜蜂和小蜘蛛;固然,游戏策划自己的段位不必定要高,但至少要对这个游戏深层的东西有必定了解才对吧。但是策划的决议计划,常常违反这个游戏的逻辑。
就拿最近这次调整来说吧。
一,多佣兵阵型削弱
在第五品格这个游戏,是不发起挑选重复人物的,尤其是四个相同人物。一般选四个相同人物的阵型,都来意不善,不是想好好玩游戏。四前锋过把瘾就死骰子队,四医师卖医保玩强摸,四个冒险家地道战,四先知遛鸟……而四个佣兵的阵型,也挺厌恶的,特色便是特别能拖时刻。
小搏命+大搏命+卡半+五个护腕,屠夫追谁都欠好追,尽管说这些修机速度也慢,但选这个阵型的人底子不在乎,选了这个阵型便是想要厌恶屠夫。 惯例屠夫真的欠好办,不得已,选一手约瑟夫是最优战略。
但是这个最优战略,其实只以暴制暴,只会让两边的游戏体会都变得更难过。5分钟左右的一局,非要玩到30分钟以上。 第五品格策划留意到了这样的一个问题,决议削弱四佣兵阵型。场上每多一个佣兵,修机速度就减慢10%,最多减慢55%。
这样的修正,底子没有改到点子上,都选四佣兵了在乎你修机慢不慢?重要的是追难追啊,击倒人之后还不会马上倒好欠好,你不调整四佣兵不能有小搏命,反而下降修机速度莫不是在搞笑,今后能够持续开发四野人部队了。
二,蜘蛛不同再从同一根丝来刷冲刺增益
对此,玩家的吐槽是这姿态的:试问一个靠2秒不断衰减短加快追人的人物,博弈的时分踩同丝不给改写buff,还怎么把加快接起来,非要每缭绕一次都补一根丝?他们真的了解自己规划出来的人物吗?
蜘蛛这个人物,现已被削弱太屡次,现在ban位都进不了,但它的长处就在于全面,全面到天然生成就能够抑制大部分国家队成员。所以,在大神手中,蜘蛛依然是人气榜首的屠夫。这个数据来自冬天精英赛。
第六君从前以蜘蛛当过主力,蜘蛛竞赛太大,我打到5500分都拿不到牌子。蜘蛛有一个问题,那便是丝量真的不够用,我常常这样比方蜘蛛:就像一辆燃料缺乏的战车。 所以蜘蛛拉丝绝不是无脑。丝线便是生命线,冲刺时略微豪放一下,就败尽家业,丝量标红正告。所以有必要慎重计算好,2连丝能不能拿到一刀,假如没把握的话,就持续走地。
此次对蜘蛛的削弱,主要是约束蜘蛛原地博弈的才能。我起先还觉得不严峻,细心想想,如同真的挺伤。
传统溜蜘蛛的方法便是尽快转点,不能重复停留在一个点。但是削弱蜘蛛同根丝的加快才能,那便是削弱了蜘蛛迫使求生者转点的能威慑力,让求生者能够在一个点延迟蜘蛛更长时刻。这对丝量原本就很严重的蜘蛛来说,恐怕真的不太舒适。
策划调整的方向,真的让人摸不着头脑。策划对地图做了调整,意图便是削弱部分无敌点,让求生者多转点,凭技能溜鬼。 但是现在又增加了求生者无职责溜屠夫的才能。不免有些自相矛盾。详细情况,还要等更新之后我亲手再试一下。
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