
很长一段时刻里,动作冒险类游戏《奥秘海域》一向是我在PS主机上最喜爱的游戏系列,有关这款游戏的赞许之词不绝于耳,其影响力也是众所周知。喜爱这个系列的玩家有许多,而他们之所以喜爱这个系列的原因也天壤之别,关于大多数玩家来说最出彩的是游戏的画面与剧情,而关于我来说则愈加喜爱于游戏竭力刻画的夺宝电影式游戏体会,让我亲自经历一场夺宝探险的故事。
夺宝体裁在文娱范畴从前也有过归于他的光芒年月,只不过现在已不像从前那般活泼。而在游戏开展进程傍边最具代表性和影响力的当属《古墓丽影》系列,论辈分《神海》自然是要管《古墓丽影》叫一声长辈,因为体裁相同的原因,也有许多玩家总是会不自觉将二者混为一谈。纵使一个长辈一个晚辈,在玩家集体傍边有关孰优孰劣的论题一向都有存在,毫无疑问的是,二者都是适当超卓的著作,也都有过年轻时的青涩与懵懂,只不过因为二者各自挑选了不同的路途,因而彼此之间也难再有交集。
考古学家
《古墓丽影》系列始于1996年,是早年间为数不多运用女人主角的游戏著作之一,起先开发商Core design妄图参照经典系列电影《夺宝奇兵》的架构制造一款以夺宝盗墓为体裁的动作游戏,然后因为偶然间心生了想要为其时电子游戏中的女人人物正名的主意,所以便将本来的人设改为了一名意气风发的女考古学家劳拉·克劳馥。劳拉尽管不是史上第一个游戏女人主角,但在那个时候无疑是最具影响力,而在此之前其他游戏中的女人人物要么是以打擦边球来招引玩家,要么是因惧怕社会舆论而在游戏中藏着掖着不敢出面,而劳拉的呈现无疑彻底改变了这一局势。
初代《古墓丽影》
关于玩家们来说,挑选购买《古墓丽影》的理由有二,首先是游戏中的主角看上去性感英俊十分吸粉,其次是夺宝体裁在其时也算红极一时,此前动视曾发行过的《Pitfall!》系列尽管颇具影响力但游戏玩法单薄体会一般,因而一向处于一个不温不火的状况,《古墓丽影》系列的呈现则推翻了玩家们关于这一类型著作的认知,一个超卓的体裁加上一个吸睛的主角可谓是形成了杰出的调配。体会过早年间几部著作的玩家应该知道,这个系列的剧情存在感相对来说仍是比较单薄,比重可谓十分低,要点在于扮演劳拉亲自破解古墓中的谜题为首要玩法,剧情规划并非是开发商的强项,这也是开发商Core曾一度想赶快结束系列的原因之一,但在关卡流程与机关谜题的规划方面,游戏自身着实十分优异。
五代时劳拉已承认逝世,整部游戏都是亲戚朋友对劳拉的回想
江洋大盗
《奥秘海域》中的主角内森·德雷克其实是个十分对立的人物,因为身世于考古家庭,因而从小便喜爱研读各种前史文献与地舆文学,关于研讨前史名胜古迹有着出奇的酷爱,他乐意将其发掘出来公诸于世,但起先的他一般都会挑选将其发掘出来并拿去卖钱。如果说劳拉是个真实的考古学家,那么德雷克就可以说是一个不折不扣的盗墓贼,他做过许多违法的事,全加起来或许可以直接判好几次死刑,但他对待朋友与家人却可以说一不二,即便是做贼也有自己做贼的准则。《奥秘海域》经过刻画出一众特性明显的人物以及冲击感官的故事桥段以为玩家留下深入的形象,而这种感觉却只可以停留在无剧透的一周目流程傍边,重复玩耍则便失去了这份惊喜。
内森·德雷克
比起劳拉的意气风发坚毅英勇,德雷克身为一个男人尽管颜值不低,但因为身为一名响马,因而在性情上多罕见些滑头,而也正是人物身份上的底子差异,影响到了这两个系列的规划理念,而又因为规划理念的不同,导致的两个系列天壤之别的游戏体会。《古墓丽影》系列历来重体会轻剧情,旨在为玩家营造出一个扮演探险家的气氛,而《奥秘海域》系列则是重剧情轻内容,游戏的剧情与体系均是环绕剧情扮演规划,因而在游戏体会上十分紧凑,就像是在看一部精彩的动作电影而非是人物扮演的感觉。
二代从开场就叫人感到胆战心惊
考虑
自《古墓丽影》由开发商水晶动力接手并迎来重启之后,新的《古墓丽影》愈加贴合现代玩家们的认知与审视规范,而劳拉的形象也不再是前作傍边的大族女强人,更像是一位邻家美少女,在人设上因为SE的介入导致很大程度上向亚洲审美歪斜,尽管在咱们看来顺眼了许多,但在全球范畴也算是引发了一阵不小的争议。重启之后的《古墓丽影》采用了半敞开国际式的关卡规划,主线游戏流程呈阶段式,每个阶段之间都会给玩家自在活动的时刻,答应玩家在地图上搜集物资与资料对技术以及武器装备进行晋级,一起游戏的主题“古墓”因为罕见呈现在主线流程傍边,因而便作为支线应战内容放在地图上共玩家空闲之余自在探究。
不少人以为2013年重启的《古墓丽影》是系列巅峰
严厉上来说,因为半敞开国际规划以及技术树和科技树的引进,使得游戏在单一周目傍边有了更高的可玩性,而支线内容的高回报也能给玩家更多的动力体会支线内容,但相对地游戏中的剧情流程规划就比较松懈,即便是比较急切的情节也很难带动玩家的心情,眼看着火伴被抓走自己还在雨后春笋搜集废料的情形层出不穷。另一边的《奥秘海域》在游戏的内容上则没有《古墓丽影》这般丰盛,游戏的地图场景当然有时很大,但可探究的内容其实屈指可数,有的仅仅一点搜集品或几句简略的场景互动对话,因而玩家可以将更多的注意力会集到主线的流程傍边。
古墓谜题风趣奖赏丰盛,玩得多了简单上瘾
《奥秘海域》的战役体系相对而言比较单调,无非是射击与近身搏斗相结合,射击的部分占有了很大的比重,唯有在潜行时可以凭借部分环境元素。但另一方面,游戏傍边的脚本过场以及动态场景战役有许多,比方二代中的火车关以及四代的沿海追车大戏,这些桥段特别精彩,操作难度不高且极具视觉冲击力,可以让玩家在玩耍时取得最大程度地满意,宛如自己便是动作电影中的武打明星一般,能轻松的取得绝佳的沉寂感,过后乃至会与主角相同深深喘一口气,而这些精彩的内容则是《古墓丽影》中罕见的,单一紧凑的内容能使玩家更好的体会游戏的全体流程,并不会发生游戏内容之外的主意。
四代马达加斯加的景色与战役都令人形象深入
结语
《古墓丽影》与《奥秘海域》尽管都是相同的体裁,但彼此之间存在的差异还有许多,比方《古墓丽影》中的战役相对来说仍是比较轻松多样化,而《奥秘海域》的战役尽管有应战性但重复度高;《古墓丽影》的游戏全体体会较为磨蹭有分裂感,《奥秘海域》的流程引导明晰内容紧凑等等,两款游戏均有着自己的特异点以及难以避免的缺点,但两个系列无疑都是十分优异的著作,首要是看玩家在挑选时愈加倾向于体会仍是游戏性。
《奥秘海域》的主线故事以主角的退休而暂告一段,而《古墓丽影》重启后的三部曲也以一个不算特别完美的结局划上了句号,记住之前曾有不少玩家戏弄,劳拉与德雷克真的十分相配,两人要是生个孩子必定了不起,或许在未来一段时刻咱们很难再见到相关体裁的呈现,但不可否认的是,这种向丢失文明探险的体会真的无可替代。









