
新英豪蒙犽于12月13日登陆王者荣耀体会服,凭借着骇人输出以及过硬的援助才干在短时刻内便成为了体会服最为强势的ADC之一。可是玩家们关于他的特色特色、技术机制还不是很了解,甚至连蒙犽大招全图开释这类流言都,所以说姐夫也是特意通宵测验一波,并将其间风趣的点与大家伙儿一起来共享,权当抛砖引玉。
射手中的异类:进攻乏力,肉度逆袭
进犯:164~368
身为站桩ADC的蒙犽的初始进犯力仅有164,位列射手榜倒数第二位,若不是有元芳垫底,差点就反向吃鸡了。而且他的进犯生长也很拙计(14.57)15级仅有368点进犯力,与公孙离、马可波罗这种位移ADC坐落一个水平,若与同为站桩ADC的后羿、鲁班七号比较,则邻近40点进犯。蒙犽是一个进犯力堪忧的射手,不管前中后期均需求必定的进犯装加持才干安稳发育或许打满输出。
攻速生长:0
众所周知,ADC的首要输出方法为普攻,因而进犯力与攻速关于他们来说就极为重要了。而进犯比较低的射手一般能在攻速上找到场子,比方与蒙犽进犯力挨近的虞姬、狄仁杰、李元芳均有着直接或直接提高攻速的手法,因而在前期对线和中后期爆发上都有必定确保。可是这一铁律在蒙犽身上却是个破例,因为他的攻速生长为0,这着实令姐夫吃了一惊。
尽管其他定位的英豪中也有些攻速生长挨近于0的英豪(比方说关羽、不知火舞)不过他们的首要输出方法为技术,不需求攻速来提高普攻损伤。没有攻速生长还依靠普攻输出的英豪,蒙犽着实是榜首个。(可是这并不代表他不需求攻速,特别是蒙犽被迫与攻速还有着必定的联动性,这个咱们之后讲)
射程:800码 移速:360
作为一个无位移射手,蒙犽的射程抵达了800码,这足以确保他前期能在安全的方位补兵发育。而中后期这点射程关于蒙犽来说便无所谓了,因为他的各个技术均变相提高了进犯距离。
蒙犽的移速为360点,在射手中现已算很快的了,仅次于成吉思汗。
生命:3255~6014
蒙犽的初始生命值高达3255,稍微超过了狄仁杰、黄忠这类站桩射手,位列射手榜第二位,仅次于鲁班七号。而且他的血量也生长很高(197),因而满级的蒙犽拥有着6014点生命值,超过了以肉著称的鲁班七号(5989)成为了后期最肉射手——比进犯我备受冲击,谈肉度我重拳冲击。
蒙犽的特色着实有些堪忧,即便在菜鸟成群的射手中也没能搏得一席之地,仅有肉度体现不错,似乎是一个只求生计的铁憨憨。不过从技术视点来看,则恰好相反。
火热浑天——马可+宫本+芈月
一般进犯射中敌人时添加5点能量(暴击时10点)能量抵达最大时会进入振奋状况强化本身技术。张狂形状每继续一秒下降1、2技术0.5秒CD。若5秒内没有添加能量则继续衰减。蒙犽的每5%攻速将为他供给1%的冷却减缩。
解析:蒙犽也是一个双形状的英豪,当能量条蓄满之后便会进入张狂形式,三个自动技术均会遭到强化,还会下降一二技术的冷却,还顺便有一个添加冷却减缩的被迫。技术的蓄能机制相似马可波罗和芈月,变身与下降CD的作用则和宫本武藏有异曲同工之妙。
能量:蒙犽的能量条上限为100,而添加能量的方法分为普攻和技术。蒙犽的每发普攻射中敌人将会提高5点能量,暴击则会提高10点能量。这便意味着蒙犽关于攻速和暴击特色有着必定的需求;蒙犽的一技术(相似马可波罗)与大招射中敌人后也都能提高能量值(二技术其实也能够,稍后详谈)若5秒内没有获取能量,则已有能量会继续衰减(相似芈月)依据姐夫实测,大约每秒会衰减10点
冷却减缩:浑天下降冷却有两种途径,其一为“蒙犽每处于张狂形式1秒,就会削减一、二技术0.5秒的CD”简略来说就是张狂蒙犽的一二技术的转速提高到了1.5倍,假定蒙犽二技术冷却为6秒,那么在张狂形式下4秒便可转好CD;其二则是每添加5%攻速将会额定供给1%的冷却减缩特色,依据姐夫实测,这部分所供给的冷却减缩与蓝buff以及配备供给的冷却减缩是线性叠加的,而且不行打破40%。单凭攻速便想要取得40%的满冷却,则需求200%攻速,关于攻速生长为0的蒙犽来说,这显然是不太实践、也不划算的。
狂轰前方——扫射版马可
蒙犽在5秒内朝指定方向扫射,形成(50~100)+18%ad的物理损伤,扫射期间能够移动并开释其他技术不过会下降本身10%的移速。扫射完毕后进入CD,每次射中敌人添加5点能量,暴击翻倍。张狂形式下会添加贯穿作用,对方针后的敌人形成50%损伤
解析:蒙犽的一技术与马可波罗的富丽左轮很像,只不过作用由固定次数改为了继续施法。因为蒙犽本身的进犯力较低,攻速也比较慢,因而该技术是他抵达四级之前的首要输出和清兵手法;一起该技射速极快,用来充能作用很棒(3秒左右即可把能量条蓄满)
损伤:技术阐明中的50~100+0.18ad的损伤并非一技术总伤,而是单发子弹的损伤。因为技术阐明未发布5秒内总计能打出多少发子弹,所以姐夫做了一个测验,如下图:蒙犽的一技术子弹悉数打在韩信人偶上总计形成2250损伤,而单发子弹的损伤在70左右,二者相除得出蒙犽一技术总计有32发子弹,即狂轰前方根底损伤量为1600~3200。不考虑AD加成和物抗物穿的根底下,应该王者荣耀总损伤第三高的技术(守约狙击1800、孙膑大招3000、钟馗大招3600、榜首高的先卖一个关子)第二高的物理技术
张狂强化:一技术被强化后带有贯穿作用,会对主方针背面的单位形成50%的损伤,而且依据姐夫测验,张狂还将提高一技术的施法距离(目测由900码提高至1100码左右)
冷却减缩:尽管技术面板上显现该技术冷却时刻为10~7.5秒,不过依据姐夫实测,该技术的冷却为8~5.5秒。该技术的冷却是在继续时刻完毕后才开端核算的,可是实战中真空期极短。因为被迫能够为蒙犽供给冷却减缩,所以该技术后期的冷却仅有3.3秒,再算上张狂形式下的1.5倍转速提高,该技术的实践真空期仅有2.2秒。
特性:一技术可暴击(暴击作用可触发影刃被迫)但不行触发法球;开释期间能够移动可是移速会下降10%;施法期间能够开释技术,而且能够正常的运用普攻;中断后再次运用一技术扫射将判定为另一次技术开释,因而能够触发宗师之力、冰痕之握的强击被迫。
BUG:依据姐夫测验,该技术对过近的单位无法形成损伤。姐夫猜想,这或许是因为加特林太长所形成的(忽然3D)
爆裂重炮——老版刘备二技术+香香二技术
蒙犽朝指定方向丢出一颗开花弹,射中敌人后形成200~300+0.25ad的物理损伤以及50%减速继续2秒,并发生爆炸分出5快碎片,对射中的榜首个敌人形成400~600+0.5ad物理损伤,单个方针一秒内被多个弹片击中损伤将削减至25%。张狂形式下,开花弹的爆裂数量会添加至10
解析:爆裂重炮这一技术就像是老版别刘备的二技术与孙尚香二技术的结合体,带有必定的减速而且有着霰弹AOE才干;这是蒙犽仅有的操控技术,实战中可为一技术和大招定点,以便打出损伤;该技术的开花作用在实战中较难掌握,想凭此作用打出损伤略有困难,不过可作为大招的引导技术运用,在狭隘的区域内开释也会有奇效。
损伤:开花弹母体损伤极低,满级仅有300+0.25ad的损伤,实战中好像刮痧底子不够看;不过子代弹片的损伤却要高许多了,单片损伤即可抵达母弹的二倍,而且同一方针还会遭到多发弹片的损伤。
施法距离及弹射机制:母体的最大弹道飞翔距离为800码,不过弹射距离却要大许多(目测最少1200码)假如该技术用得好的话实战中可对2000码开外的敌人形成损伤,合作大招能够完成长途冲击的作用。
该技术的弹射机制也较为风趣,如下图所示,若母弹飞翔800码仍旧没碰到任何物体则会直接开花,子弹沿母体飞翔轨道割裂散开;若母弹飞翔途中遇到了地图边际(包含防护塔)之类没有血条的单位,则会反弹开花;若母弹遇到带有血条的单位,则会在该单位背面开花完成相似隔山打牛的作用、
运用技巧:使用以上特性,姐夫也总结了一个打出最高损伤的二技术开释准则。
隔山打牛:面临远距离的敌人,用二技术进犯距离他最近的单位,使用开花打出损伤
破釜沉舟:面临近处的敌人,则要背对着他,然后将二技术甩到墙上,使用反弹打出损伤
张狂强化:添加开花弹的弹射数量,实战中可用来合作大招完成火力掩盖,或许在狭小的空间内将输出拉满,对线期也可用作清兵手法。
冷却减缩:该技术的冷却机制与一技术完全相同,即实战中真空期只要2.2秒。
其他细节:该技术射中敌人后也可为蒙犽康复能量,这是在技术阐明中没有说到的。如下图所示,一发母弹+五发子弹悉数射中了单位,总计为蒙犽康复了越30的能量,由此可判别二技术每次打出损伤均可回复量5点能量,与普攻、一技术相同。可是二技术不行暴击,实战中弹射方向也不行操控,因而能添加多少能量仍是随缘吧。
飞弹援袭——火力掩盖半个地图的黄忠大
蒙犽蓄力并扩展查找规模,完毕后会对规模内己方英豪射中的敌人射出一发导弹,形成350~550+0.7ad加成的物理损伤,并回复10点能量。同一方针被接连射中损伤会衰减50%。张狂强化:导弹开释距离由1秒下降至0.5秒
解析:大招是蒙犽的首要输出和AOE技术,某种程度上像极了开大黄忠,可是飞弹的规模更远,次数更多,且开释期间能够自在移动。导弹每次射中方针也可提高能量值。
损伤:每发飞弹将形成550+0.7ad加成的物理损伤,一般状况下可发射8发飞弹,在不考虑若射中同一方针则可形成550+225*7=2125损伤;张狂形式下则至多可发射16发飞弹,形成550+225*15=3925损伤,应该是王者峡谷中根底损伤最高的技术了。
施法距离:不少玩家都遭到官方布告中“全图援助”四个字的影响,以为蒙犽的大招是一个相似于武则天大招,可全图开释的技术。可是实践上,该技术的火力掩盖规模却并没那么大。如下图所示,我方盾山鄙人路敌方一塔前作战,蒙犽在己方高地开大,可是却没有导弹射出,两个闪现一重用行至红buff邻近才在继续时刻完毕前射出了飞弹。由此可见蒙犽的大招并非一个全图开释的技术,而详细的施法面积也并非蓄力时地图上所显现的蓝色区域。
下图就是蒙犽火力规模的预算,已然超过了半个地图。若蒙犽站在中路河道的确能轻松完成相似全图援助的作用。
机制:蒙犽的大招需求规模内有己方单位进犯敌人方可触发,可是并不是只需求友军A一次,蒙犽便会对着敌人张狂发射导弹直至一颗不剩余,而是需求继续不断的对敌人形成损伤,才或许正真的确保导弹不断。即实战中,蒙犽的每发导弹都是独立核算的,有方针才会宣布。
值得一提的是,蒙犽的这一发导弹的损伤,也算作是友军对敌人形成的损伤,即抱负状况下蒙犽或许队友对敌人形成了损伤,而榜首发导弹也射中方针后,接下来即便蒙犽和队友什么都不做,也会对该方针宣布导弹,直至继续时刻完毕、敌人脱离轰炸规模、导弹有一颗炸空了。
上文说到的状况仅适用于一般的状况下,若敞开了张狂形式仍旧像那样操作,便会糟蹋掉许多损伤。若想将张狂形式的输出拉满,则需求每隔0.5秒便对敌人形成一次损伤,如此才干充沛的使用缩短至0.5秒的导弹距离。
单从技术阐明来看,蒙犽的导弹上只要损伤和回能,可是实战中姐夫发现,蒙犽的导弹还可享用吸血特色的加成,并依据导弹所形成的损伤为其回血。如下图所示,5把泣血的蒙犽吸血特色为100%,导弹也可康复形成损伤100%的生命值。
别的,蒙犽的导弹还会将敌方的修建也判定为敌人,只要对其形成损伤便可发射,可是导弹并不能对修建形成损伤。所以下图中的防护塔只遭到了两次由普攻触发的导弹轰炸。
技术冷却:飞弹援袭的冷却长达50秒,即便满级满冷却状况下仍旧有30秒CD。可是该技术在查找完毕后便会开端核算CD,因而还可减去8秒的导弹引导时刻,实战中仅有22秒的真空期。与1、2技术不同,蒙犽的大招并不会遭到张狂的影响而下降CD,实战中仍是能省则省。
若在引导期间撤销施法,则会返还一半冷却(满级满冷却状况下返还15秒)
因为蒙犽现在是一个新英豪,而且还存在着许多bug(比方贴脸空枪、导弹炸塔、导弹吸血等)估计会不断改动,所以在本文中姐夫就不给出针对性的玩法出装了。待到根本安稳无严重改动的时分,再详谈。









