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LOL加强无尽常驻火炮修正绿叉拿什么解救现版别的AD射手

2019-12-19 20:42:01  阅读:8582+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

话说各位常常打下路射手方位的召唤师们,应该对现版别ADC的现状有十分切身的领会了吧?不只对线期简单成为游走刺客的提款机,并且团战期也会被各种重装兵士切,或许死于各种法师的不明AOE,也难怪我们都说现在还在玩射手的都是真爱了!那么,今日无妨来和攻略君斗胆想象一下,怎么改进射手在这个版别的体会呢?

加强无尽?

在今年年初,无尽从暴击翻倍的版别改回之前的版别时,就有人提出,为何不将无尽的被迫暴击损伤复原到旧版别的250%呢?攻略君觉得,无尽之刃并不算是射手专属的配备,一众依托很多普攻击损伤的兵士或许刺客,如剑圣,蛮王,亚索等等,也会从这个改动中取得收益,会让他们切死射手的速度更快……与其还要削弱他们,不如就削弱无尽,持续让它的被迫暴击损伤留在225%吧!

火炮常驻?

火炮这件配备攻略君以为能够算是为数不多的,只要射手才会出的配备了。(卡牌:?)究竟一众普攻兵士,或许其他AD输出的英豪都不需求火炮增加的射程。常驻的火炮能让女警小炮这样的手长AD一向有更安全的输出间隔,其他短手AD如卢锡安卡莎等则没什么太大的效果,不过倒也不失为一种可选的方法。

修正绿叉?

绿叉增加一个救主灵刃在攻略君看来是自S9以来,仅有能让射手获益最大的改动了……已然绿叉现在变成了一个带保命性质的暴击攻速装,那不如持续顺着这个主意,在组成公式中增加比如红宝石,焚烧宝石或大腰带这样的生命值小件,打造成一个集暴击,少许攻速和生命值的配备,让射手不至于被切就暴毙。

攻略君并不是一个射手玩家,想到的只能这么多,不知道各位召唤师能有什么更好的主张,无妨留言告知我们吧!