您当前的位置:中国手游在线 > 要闻 > 让人想不到卡普空为了这款游戏才研制出了怪物猎人

让人想不到卡普空为了这款游戏才研制出了怪物猎人

2019-12-21 21:40:47  阅读:9491+ 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

本年2月份的时分,卡普空Capcom宣告旗下动作打猎游戏《怪物猎人:国际》全球出货量现已打破1200万。本年七月份的时分,《怪物猎人:国际》的销量来到了1300万套!不管是1200万仍是1300万,《怪物猎人:国际》的销量现在都是卡普空旗下的第一名!

《怪物猎人(Monster Hunter)》是由卡普空研制的动作角色扮演游戏系列,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断打猎怪物,取得配备和金钱,并让自己的猎人等级上升。现在渐渐的变成了卡普空旗下的代表性品牌,也是最火的一个游戏系列。

博士作为游戏圈里的资深从业人员,告知咱们:游戏职业里,一般游戏立项的时分,都要剖析“竞品”。一种类型的游戏火了,其他厂商也会立刻跟进做出同类型的游戏去分割商场。那么,现在风景无限的《怪物猎人》系列,卡普空当年研制出来是为了“抵挡”哪款游戏呢?

说出来你或许不信,《怪物猎人》是为了拿来与《动物之森》竞赛的!《动物之森》是任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行的系列,游戏中玩家日子在一个由拟人动物寓居的村庄,打开各种活动。系列以其开放性著称。游戏的特征在于里边没什么固定剧情,玩家也能够在里边单独日子,没有剧情和使命的约束,十分的休闲。

整天打猎各式各样怪物的动作类游戏《怪物猎人》怎么会和开放式休闲游戏《动物之森》是竞品呢?近来,曾在卡普空任职的插画师安田朗在个人交际账户上泄漏:“其时公司的开发本部长船水纪孝想要做一款像《动物之森》相同的搜集类游戏,在那之后《怪物猎人》呈现了。”

咱们咱们都知道:一款游戏测验的时分,它的全体感触和游戏质量与正式发布的时分一般差别是很大的。那么,就更不用说游戏立项的时分和正式发布的时分会有多大的差别了。所以,安田朗表明当年船水纪孝想做一款相似《动物之森》的游戏没什么问题,改变在于研制过程中,各种心爱的小动物变成了英俊的大怪物,沟通式的休闲玩法变成了严重影响的动作玩法,Q版卡通风格则变成了偏写实的画风。

上述这种做竞品的事例在游戏圈不计其数,卡普空“幸运地”做出了与竞品风马牛不相干的《怪物猎人》,现在成为了经典。假如当年真的做出来一个《怪物之森》,说不定就像许多项目相同被砍掉了。你觉得呢?欢迎留言。