
各位小伙伴咱们好呀,这里是超级无敌心爱的小小苍~
今日美服官方网站发布了一个十分有意思的音讯,那就是规划师发布了S10季前赛的前期版别,初期的测验服真的十分有意思,有许多十分特别的改动,尽管这些改动都没能活到现在版别,但咱们能从规划师发布的视频里里看到这些风趣但未实装的改动,今日咱们就一块儿来看看吧~
一血发生的当地会呈现草丛
规划师一开始的方针是让一血的影响变大,想来想去想不到一个好点子,最终规划师想到了,在一血发生的当地,会多出一个草丛,并且是随便生成的,尽管这个主意很好玩,但规划师考虑到假如玩家被击杀在自家塔下,那后续反而会变得更舒畅,依托防护塔+草丛,怕不是要安稳发育一辈子哦~对手十分困难拿到一血,反而因小失大,实在是不太行。
击杀野怪后野怪变为我方单位
规划师觉得大龙buff的作用过于单一,并且不符合男爵野区老迈的身份,规划师就把野怪也加入到buff强化中了,当你获得了大龙buff之后击杀野怪,野怪就变成了己方单位参加战役,蓝buff、三狼、蛤蟆都会变成你的友军!并且当你炸毁防护塔时,他还会变成一个墙面。不过规划师觉得这样会使地图变得过于紊乱,兵线野怪混合在一起,装备欠好的同学估量帧数会暴降,并且敌人也无法守这样的兵线,谁顶得住啊!
婴儿版小龙
总有对局里,小龙和大龙都长期没有人打,而这样一个时间段,规划师就在考虑怎么进步小龙和大龙的存在感了。有一个规划是让婴儿小龙呈现在野区,他会渐渐长大,血量变多,损伤变高,并且大龙还会在长期没有触发对战时自动脱离龙坑!自己走出去找人打架。
不过这个主意很快就被撤销掉了,由于实在是太不安稳了,并且野怪永久都不可能是LOL的主角,主角永久都是十位召唤师。
远古巨龙斩杀特效
现在版别的远古龙特效十分酷炫,远古龙一记龙息直接喷死对手。而在测验版里,远古龙的斩杀特效是突如其来的,一颗陨石直接掉下来砸死对手,比较现在版别的斩杀特效,这个特效实属8行。
前期的边路壁龛作用
上下路的壁龛咱们还有形象吗~前期的壁龛规划师是半圆形的,而不是现在的姿态,并且路口还有草丛掩盖,不过这个草丛掩盖面实在是太多了,规划师觉得这样会导致玩家不容易发现这个当地,所以就把草丛分成了三块,并改成了现在的姿态。
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