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2020年最受等待的电子游戏赛博朋克2077的由来

2019-12-26 13:41:11  阅读:9602+ 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

跟着网飞发行的《巫师》真人剧的上映,这个了解的姓名又一次回到了群众的视界傍边,有关《巫师》系列游戏、小说以及开发商CDPR的评论再一次打开。关于《巫师》系列游戏,绝大多数玩家对其的点评都是拍案叫绝,而越是称誉《巫师》系列,则益发让玩家们关于来年行将出售的《赛博朋克2077》感到等待。

殊不知,假如是CDPR的忠诚老粉,则应该知道《赛博朋克2077》这部著作的初度发布现已是2012年的作业,而游戏在2013年才放出第一个概念预告片,从那之后这个系列宛如杳无音信一般良久都未再发出过声响。游戏的实在面貌直到2018年才得以彻底揭晓,一时刻引起了玩家与业界的广泛热议,鉴于CDPR的杰出威望以及其强壮的制造才能,或许在游戏出售之时,或许可以让“赛博朋克”这个分外小众的体裁迎来归于它的一次重生。

桌游

假如说《巫师》系列游戏是整个电子游戏史上最成功的小说改编游戏,这话可谓是一点也不过火,《巫师》原著小说是一本开始仅在波兰当地发行一起又没有多少人看过的冷门著作,但却在CDPR手中摇身一变成为了国宝级游戏IP,不像其他区域总喜爱借抢手小说的热度提高游戏的知名度。CDPR之所以这么做就为了让玩家们抛开这种先入为主的观念,用一部随处可见的冷门中古魔幻著作作为游戏设定,以避免人们在触摸游戏时会联想到所谓的地方特色或许蹭热度之嫌,而事实证明,他们这么做是对的,而他们也确的确实成功了,若不是有人开掘游戏的相关故事,则估量不会有太多人直到这是一部小说改编著作。

《巫师3:狂猎》

CDPR可谓是用游戏将小说中的国际“做活了”,游戏中的种种设定与布景故事被严丝合缝地刺进到游戏傍边,而游戏的中心体系也是彻底环绕着小说设定,CDPR的改编才能可见一斑。而这一次的《2077》也并不是一个空穴来风的原创著作,其改编自1990年由麦克·庞德史密斯制造的RPG桌游《赛博朋克2020》。麦克从小在美国长大,从小喜爱各种科幻小说,并且是一个重度的桌游爱好者,他在11岁时便制造出了自己的第一款桌游,而他最喜爱的游戏,则是直到现在仍旧具有很多拥趸的《龙与地下城》。

麦克·庞德史密斯

1982年,麦克成立了自己的桌游公司R.Talsorian Games,早年间通过售卖自己原创的各式桌游为生,这些桌游首要都是太空和机战体裁,他自己表明这些著作的诞生很大程度上遭到当年的科幻电影以及《机动兵士高达》的影响。麦克是个极具创造力的人,在一次穿越旧金山海湾大桥的雨后夜间漫步中,麦克从周遭的环境傍边得到了创意,其时已是清晨2点,街道上分外的湿润,周遭的楼房仍然亮着五颜六色的彩灯,已是深夜但却还能在街道上见到零星的行人与车辆,幽静、昏暗、冰冷而又充溢风险的环境让麦克忍不住打开幻想,在这样一个环境下此刻的人们都在干什么,而假如将这些故事都放到赛博朋克的布景傍边又会发作什么,而他的第一版桌游《赛博朋克》也就此诞生。

桌游《赛博朋克2020》

赛博朋克

上世纪80年代,赛博朋克体裁的著作可谓红极一时,其间以电影《银翼杀手》作为这一类型的代表著作,麦克的桌游很大程度上学习了赛博朋克风格中的根本设定,即存在凌驾于政府之上的大型企业,人们的贫富差距巨大,整个城市都是高科技低日子,由大公司统辖的区域一片蒸蒸日上,而布衣区则是无法无天的“三不管”地带,帮派成员与恐怖分子层出不穷。比如人体机械改造、全息投影、能在天上飞的车辆都是比较根本的设定,有钱人区的街道上乃至看不到一点废物,而无人统辖的区域则充满着各种环境污染和疾病灾祸。在以往的桌游傍边罕见呈现过比如偷盗与掠夺等违法元素,而在《赛博朋克》的桌游中这些玩法可谓是粗茶淡饭。

电影《银翼杀手》

而CDPR企图改编的桌游《赛博朋克2020》则现已是这个系列的第二版,本来这个系列还将在第二版出售的不久后迎来第三版,而在开始的企划中,麦克企图将故事的舞台“夜之城”中的一座高塔用核武器炸毁,直到他在电视上看到了2001年发作的911事情,这让他深受冲击,故事中的情节就宛如他对实际的猜测,而他也没想到假如故事中的设定变成了实际会这般让人心痛与难以承受,所以游戏的第三版才通过良久之后才得以发布。事情进入2000之后,传统的纸笔桌游遭到电子游戏的冲击,而恰逢此刻的麦克也无意再创造桌游,所以他便相同挑选了进军电子游戏职业,自己的公司仍然存在,而他的作业却是以个人的名义进行。

桌游部分插图

时刻一晃来到2012年,在麦克的公司正准备调整事务的期间,麦克接到了一起来自波兰的电话:“嗨,咱们来自波兰,咱们想做一款《赛博朋克》的电子游戏。”这不是麦克第一次接到想要取得《赛博朋克》授权的电话,所以麦克用颇具挖苦的口气回到:“也就有6个人玩过波兰版的《赛博朋克》”,但让麦克没想到的是,打电话的这些人便是那6个人中的几位,而这些人来自波兰CDPR。麦克之所以回绝了此前一切授权的请求,很大程度上是因为此前的开发商都仅仅想借用《赛博朋克》的设定,而非是真实环绕原作做一款改编游戏,但在与CDPR的这些人触摸往后,他发现CDPR乃至比他自己还要清楚游戏傍边的许多规划,明显他们满足酷爱这款游戏,所以便当即容许了这门生意。

面目一新的夜之城

结尾

说来有些好笑,《巫师》小说的原作者安德烈·斯帕克沃斯基是个对游戏彻底不感兴趣的人,一起他也并不看好CDPR,仅仅将《巫师》系列的版权一次性卖给了CDPR,也没有参加到游戏开发傍边,谁能想到在几年后《巫师》游戏系列可以成为波兰的国宝级IP,安德烈错过了一个走向人生巅峰的绝好时机,估量肠子都现已悔青了。而麦克从事过游戏职业,他知道怎么与其他厂商一起运营一个IP,他不只将版权交给了CDPR,一起也担任游戏开发的制造参谋,深度参加到游戏开发傍边,而游戏也的确正在向他朝思暮想的姿势开展,在后来的一次采访中,麦克曾笑着表明晰自己挣的钱或许现已比安德烈要多得多了。