
导语:游戏日历和我们见面的第82天
《DOTA2》是由《DOTA》地图的中心制造者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研制的一款游戏,于2013年4月28日开端测验,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部著作。
虽然作为《DOTA》的晋级版,可是由于种种原因在英豪设定、布景故事、人物模型和国际观方面都不相同。
《DOTA2》的国际由天辉和夜魇两个阵营组成,是一款脱离了《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,每个阵营有五位玩家,经过晋级、买配备、击杀敌方英豪来获取最终的成功。
除此之外,在《DOTA2》里还有一个人气十分高的玩法,那便是勾肥大战。勾肥大战原本是《魔兽争霸3:冰封王座》的多人即时对战地图之一,这个地图起源于《DOTA》,成功的条件是看哪一方先拿到指定的人头数或许取胜局数。
在勾肥大战中,任何一个人都是屠夫,玩法是用肉钩把对方勾过来,或用搏斗勾把自己勾曩昔,也能够把队友抛掷曩昔。
12月30日,由千翻儿工作室制造的《永存之争》敞开双端限号测验,游戏复原了《DOTA2》的勾肥大战。
这是一款以预判为中心玩法的硬核战略竞技手游,一局时限10分钟,10分钟内击杀人数最高的人便是胜者。
游戏里的一切英豪都需求预判施法,商铺体系更是形而上学,能不能拿到自己想要的配备得看你的脸对错酋仍是欧皇。
不过《永存之争》最有内味儿的仍是游戏里收录了各种刀圈名言和yygq的嘲讽体系,让玩家在欢声笑语中打出GG。
可是刚开测游戏也暴露了许多缺陷,首要最显着的感觉便是卡,似乎在玩PPT。别的便是人物动作生硬,冲击感很弱。
现在来看,游戏仍是有很大的提高空间,喜爱玩勾肥大战的刀友们能够测验一下。









