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行将曩昔的2019年这十件事值得咱们回味

2020-01-02 11:11:24  阅读:661+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

还有不到两天的时间,2019 年就要向我们说再见了。身为一名玩家,相信各位的游戏生活依旧非常丰富,从年初开始的大作轰炸,我们要玩的游戏数量就一直没有下降过。除了游戏的始终陪伴,游戏业界的各种新闻趣事也未曾停歇过,从年初因为《圣歌》危机而陷入争议的 Bioware,到 12 月国行 Switch 的成功上市,今年依旧发生了大大小小不少值得我们回味的游戏新闻。本文将从中选出 2019 年游戏界十大新闻,来跟各位一同回顾这一年的风风雨雨。

《圣歌》表现不佳,Bioware前景堪忧

《圣歌》最早于 2017 年 E3 发布会上公布,随后近两年的宣传中,玩家逐渐被游戏精美的画面、宏大的世界观、帅气的机甲以及出色的战斗所吸引。当今年 1 月 IGN 公布了一段四人组队挑战任务的演示视频后,我周围很多玩家都按耐不住点击了「预购」下单,准备在 2 月 22 日和怪兽们一战高下。

然而,当游戏正式上线之后,一切 Bioware 此前为玩家们规划出的美好愿景都成为泡影。通过 EA Access 提前进入游戏世界的玩家发现,《圣歌》中包含着大量低级的 BUG,比如过长的载入时间、载入时有几率卡死、词条显示和实际表现不符或是根本无法使用等问题,在Bioware 当时公布的首日补丁修复内容中,至少显示了二三十个将进行修复的问题。

同时,《圣歌》的媒体评分也在争议中出炉,在 metaCritic 的 PS4 版评分中,28 家媒体为本作打出了 54 分的平均分,简而言之「不及格」,1220 个玩家评价更是给《圣歌》3.4 分的平均分。

游戏本身出现一些明显的异常问题只是一方面,结果在这节骨眼上 Kotaku 的编辑发长文揭露了 Bioware 工作室在最近几年陆续出现的各种问题,并且编辑还表示「EA 对旗下工作室的要求要比玩家想的复杂」,这或许已经不仅仅是 Bioware 自己的问题,源头可能还和 EA 有关。对此,Bioware 的老大表示将以最高优先级对工作室进行改进。

《圣歌》在一片众望之下发售,在磕磕绊绊中运营。沉寂一段时间之后,我们在上个月迎来了《圣歌》的新消息,根据 Kotaku 线人的消息,EA 和 BioWare 正试图对游戏进行大规模的翻修,《圣歌》的大部分主要系统,包括任务结构、拾取和世界等都会发生激烈的改变。BioWare 的两个工作室有数十上百的员工正在为此进行工作。

在这个消息公布之后,《圣歌》再次没了新的动态,不知道《圣歌》和 Bioware 今后还会走到多远,也不知道还有多少玩家会坚守在《圣歌》等待可能会出现的「圣歌 2.0」或是「圣歌 Next」,只希望业界今后能少一些《圣歌》这种惨遭滑铁卢的游戏,多一些脚踏实地的作品。

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《只狼 影逝二度》难度设计引发广泛讨论

不同的难度选项广泛存在于许多游戏中,《使命召唤》《刺客信条》等主流 3A 游戏都为玩家提供了从简单到困难的难度来选择,不过 From Software 开发的《恶魔之魂》《黑暗之魂》三部曲以及《血源诅咒》均不包含难度选项,所有玩家都是从同一个起跑线开始游戏、征服世界、挑战 BOSS。不过由于这一系列游戏本身就是将难度提升到很高的等级,来让玩家在受苦中成长,所以喜欢被虐的玩家也乐意挨打,不想被折磨的人也不会去尝试。

到了今年的年度游戏《只狼 影逝二度》,情况发生了变化。虽然玩家们认为《只狼》要比前辈「魂系列」更难一些,但是依旧给出了极高的评价,主流游戏媒体评分也显示出他们对本作质量的肯定。然而,《福布斯》的作者 Dave Thier 在游戏发售后一周发文表示,他认为 FromSoftware 应该给游戏加入简单模式。

Dave Thier 认为,FromSoftware 的作品魅力不仅仅在于它的高难度挑战,它的世界塑造,人物设计,美术设计,场景设计和叙事方式都非常优秀。但是由于游戏自身难度过高,这些优秀的内容很多玩家可能根本看不到,因为不是所有玩家都会在下班回家后被游戏反复暴打,他们只是想放松身心来玩一款游戏。而一个简单模式,则可以让这些玩家推进游戏,感受 FromSoftware 游戏的魅力,也不妨碍其他硬核玩家挑战自己。他还认为,《只狼》没有简单模式是“不尊重自己的玩家”。

该文章一经发表,被大量玩家和媒体转载,我站的评论超过了 1200 条,玩家们针对「《只狼》是否应该加入难度选项」展开热议,话题逐渐转向「辅助选项是否会降低或损害游戏的艺术性」。

游戏开发者针对这个现象阐述了自己的观点,《耀西的手工世界》制作人接受媒体采访时表示,制作组的目标是让所有玩家都能轻松上手游戏,挑战则是出现在玩家要全收集的时候。因为游戏设计的目标是让大家都能够享受《耀西的手工世界》,制作组就决定将难度设定在一个所有玩家都能从中获得乐趣的层次上。

《战神》总监 Cory Barlog 也发表了自己看法

,他认为辅助选项并不会对他的艺术创作造成伤害,相反,他认为辅助选项可以让尽可能更多人享受开发团队的创意,但他同样理解开发者在游戏设计上的考究,并且他认为宫崎英高的游戏不是为了难而难,而是想要创造出玩家的成就感。

在《死亡搁浅》发售前,小岛秀夫曾经对游戏的难度设计进行了介绍,表示游戏包含超简单难度,该难度是为了那些被麦斯、诺曼、蕾雅等演员吸引而来的粉丝,让他们也可以能够成功通关看到游戏的所有剧情。

有关游戏是否要加入简单模式/辅助选项的讨论显然不会结束,不久之后 FromSoftware 的新作《上古之环》会和广大玩家见面,不知道那时游戏中是否会让玩家对难度做出合理的选择。

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Joy-Con 因质量上的问题遭集体诉讼

任天堂的全新主机 Switch 在创意上打动了很多玩家,随时拆卸 Joy-Con 手柄分享给他人的设计堪称绝妙。不过 Joy-Con 手柄也存在着明显的缺陷,从发售以来就一直有玩家抱怨 Joy-Con 手柄出现摇杆漂移的情况,严重的时候静置机器,游戏中的角色和视角却依旧会缓缓移动。

Joy-Con 手柄漂移的问题始终存在,不过没有上升到规模较大的程度,直到今年 7 月,律师事务所 Chimicles、Schwartz Kriner & donalson - smith 考虑对任天堂发起集体诉讼,指控 Switch 的 Joy-Con 控制手柄存在缺陷。该投诉谨代表 Switch 和 Joy-Con 的买家提出,根据多条消费者保护法,以及不同的保修和普通提出索赔。

消息一出,很多 Switch 玩家发表了自己对本事件的看法,事实上确实有不少人的 Joy-Con 出现了摇杆漂移的蛋疼问题,所以有一部分玩家对于这个诉讼表示支持。

事情逐渐发酵,任天堂官方也首次出面回复了 Joy-Con 漂移的问题,他们知道 Joy-Con 手柄出现的种种问题,并表示玩家如有问题,可以前往任天堂官网的支持页面进行问题的提交,这样任天堂就能提供帮助。

世界卫生组织认定游戏成瘾是疾病

在 2019 年 5 月, WHO 以及成员国们同意并通过了第十一版《国际疾病分类》草案(ICD-11),正式认定“游戏成瘾”为一种精神疾病,随后全球多个游戏产业组织发表联合声明,呼吁 WHO 重新审视「游戏成瘾」。

对于这一现象,多位游戏圈大佬发表了自己的看法,其中索尼 CEO 吉田宪一郎在接受媒体采访时表示,游戏成瘾问题需要被认真对待,而公司需要采取相应的对策去解决这样的一个问题。索尼已经实施了一个根据年龄来划分的评级系统,并且在根据索尼自己的标准来制定相应措施。

相关学者也针对此事进行了评论,牛津大学互联网研究所对超过 1000 名青少年及其照料者对待游戏的习惯进行了研究,研究结果显示,「游戏成瘾」并不是过度游戏的结果,而外部压力比游戏本身更容易导致「游戏成瘾」。

对于「游戏成瘾」到底是不是一种疾病,显然每个人的看法都可能会有不同,不过可以肯定的是,游戏成瘾终究一件我们想要看到的结果,希望各位为玩家能够合理掌握游戏时间,德智体美劳全面发展。

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《宝可梦 剑/盾》设计引发争议

作为全新世代的《宝可梦》游戏,《宝可梦 剑/盾》一经公布就成为了 Switch 玩家们的重点关注对象,游戏在 2 月 27 日公布,全新的「伽勒尔地区」和宝可梦、画面的进化,让玩家们看到了新时代的《宝可梦》。

事情似乎都在有条不紊的推进中,玩家们期待《剑/盾》的发售,并等着在 E3 展会上看到游戏的最新情报来解馋,然而在树屋直播中,宝可梦系列的制作人增田顺一透露并非所有宝可梦都能传输到平衡调整也会比较困难。

消息一出,有一部分《宝可梦》系列粉丝对官方的这个决定表示不满,认为这有悖于此前 GameFreak 此前《精灵宝可梦》作品的设计,玩家在前几作中辛辛苦苦收集并培育的宝可梦将不能集成到《剑/盾》中。批评归批评,在 E3 展会后 GameStop 公布了 E3 期间全美客户预购量最高的 10 款游戏,《宝可梦 剑/盾》位列第二,它依然是这个星球上最卖座的游戏 IP 之一。

在 E3 之后,增田顺一针对《剑/盾》「缩编」宝可梦的情况做出了回应,他表示这是一个非常艰难的决定,并透露即使特定的宝可梦没法出现在《剑/盾》中,也不意味着它不会出现在未来的游戏里。然而,有玩家此时挖出了 8 年前增田顺一接受媒体采访时的说法 - “我觉得《宝可梦》系列的乐趣之一,就是从红蓝版到最新版都能使用你最喜欢的宝可梦游玩。所以我们不会把人气低的宝可梦从游戏中剔除。”

对《剑/盾》的争议显然一直没停过,就算到了 10 月末临近游戏发售,媒体在采访增田顺一的时候依旧会提到这一问题,而增田顺一则表示这是权衡资源和时间后的结果,希望能把更多精力投入到新玩法上,在未来依旧让玩家喜爱这一系列。据称 GameFreak 团队的士气也比较低迷,增田顺一表示:“看到这些负面的评论,作为一名开发者,它确实会让你对某些事情感到沮丧。”

这或许就是官方取消游戏发售前举办的《宝可梦 剑/盾》日本发布会的原因,虽然官方表示是因为「运营问题」而取消发布会,但是玩家们普遍认为是因为《剑/盾》引发的争议所导致。

虽然有着令人沮丧的问题,玩家对于《宝可梦 剑/盾》依旧充满热情,游戏发售前三天的销量突破了 600 万份,是目前 Switch 主机上首周销售最快,销量最高的游戏;NPD 分析师则表示,《宝可梦 剑/盾》慢慢的变成了了系列首月最畅销的游戏作品。

《审判之眼》演员被捕,导致游戏全面下架

世嘉如龙组打造的《如龙》系列一大特色就是众多真人演员倾情加盟,让玩家在打游戏的时候也能看到那些现实中熟悉的演员出现,去年年底推出的《审判之眼 死神遗言》更是直接让大明星木村拓哉担任主角,并邀请了众多明星参与出演,其中就包括了日剧日影迷熟悉的泷正则,他曾在《全裸监督》《极恶非道》等影视作品中有着出色的表演,在《审判之眼》中他扮演了几乎可当作男二号的「羽村京平」。

然而,3 月的时候泷正则因吸毒遭警方逮捕,消息公布当天,世嘉官方宣布紧急暂停《审判之眼》的贩卖和宣传,实体商店的店员很快就将游戏从货架上移除,没过几个小时,在 PlayStation 港服和日服数字商店中《审判之眼》也消失不见,无法再购买。

受到波及的并不只是《审判之眼》一款游戏,Square Enix 也紧急宣布将更换《王国之心3》的配音,因为泷正则为游戏中的雪宝进行了配音,而在不久之后官方确实发布了更新补丁替换了配音内容。

随着近年来游戏制作技术的提升,慢慢的变多的大作会邀请真人演员进行出演,比如《赛博朋克2077》中的基努·里维斯,群星云集的《死亡搁浅》更不必说了。但是从《审判之眼》演员吸毒所引发的一系列事件我们也能发现,请演员出演游戏这件事是伴随着一定风险的。可能有人觉得世嘉的行为矫枉过正,比如 CC2 社长松山洋也就认为演员本身的品格与其作品之间应该是没有关系的,但是世嘉这么做一定是对各方面情况做了考虑,才会如此迅速作出回应。

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Epic 独占游戏策略引发争议

2018 年年末,Epic 宣布上线自己的网络游戏商城 Epic Game Store(简称 EGS),拉开了与 Steam 等 PC 游戏商店的竞争。而 Epic 商店开始吸引玩家注意的原因中,大量独占游戏登陆 Epic 商店可能算是最主要的。

先是 PC《风之旅人》会独占登陆 Epic 商店,紧接着还有很多游戏跟随着脚步加入了 Epic 独占游戏行列,并且这些游戏还从 Steam 商店撤离或延期,包括《哈迪斯》《永远的超级肉肉哥》《行尸走肉 最终季》等等,这让一些玩家感到不满,开始抱怨 Epic 的商业策略,而公司的创始人兼 CEO Tim Sweeney 亲自出面回应了这些质疑,表示「EGS 的目标就是促进竞争,或者说鼓励商店之间的健康竞争。而当许多商店开始竞争时,消费者们就能得到好的价格,开发者们能获得好的收入以及投入更多资源到新的内容和创意上。」

进入 2019 年,我们正真看到了越老越多的大作选择抛弃 Steam 而加入 Epic 游戏商店,包括《全境封锁2》(有 Uplay 版)、《地铁 离乡》《天外世界》(有 Win 10 版)、《无主之地3》《控制》《莎木3》等等,而这其中有一部分游戏原本都已在 Steam 平台上架,或者是很早就宣布会登陆 Steam,但因为发行策略而选择下架,再次引发了玩家的不满,其中以《莎木3》最为严重,一些参与众筹的 Steam 玩家认为发行商的策略伤害到了他们的感情,所以强烈要求退款。在官方没有打算退款的情况下,Epic 选择自掏腰包为这些玩家退款。

前一阵子官方宣布了未来会以 PC 独占形式登陆 Epic 商店的部分游戏,包括《铁血战士 捕食场》《Godfall》等等,显然有关 Epic 独占的争议目前来看依旧不会停止。

E3 展前铺天盖地的泄露遭吐槽

从去年开始,每到有重要游戏展会前,就会出现铺天盖地的泄露事件,真真假假令人迷惑,当时很多人可能也就把这些泄露内容当个乐子来看待,算是在开展前的一丁点调剂品。然而进入 2019 年之后,我们见到了太多真实的泄露内容,而这种惊喜提前泄露的现象并没有给所有人留下很好的印象,反而还引起了玩家和从业人员的不满。

就拿今年最令人无语的泄漏来说,5 月 29 日,就当小岛秀夫在 Twitch 上开启直播准备公布《死亡搁浅》全新预告前,PlayStation 数字商店泄露了游戏的预购页面,小岛在推特上发布了哭泣的表情,摆明了表达出自己的心情,不过当时来看这个泄露似乎还没有特别严重。

就当全球玩家聚集在 Twitch 等待数小时后的预告直播时,PlayStation 台湾官方 Facebook 直接了泄露游戏的发售日,并且还被截图并广泛传播。这直接导致我站几位编辑在熬夜欣赏预告片时,看到最后发售日公布却并没有感受到惊喜,而是“哦,泄漏是真的”。

《死亡搁浅》宣传了这么多年,搞了这么多的噱头,却在最后关头被泄露了游戏发售日,想必小岛秀夫、玩家都会感到非常伤心,但这只是今年泄露狂潮的开始,我们来总结一下 ——

育碧《冠军冲刺》《看门狗 军团》在 E3 前泄露;

“传说”系列新作《破晓传说》在 E3 前泄露;

宫崎英高新作《上古指环》在 E3 前泄露;

《二之国 白色圣灰的女王》在 E3 前泄露;

忍者理论新作《嗜血边缘》在 E3 前泄露;

制造商零售商泄露 Switch Lite 配件;

Reddit 泄露《植物大战僵尸:为好邻镇而战》;

日亚泄露《无双大蛇3 终极版》;

《生化危机 抵抗计划》截图泄露;

《暗黑破坏神4》《守望先锋2》《魔兽世界》新资料片泄露;

《宝可梦 剑/盾》大量宝可梦等内容遭泄露;

离我们最近的,就是《生化危机3 重制版》的泄露,就算玩家们都觉得游戏的公布是板上钉钉的事,但也不是所有人都想看到游戏的泄露先于官方正式公布,少了那种在看发布会时的惊喜,有的只是模糊不清的截图和他人口中的“这游戏确实在做了”的言辞。

这些泄密者,除了玩家之外,还有零售商、前员工和媒体。在 E3 泄露狂潮过去之后,业界针对「泄露」这一问题展开了激烈的讨论。Kotaku 的高级编辑 Jason Schreier 发布了一条评论推文,原文说「尽管 E3 发布会充满了惊喜和乐趣,但请不要让价值数十亿美元的企业营销说服你,让你觉得提前两天知道相关消息就是一种“剧透”了。这会形成一种不健康的文化,真的。」值得一提的是,Kotaku 和 Jason Schreier 在 E3 前也泄露了很多内容。

这种言辞显然激怒了很多从业者,包括《战神》总监 Cory Barlog、CD Projekt RED 的 Marcin Momot 以及育碧的 Julian Gerighty 等业界大佬均针对 Jason Schreier 言论进行了批评,玩家们也在新闻评论中展开了讨论。

针对泄露者,一些游戏公司进行了反击,除了上面开发者们的批评之外,Epic 起诉了《堡垒之夜》第二章的泄露者- 一名公司用户体验测试人员。Epic 表示大事件是一个准备已久的活动,而这名员工违反了游戏的保密协议,在推特上泄露了新赛季、新地图、新功能、游戏事件等的内容,所以 Epic 起诉了他。

随着互联网的普及,消息传播会更加迅速,并且可以预见到之后会有更多游戏被提前泄露,只能希望各行各业的从业人员能够遵守行业规范,不要再出现这么多令人失去惊喜的泄露事件了。

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PS5 和 Xbox Series X 正式公布

索尼和微软将会推出全新的次世代主机,这是板上钉钉的事,只是玩家想知道的最重要的事情是它们将何时发售?性能又是如何?

关于次世代主机的传闻从去年开始就不断出现,直到今年 4 月,PS5 首席构架设计师 Mark Cerny 接受《连线》采访时,谈到 PS5 的一些信息,其中就确认了 PS5 会兼容 PS4 游戏,并将采用更强处理器和显卡,更大更快的内存,并使用让载入速度能得到显著提升的 SSD。这之后采访记者 Peter Rubin 还透露 PS5 的价格会让追求性能的玩家觉得很有吸引力。

索尼的闪电官宣让很多玩家惊讶不已,这之后还不断有更多新消息公布,5 月的时候AMD 确认 PS5 将使用 7nm 技术 Navi GPU 及 RZ2 处理器。8 月份的时候,疑似 PS5 开发机外观专利泄露,而后被开发者证实这确实是 PS5 开发机的造型。对于各种官宣消息,SIE 总裁 Jim Ryan 表示,提前公布 PS5 配置是为了让玩家能够接触到更准确的信息,而不是小道消息。

PS5开发机造型

在 今年 6 月的 E3 展上,微软正式公布了次世代主机 Project Scarlett,并宣布主机将于 2020 年假期期间发售,Project Scarlett 将采用定制的 AMD Zen 2 架构处理器、Radeon RDNA 游戏架构的 GPU、高带宽 GDDR6 内存及新世代固态硬盘(SSD),有助于大幅缩短游戏读取时间,主机整体性能将是 Xbox One X 的四倍。

未来一年内,我们还会看到更多有关 PS5 和 Xbox Series X 的消息,次世代马上就要开始了,你的钱包准备好了吗?

国行 Switch 发售,三大主机登陆中国大陆

Xbox One 和 PS4 分别于 2014 年和 2015 年在中国大陆推出国行主机,让更多国内玩家认识到了游戏主机带来的别样魅力,然而 Wii U 的缺席让御三家不齐全的国行阵容稍显遗憾。在 Switch 风靡全球之际,任天堂显然不再错过中国大陆这个重要的游戏市场,国行 Switch 的引进亦是顺水推舟。

在今年 8 月的 ChinaJoy 展会中,任天堂携手腾讯游戏首次参加展会,提供了国行 Switch 相关产品的展示,会场内外人头攒动,能够说是 N4 馆最热闹的地方,这也是索尼、微软和任天堂首次齐聚 ChinaJoy 展会。

PS4、Xbox One 和 Switch 终于在中国大陆游戏市场陆续推出了正规销售的国行商品,这对中国大陆主机游戏市场来说是值得纪念的时刻。

一年以来,游戏伴随着玩家再次走过了风风雨雨,游戏业界也在发生着天翻地覆的变化,2020 年又会有哪些惊喜在等着我们,我很期待,你们呢?