
原标题:2019 年版任天堂 Switch 优异游戏盘点:阖家欢乐又一年
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Switch 刚问世时,并没有多少人看好它的远景,其先行者 Wii U 的惨败便是前车之鉴。彼时人们还以为老任会回归 3DS 掌机和手游的正路并挑选宽恕,却不料 Switch 以黑马之姿杀出,打了个美丽的翻身仗。这款既像掌机又像主机的产品自出售首周起,就体现出特殊的潜力,为玩家们带来了二者兼得的最佳游戏体会。
好马还须配好鞍,咱们按照距今发布时刻的次序为读者带来一份游戏清单,并每当佳作发布都会进行后续弥补。假如你刚下手了 Switch,这些游戏都能够带你新车上路;假如你对老任的几款抢手游戏都已有触摸,那么看看接下来该玩哪款也是不错的挑选。
《精灵宝可梦 剑/盾》
榜首款登陆 Switch 渠道的「宝可梦」游戏是 2018 年的《精灵宝可梦 动身吧!皮卡丘/伊布》,但它是对 1998 年头代《精灵宝可梦:黄》的重制,所以算不上全新的著作。而《剑/盾》改动了这一局势,不只需全新的国际可供探究,更有全新的宝可梦能够捕捉培育。
当然,关于游戏自身还有不少争议的当地,比方《剑/盾》不支撑传输前作的一切宝可梦,导致了断代问题。但假如你不在意这点的话,那么《剑/盾》的确能为你带来一趟轻松愉悦的旅程。新区域伽勒尔则以英国为原型,学习了延绵的小山、湖泊、森林,其间还日子着各种心爱的生灵。
除此之外,硬核宝可梦粉丝也会喜欢游戏中加强的结局内容,比方对战塔和更便当的培育机制。不论是谁,这趟 20 至 30 小时的冒险,加上风趣的人物、美丽的景色,都会让人觉得不虚此行。
《路易吉洋楼 3》
自从 2001 年以来,咱们就只见过 3 部《路易吉洋楼》著作,而登陆 Switch 渠道的新作无疑是最风趣的。严格来说,这次探险并非发生在一座洋楼内,而是一栋鬼影重重的酒店。跟着马力欧、碧琪公主、以及一小队蘑菇头的失踪,路易吉只能被逼经营地拿起了鬼魂吸尘器,踏上寻觅他们的旅程。
在阅历 19 年之后,《路易吉洋楼 3》的游戏机制仍然跟初代没什么不同。路易吉仍然慢悠悠地闯过一个又一个房间,寻觅能够拉的杠杆,能够吸走的鬼魂。但得益于 Switch 更为强壮的功能,现在这些房间中充满了各种有意思的废物让你能一网打尽,或许吸起来晃来晃去,给人一种莫名的舒适感。
对小孩友爱的主题,支撑双人协作的操作体系,让这款游戏成为与孩子同乐的绝佳挑选。假如你的孩子有 5 岁大,足以了解傀易吉的操作,那么他/她也能扮演路易吉这个乖僻的液态兼顾,踏上一趟美妙旅程。
《巫师 3:狂猎》
当听闻《巫师 3》将登陆 Switch 渠道的音讯时,世人感到既惊又疑。虽然此前另一部大型敞开国际 RPG《上古卷轴:天边》现已达到了这个豪举,但《巫师 3》在视觉上的野心远比 Bethesda 的著作要更剧烈。那么终究作用怎么?它能正常运行吗?明显能够!
虽然 Switch 版《巫师 3》少了些 PC、PS4、Xbox One 高功能加成下的魅力,但它仍是能够顺利体会的。而在便携的一体机上成功移植最巨大的 RPG 之一,现已是极大的成果。单看杰洛特的主线流程,就现已超过了 60 个小时,算上后续DLC,你所见到的便是一款至少需求 100 小时才干通关的高文。想到能随时随地继续这趟充沛的旅程,就让人感到有种振奋,又能够继续猎杀魔物,收集药草了。
假如《塞尔达传说:原野之息》的通关在你心中留下了无法添补的空无,不妨用《巫师 3》这部超卓的 RPG 高文来试试吧。
《神界:原罪 2》
当谈到今世 RPG 时,很常见的一种诉苦是,许多时分只能经过战役来处理问题。《神界:原罪 2》虽然也有许多以力破局的选项,但它一起也供给了各种智取和压服的方法,让你能按自己的风格去探究国际,其剧本也经过精心编撰与配音演绎。
这款俯视角 RPG 会让人回忆起早年的经典 PC 游戏,比方《博德之门》和初代《辐射》,但增加了更与时俱进的元素,比方写实的物理体系,传神的雷电作用,以及杂乱巨大的 3D 场景,让你能经过多种方法去处理一群阴险的骷髅。
比较 PC 版别,Switch 版《神界:原罪 2》的画质有少许下降,但无阻碍其丰厚的游戏性,你也能很轻松地纵览场上的行为。而假如你希望在画质更好的设备上继续探险,这款游戏也支撑和 Steam 版互通存档(虽然意味着你需求再买一次游戏)。
《俄罗斯方块 99》
你或许以为在 35 年之后,《俄罗斯方块》现已玩不出什么新花样了,可是《俄罗斯方块 99》横空出世。这款免费游戏在原版的玩法上做了些改动,让你与其他 98 名玩家同场竞技,比拼消除方块的战略与技巧,只需一人能笑到最后。
《俄罗斯方块》一般都是单人闷刷的体会,而对多人玩法的着重让《俄罗斯方块 99》分外不同,节奏远比以往要更为严重剧烈,明争暗斗。即便你跟如此之多对手博弈的胜算不大,能跻身前 10 也是令人激动的成果。这款游戏总是鼓励着你去艰难地跨进一步,提高排名,直到有天成为百里挑一的胜者。当然,需求提示一句,你得先成为 Switch online 订阅会员才干体会这款免费游戏。
假如你希望更为传统的《俄罗斯方块》体会,那么你也能够花 9.99 美元(约合人民币 69 元)购买「Big Block」DLC,游戏将会增加离线设置,答应你跟 AI 对手进行多人竞赛,以及另一个「马拉松」形式,供给经典的单人体会。
《火焰纹章:风花雪月》
《火焰纹章》系列一直是多种游戏类型的古怪糅合体,它既包含战略,又包含人物联络养成。作为该系列在 Switch 渠道的榜首次露脸,《火焰纹章:风花雪月》保存其强壮的战略本源的一起,又对作战之余的活动事情进行了扩大与更新。
现在游戏中具有一个可自在探究的学院,玩家也能够跟他们的学生进行种种互动:赠礼、共餐、乃至约请参加茶会!而学级规划的成功之处在于,玩家会对他们的学生(也便是团队成员)发生更多情感联络,假如在作战中不幸永久身亡,也会让玩家感到更沉重的冲击。
游戏分为 3 个学级,也便是 3 条剧情线,每条剧情线大约需求 50 小时完结,此外,游戏更有极为丰厚的可选支线,并包含多种结局。游戏的时长正适宜在 Switch 上体会,你能够空闲时翻开,随时封闭,再随时继续。
假如你既想体会《权利的游戏》那种史诗级严酷战略,也喜欢举行茶会陶冶情操,《火焰纹章:风花雪月》都能轻松满意你的希望。
《超级马力欧创作家 2》
当谈到游戏规划时,你或许会觉得仍是让专业技术人员去操心比较保险。但《超级马力欧创作家 2》证明了另一种或许性,人人都能够是打造一两个满意关卡的规划师。游戏易于上手的控制和界面规划,让拼合元素的进程变得无比轻松,你也能打造自己的马力欧关卡。除此之外,Switch 的便携性让你能在灵光一闪的时分随时进行,并充沛的运用触屏功能来进行精确和快速的放置。
假如自定义关卡不是你的心头好,《超级马力欧创作家 2》也自带任天堂规划的种种闯关,并答应你去畅玩和应战其他玩家规划的关卡,也能将一些你喜欢的难关收藏在列表中,供往日再战。
关于 2D 年代《马力欧》游戏的爱好者来说,游戏中包含的经典元素与机制会让他们感到分外思念,活泼的玩家社区也确保了会有连绵不断的关卡可供应战。
《节奏海拉鲁》
在对榜首方 IP 的开发上,任天堂历来慎之又慎,这也让《节奏海拉鲁》的诞生如此出其不意。这款游戏将正统的《塞尔达传说》IP,交给独立游戏开发者去制造,好像是一个非常冒险的行为,但考虑到他们此前大获成功的《节奏地牢》,则让这次豪赌多了几分胜算。
《节奏海拉鲁》沿用了《节奏地牢》的中心玩法机制:玩家需求跟着背景音乐的节拍行为。好在,敌人们也会遭到这条规矩的束缚,所以你将操作着《塞尔达传说》系列的主角,在屏幕上轻盈地跳动杀敌,犹如一场踮着脚尖的芭蕾,而它的音乐也很带感。当然,你也能够在设置中封闭节拍形式,然后为所欲为地做相关操作。
顺眼的 2D 像素画风,以及超卓的混剪音轨,一起构成一部质量精巧的著作,乃至让你感觉是出自任天堂官方团队之手。当新一轮游戏开端时,地图都会从头混合,让你的冒险坚持新鲜感,你也会意识到:很难再见到这么棒的《塞尔达传说》衍生著作了。
《巴巴是你》
《巴巴是你》看起来像一款 30 年前的游戏,画面也让人联想起红白机上的风格。话虽如此,《巴巴是你》的确是今世解谜游戏中出其不意的一款佳作。它打破游戏界的惯例,将「规矩」也化成了一种别致共同的玩法。
巴巴是一只兔子,在每一关中,你需求移动巴巴来碰到地图中的旗子,然后断定过关。但这些旗子很难经过惯例方法来到达,这时你有必要移动地图中的字符,重构语序,然后改写规矩:比方将「旗子是成功(Flag Is Win)」和「墙是中止(Wall Is Stop)」字符互换,构成「墙是成功(Wall Is Win)」的规矩,让巴巴直接碰墙就能通关。你乃至能改动「巴巴是你(Baba Is You)」的规矩,让巴巴成为墙、旗子、乃至成功!
《巴巴是你》应战你去改变思想惯性,并以一种奇妙且易于了解的玩法出现出来。Switch 上的解谜游戏多不胜数,但《巴巴是你》肯定是最佳之一。
《任天堂明星大乱斗:特别版》
《任天堂明星大乱斗:特别版》的确给人一种「集大成」的感觉。系列前作出现的一切人物,关卡以及道具,都在这一作中得到回归,内容量之丰厚令人大开眼界。
《任天堂明星大乱斗:特别版》也是迄今为止任天堂最具野心的一部多人游戏。虽然内容池很深,但《特别版》对新玩家却非常友爱,使人能够按部就班地掌握。你最开端时只需八名人物可供挑选,但随后会渐渐增加到 70 余名。新的单人形式也是操练新人物的好去处,还能收集到五花八门的百来种道具。
假如你有老友串门,那么《任天堂明星大乱斗:特别版》和《马力欧赛车 8 豪华版》肯定是不容错失的挑选,当然条件是你有满意的手柄能够同乐。
《暗黑破坏神 3》
六年前,暴雪出品的《暗黑破坏神 3》首发于 Mac 和 PC,随后在各大主机渠道进步行了移植。可是,除了玩家自行把游戏安到笔记本电脑上之外,《暗黑》系列从没有出过真实意义上的便携版别。此次 Switch 版别便应运而生。
除了此前暴雪发布过的《暗黑破坏神 3》的内容,Switch 版别还增添了体会极佳的多人游戏形式。拿出 Joy-Con,只需几秒钟,就能够与朋友本地多人联机。假如想找个安排,还能够再一次进行挑选线上多人形式。
无论是挑选单人形式、主机形式,仍是手持的便携形式,Switch 版《暗黑3》的体现都非同凡响。虽然开发者向游戏的画质做了退让,但使游戏帧数稳定在 60帧,体会更流通。
有生之年能在 Switch 上玩《暗黑破坏神 3》可真是太妙了,添补了 Switch 砍杀类游戏的空白。
《塔倒:升天》
Switch 本便是为多人游戏而生。除了任天堂的榜首方游戏外,很少会有其他著作能像《塔倒升天》这样,充沛的运用 Switch 的规划优势,为玩家供给绝妙的多人联机游戏体会。乍一看,《塔倒升天》好像便是《任天堂明星大乱斗》的 2D 克隆版,但实践它更简略上手。配备了弓箭的英豪们要在几分钟内决一死战,玩家需求灵敏运用践踏,闪避和跳板等技巧来操纵竞赛。
游戏的画面艳丽明快,即便四名玩家围在一个小小的 Switch 屏幕前,仍然能够轻松的享用这场剧烈的竞赛,不会找不到自己的游戏人物。说真的,《塔倒升天》或许是 Switch 上最强力的多人游戏了。假如你想与身边的老友一决高低,那它将是不贰之选。
《陷阵之志》
Switch 与回合制战略游戏简直是天作之合,想玩就玩,想停就停。《陷阵之志》也肯定是近年来最好的 SLG 游戏之一。在这款 2D 的回合制战略游戏中,你需求指挥一支机甲部队与体魄巨大的虫族打开战役。
虽然《陷阵之志》的画风稍微精简,但游戏的深度和战略改变令人为之惊叹。玩家每做一次决议方案,都要先细心权衡本钱与收益。但这些并不会令你压力拉满,也不会让你感到懊丧,由于游戏会在特定的时刻给出必要的提示。
比起电池杀手般的 3D 游戏,《陷阵之志》的 2D 画面肯定是续航好同伴,能够让你玩得更久。假如想在飞翔途中或上班路上打发打发时刻,那《陷阵之志》将是不贰之选。
《湛蓝》
受虐型游戏,指的便是那种有必要死个不断,才干探究出一点感觉的游戏。这种游戏很少会遭到追捧,但《湛蓝》凭仗其富丽的 2D 场景和动听的故事情节成功打破惨案。内含「辅佐形式」,玩家可按照自己的实力,自在地修正游戏难度,达到通关的终究目标。
虽然有着许多讨喜的设定,但玩起来真的不是一般的虐。假如你正是想找虐,那么你肯定会爱上这款游戏。主线难度不算高,但过后会解锁出一些小关卡,这些关卡的难度足以虐倒一票最老道的渠道动作类游戏玩家。
优异的规划使《湛蓝》成为了一款备受喜欢的渠道动作游戏,乃至被咱们贴上了许多标签。有人以为这是休闲游戏,或是剧情主导的冒险游戏。也有人以为《湛蓝》是一款超硬核的渠道动作类游戏,各有见地。
《逝世细胞》
得益于 Switch 的便携性,一些难到虐心的游戏总算不那么劝退了。在地铁搭车或是重温老剧的碎片时刻里,摸出 Switch,放空脑子,重复玩上几回,或许就会有意外通关的惊喜。《逝世细胞》正归于这种难度逆天的游戏,其死后清零重来的进展体系更是令人发指,但假如你玩的够久,反而会有种修禅式的体悟。像大多 Roguelike 佳作相同,在游戏进程中你会开端习气各种游戏机制,渐至佳境,探究地图也成了呼吸般的天性。
但又很少有游戏能够如《逝世细胞》一般,将多种游戏类型的风格极好地融合到一起。休闲玩家或许掌握不到其间兴趣,但硬核的横版过关及动作类 RPG 拥趸们却能从中找到淋漓尽致的应战快感。更妙的是,在便携的 Switch 上随时体会,霸占应战,可要比只能呆坐在显现屏前直爽太多了。
《空泛骑士》
在 PC 端大获成功今后,《空泛骑士》花了不少时刻才总算登陆 Switch 渠道,但缓不济急的它没有孤负这份等候。《空泛骑士》可谓有史以来最为成功的类银河恶魔城(Metroidvania)风格游戏,与 Switch 的适配可谓天作之合,其双手控制的手感体会更是无出其右。
虽然类银河恶魔城风格的游戏至今已不新鲜,且多少迥然不同,但《空泛骑士》精心雕刻出的庞然,诡谲而又华美的国际,还有它往类银河恶魔城风格中注入的种种别致元素,都令它大放异彩。一起,作为一款 2D 游戏,《空泛骑士》的耗电并不惊人,你大可定心畅玩,也不用忧虑 Switch 的电量会在一两小时内竭尽。
《超级马力欧:奥德赛》
作为继《超级马里奥 64》,《超级马里奥银河 1》和《超级马里奥银河 2》之后的又一款 3D 制造,《超级马力欧:奥德赛》为咱们亲爱的水管工又增加了许多全新动作及组合。经过跳动,闪避及帽子跳等技巧的结合运用,马里奥一如以往般强健过人。我最喜欢的操作还包含让马里奥蜷缩全身,像颗圆石相同滚遍全国际。
但《超级马力欧:奥德赛》的真实独到之处还在于能够附身敌人。比方说 Pokio 这一非常灵敏的鸟型敌人,附死后你能够将喙戳入墙面,以此为受力点将自己甩向上空。这个形象和操作让我骑虎难下,假如哪天要出一个波基奥为主角的衍生著作,我肯定会举双手赞成。
时隔 35 年有余,自马里奥榜首次与森喜刚交手之后,《超级马力欧:奥德赛》再一次让人才智到了任天堂在马里奥系列上不断移风易俗,发掘兴趣的尽力。
《星露谷物语》
体会《星露谷物语》最难迈出的一步是,压服自己为一款种田游戏掏钱。等你花了钱今后,你会恍然发现,自己竟沉浸种田,不舍昼夜。
作为一款简直由规划师孤军独战完结的游戏,《星露谷物语》将你置身于一个小镇的边际,以一个新晋农场主的身份去体会村庄日子。一开端仅仅再简略不过的锄地,埋种,洒水。而跟着游戏进程的深化,你会体会到更深层次的阅历,不论是培育一段联络,探究矿洞,仍是参加镇上的节日,整个国际逐步变得有血有肉般鲜活。
《星露谷物语》与 Switch 也极端符合,日常的使命能够非常轻松地大批量完结,画面出现上也全无缩水,不损体会。游戏舒缓隽永的风格让你在疲乏的一天后得以休闲治好。话虽如此,在一些更高层次的玩法上,游戏也会出奇地具有难度,非常检测你的战略。
更妙的是,《星露谷物语》还方案在 Switch 上增加多人玩法,让你能够与自己所爱的人一起在打造愿望的像素农场,不用去忧心实际的经济压力,也不用理睬 Facebook 私信提示的夹缠,仅仅在数字国际中度过一个轻松的假日。
《高尔夫物语》
在任天堂仍孜孜不倦地出产着各类马里奥主题的运动类游戏时,故事性和人物生长这两个很重要的层面好像逐步旁落了。回想任天堂的 GBC(Game Boy Color)掌机年代,初版的《马里奥高尔夫》和《马里奥网球》叙述的都是一个冉冉升起的运动新星经过不懈尽力,力争上游,发现新配备并逐步强化才能的进程,故事性与生长性兼具。令人怅惘的是,在 GBA(Game Boy Advance)年代之后,就再也见不到遵从这一套路的马里奥运动游戏了。
与其等任天堂心回意转,一支独立的小团队决议自己着手,既有故事又有生长的《高尔夫物语》也应运而生。与初代《马里奥高尔夫》相同,一开端你仅仅个想要高人一等的愣头青,并为此踏上了历练之旅,去面临各种古乖僻怪的对手,迎候五花八门的应战。
《高尔夫物语》深得任系游戏的魅力真传,虽然也有些打磨缺乏,发球机制不行灵敏等缺陷,但瑕不掩瑜,游戏的种种长处令它锋芒毕露。
《马力欧赛车 8 DX》
虽然这么说会有点争议,但我以为《马力欧赛车 8 DX》是这个系列中最为好玩的一部。可是很不幸,它开始登陆的是 Wii U, 一个持有率极低的渠道。
比及《马力欧赛车 8 DX》在 Switch 登陆,对它至关重要的一点总算满意了,那便是人气。虽然游戏中有许多单人应战,让你不至于无事可做,但《马力欧赛车》系列一直是人愈多愈见兴趣,并且每个 Switch 均可拆成两个分手柄,这让双人联机也成为一件非常便利的事。
假如你刚好有剩余的手柄,或是老友正好也有一个 Switch,那么分分钟就能组成一个 4 人车队,乃至 6 人,8 人也不在话下,一起享用飚车竞技的兴趣。此外,还免去了客厅中许多手柄线藕断丝连的烦恼。
《以撒的结合:胎衣+》
把这款游戏参加清单的一起,我想先做个声明:《以撒的结合》或许对有些人不太合适。这款往下难度攀升的动作类 Roguelike 游戏逝世赏罚极重,且对新手并不友爱,假如你是个容易言弃的玩家,那么主张你不要容易测验。
但假如它着实招引到你,那么你就别想容易抽身。在写下这一段话时,我的 Switch 显现已在这款游戏时长已有 175 个小时,并且现在我还肯定没收手的方案。
何故如此?简略来讲,那便是每一局重开时,你都面临着无限的或许,总是会有新的兵器或道具组合出现,它们能让你或豪爽或苦逼地在以撒歪曲的地下室中拼出一条活路。而当你试图用游戏的 15 个可选人物别离通关一切应战的话,那么能够下功夫的当地就更多了。
Switch 将游戏的 2D 画质一无是处地出现了出来,虽然屏幕中或许充满着各种粒子作用,或是恶俗得感人的粪堆。假如你仅仅想玩 5 到 10 分钟的话,那么它再合适不过了,每个房间仅需短短数秒就能经过,想歇息了随时敞开睡觉形式也不妨。
但 90% 的人或许永久都无法体会个中兴趣。关于这部分读者,看看那些死忠粉带来的《以撒》直播,或是解析游戏新意的科普视频会更有兴趣。
而关于那别的的 10% 同好们,热烈欢迎!
《塞尔达传说:原野之息》
毋庸置疑,《塞尔达传说:原野之息》是塞尔达系列中最出彩的一作,也是 Switch 上最为优异的一部游戏。出售以来,它获得了不可胜数的美誉,此处不再枚举,我更想提提它的巨大之处。那便是你能够在游戏的地图中直线狂奔,从一头穿到另一头,只需你的配备齐全,或是别掉进一池岩浆,那么你都不会被地势卡住,也不会看见读取界面。
这点真的很了不得吗?是的,由于它赋予了玩家全然的自在,让他们去探究地图的每一处,逢山跋山,山的每一处都能够留下你的脚印。而大多数游戏并没有这份底气,不敢让玩家们在这个它们当心规划出的国际中脱缰狂奔,可是这份敞开式的自在,任天堂在榜首时刻就给到了。
这份自在在《塞尔达传说:原野之息》中随处可见,并且还为你供给了各种东西,让你纵情去与这国际互动,不论是经过多么离谱的方法。有些玩家花了许多小时去想方设法地检测这国际的图形质量,但都没能成功。简而言之,任天堂心中早有定计,并将这方案完美地遵循到了每一处。
翻译:李泽、枚尧 修改:方圆、枚尧
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