
玩王者荣耀时,最让人不服气的除了队友太菜,恨自己不能1打9之外,分明眼看就要赢得竞赛,愣是被队友浪输。终究队友浪完慨叹一句:“下盘不浪了。”此时此刻,仔细的咱们心中总有千万只“草泥马”飞跃而过。顺风局,咱们真的会打吗?
一般低段的顺风局中,往往队友无意中秀了对手一次,全程便开端傲慢起来,没完没了的嘲讽对方,导致敌方抱团碾压。当队友傲慢变得求饶时,顺风已不再,乃至竞赛现已接近了结尾。那么,其实顺风局不是没遇过,但顺风局队友很浪,浪完就输,顺风局该怎样打?
榜首,操控大小龙,扩展优势
大小龙,古往今来都是兵家争夺的资源,无论是工作竞赛KPL,仍是路人局CARRY,得“龙”者常得全国!诸君是否发现,当一场竞赛会玩的打野,逆风时找时机打龙,顺丰时光明磊落抢龙,终究堆集的经济差和BUFF,能让团战,逆风妙手回春,顺风如虎添翼,终究赢得竞赛,故“野王”,总是被人所敬仰。
第二,扫荡对方野区,此消彼长
提起“野王”,怎少得了反野?会玩的团队往往自己的野区不去扫荡,反而带着队友去敌方野区“浪”?这是什么道理?原来啊,当竞赛现已显着处于顺风状况,其实没有理由不把对方的野怪清掉,一来清敌方野怪能发育,且不会抢占队友的“资源”;反而敌方因没资源而发育不起来,配备跟不上,天然也很难阻挠得了咱们一路高歌,直逼水晶的气势。
第三,抱团并进,防止落单
当一场竞赛已是顺风局时,推完敌方的二塔之后,只需要最好仍是不要让己方二塔过早损坏既可。若遭受团战,敌方再逆风,5人好好合作的状况下,闭着眼睛都能打赢我方3人的团。若是敌方先抱团,集火斩杀我方一名队员后,再去抱团,再顺风的咱们也会变得很被迫。所以说,顺风抱团,其实是很正确的挑选,以经济和配备,敌方其实很难打得过顺风的部队。
第四,操控好兵线,不要拖时间
”娜可露露拿了五杀,却被敌方超级兵推了己方水晶”,似曾相识的场景你是否遇到过?兵线的推动决议一场团战后期的成功与否。顺风局往往能打赢团战,却因敌方快要推到己方一塔,而失去了“一波”的时机,当后期当地发育起来,哪怕只团赢了一次,就足以把我方一塔,高地塔乃至水晶也都尽数推掉,这真的是“浪 ”的问题吗?这真的是不注意操控兵线的问题。
第五,削减失误,只争分秒
“别怕,我兰陵王辅佐 ”,事实上,兰陵王辅佐是真的很好用,最少前期已足以把对手杀疯,但即使超神,后期也总是打不过,为何?一局有质量的竞赛一般会有坦克做前排,射手做输出,法师做操控,刺客秒脆皮组成,一局竞赛韩信打野和兰陵王辅佐都是脆皮,花木兰上单仍是半肉脆,打团时谁敢先手开团?此类阵型一般应在前期顺风的局势下,双方操控好兵线,抱团抓单猛进,只宜打前期,后期过于乏力。
总而言之,一局竞赛为何而顺风?或是抢了榜首个小龙,团队抢4级拿了一两个人头;或是防护塔和经济都比敌方更多;或是兵线推动比当地更优……顺风适合打团而非推线;适合抓单而非抢小兵;适合抢资源而非抢人头;适合抓紧时间,分秒必争……一局游戏排到会合作的队友,不是让你浪输的,是缘分送给你的福利,该好好爱惜,好好上分。
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