
是的,上星期,《三国志14》游戏制造人越后谷录播了一段视频,向我们介绍游戏武将、战法等元素。据制造人介绍,《三国志14》提高最显着的是游戏的AI强度。《三国志14》能够说用AI武装到牙齿,大到阵营经济智能化,小到武将,军种的AI,全面得到提高。吕布的“飞将”特性能够让他无视ZOC(Zone of Control)以及多个部队围困特效。
AI提高的方向主要有两个,第一是策划们依据武将的人物特征,为武将赋予更新的聪明特技,当然了,AI也将给不同的武将带来新的负面才干,比方一些特别武将的莽撞方命。带着这种风险特点的武将,很或许会在战场上一言不合就方命,固执的违反指挥官的目的。
AI的全面提高,敌方阵营的武将和战略将得到大范围提高,而自己阵营则由于多了一些之能要素,很或许会发生反噬效果。依据这些调整,游戏通关难度将大范围提高。想要像三12,三13那样不动脑分分钟通关简直不或许。不知道这样的设置有没有吓到我们呢?
依据智能AI,玩家需要花更多时刻去研讨武将调配,阵型调配。玩家探究国际的一起,敌方实力会依据军团、城市、部队、武将为次序来判别战局,并结合这些要从来采纳最佳举动,与涣散式AI不同,联动式的AI会有更快的反响才干。也正是依据AI,游戏的难度也分为上、中、下三个等级,供玩家挑选。
不过,有玩家表明:AI大范围提高,其实早在三9的年代就现已完成了。9代的AI很冷艳,可是许多细节有硬伤,比方战法发起率。11的AI也有所突破,真是棒,可是他这个回合制永久有主被迫其实挺不平衡的,先手直接决议了输赢,许多武将都没自己特征,诸葛周瑜过于强壮,也很不平衡,看了下14的演示,感觉形式相似9代,武将特性相似11,很或许成为经典。
确实,昵称为肥叔的玩家就提出了这样的希望:希望《三国志14》的智能AI,是三9和三11的完美化身。三11的特技真是天才规划,很好地用简略的数值核算表现出历史人物的特性。一向想假如有个三国主玩法是9,特技交融9和11,这就完美了。假如依照制造人在视频中所说的,三国志14的智能AI极有或许完成玩家们的希望。
《三国志14》通关难度究竟怎么,只能比及1月16日全线出售,玩家们切身体会之后才干得到结论。但这款游戏现已显着的表现出来了,它结合三国志11和三国志9两部经典的精粹,十分值得等待。









