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对抗路调整:
对抗路将会在新赛季强势崛起,经验兵的增加意味着对抗路将成为最先升为四级的分路。
新版本先知主宰调整为开局两分钟刷新,同时四分钟前的对抗路兵线和发育路兵线分别有一个特殊经验兵和特殊金币兵。这在某种程度上预示着对抗路升到四级后,能够在一定程度上帮助打野拿下第一个暴君,用主宰先锋替换掉对方的一波正常兵线,击杀主宰先锋获得的经验和金币远远低于一波正常兵线。
绝对不能小看一波兵线的优势,打个比方,己方多吃200经济,敌方少吃200经济,双方就会有400的经济差,看到这里,你还敢小觑这小小的兵线吗?
打法思路:对抗路战士在携带惩戒的前提下,优先击杀河道旁的河蟹,便能领先全图第一个升到四级,并且帮助己方打野迅速拿下暴君,取得第一个优势,利用兵线差距造成的经济差,强势压制对面对抗路,就这样轻轻松松的滚雪球,获得最终胜利。
推荐英雄:曜。玩曜的玩家一直是带惩戒的,而且曜自身伤害足,身板厚,即使己方打野不懂控龙,自己一个人完全可单挑第一条先知主宰,为团队作出贡献,新赛季对抗路注定不会默默无闻。
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中路调整:
大家都知道S17赛季中路多了一只野怪河道之灵,但是愿意去击杀它的玩家不多,因为它前期对于一个法师来说,血量过高了,如果消耗技能去击杀这只河道之灵,耗蓝量大的法师往往会因为它蓝条就空了,击杀完还得回城一趟。这样一来,法师有可能会丢掉部分兵线,还有跟不上打野的节奏去Gank,这样反而得不偿失了。
新赛季中路河道之灵血量将会降低,更利于击杀,而且各路兵线可获得的经验和金币会跟着时间而增长,中路的发育情况能获得某些特定的程度改善。
打法思路:整体思路不变,跟着版本走,推荐使用游走支援型法师。
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野区调整:
新版击杀暴君奖励修改为额外金币,有打野刀的玩家能轻松的获得百分之50的额外收益,而没有打野刀的玩家击杀暴君是没有额外收益的。所以打野在打龙的时候肯定要计算好惩戒的伤害,务必要拿下击杀的最后一击,而我们在没有打野刀的情况下,一定要有意识的将最后一击留给打野或者有打野刀的上单来完成。
野怪的刷新间隔增加,这在某种程度上预示着打野在两分钟左右清完第一波野区后,有十到二十秒左右的时间野区都是出于空无一物的状态。这时候身为打野绝对不能去脏队友兵线我们还有两个选择,要么去对抗路Gank,要么去击杀暴君。而且新版本中对抗路会更快升到四级,打野打暴君的时候正好可以叫上单来帮忙,再也不是单打独斗。
野区收益提高,红BUFF减速效果提升,由此可见,新赛季不只是对抗路得到大幅加强,连打野的游戏体验都能得到良好的提升,再也不会发生作为打野全队经济最低的尴尬局面,玩打野的玩家也不必愁眉苦脸。
现在看来,S17赛季是射手的天下,S18赛季极有很大的可能是战士的天下,相信玩战士的玩家心里面都笑开了花吧!你们怎么看?
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