
魔兽国际60年代会玩萨满的人太少了,pvp就算是增强萨打贼兵士,这种近战也要尽可能摆开多用射程,比方使用地缚加火焰新星图腾,以及有时机摆开后撮个闪电链(比闪电箭读条快)。而打长途工作,就算是元素萨也要尽量贴身多平a,究竟萨满有盾而且是锁甲,大多人不知道使用损伤交流优势的当地去打他人。当然后来版别元素只能搓技术,也没了火焰新星后使得增强风筝损伤交流,并没多大优势而失掉含义。
至于天分元素2层有个2点加一半石爪图腾生命的天分,练级十分好用,合作熔岩图腾打群怪很舒畅,而没有天分的石抓倒太快是无法用熔岩图腾a怪的。当年练级玩萨满都是拿慢速双手兵器抡风怒,思想太僵硬了。现在测验后才知道,萨满拿慢速双手练级是很低功率的,要高效仍是要用快速单手加盾牌,能够有用提高续航削减地板时刻。比方30多级时,随意拿个破绿字攻速2.1-2.8之间的单手斧,都比拿尸身制造者练级快。
元素会集作用触发概率也低,一场pvp能出两次那便是接连风怒的概率。综合性最强的pvp天分是8-32-11,一定要点出图腾规模,否则萨满被风筝的时分,图腾掩盖不到,就等着哭吧。偏攻击向可优先考虑15-36-0,点出5秒震和5闪避。0-30-21这种菜鸟向天分,适用于根本不会骗反制的选手。
假如痛点在于打物理工作,那么就要考虑点出盾牌格挡抛弃加5%蓝,闪避,和医治减蓝耗。假如痛点在于打法系而且倾向进攻,则5秒震击作用更好。增强萨在60级最大的难点在于天分不管怎样点,都只能敷衍一两个工作,许多要害天分太过于倾向某一方面。
萨满练级时应当全部以省蓝为优先,5秒震没含义加强震击损伤没含义。增强萨只需有蓝就有续航,很多震击打出去很快就没蓝,就得坐下喝水。增强萨应当把震击省蓝,医治波省蓝都加出来。把5秒震撤销,把图腾省蓝加出来,就靠烈焰震击火热图腾风怒输出,插回蓝石肤风墙高雅不可用冰震补刀。打完怪一口医治波下一个。剩余时刻靠精力回蓝续航,真实不可了才坐下回蓝。90级版别的医治便是,先戒律牧吃吃完轮到其他医治吃,萨满全自动抢得最快。你们觉得呢?









