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人物剖析丽芙·仰光

2020-01-13 15:41:43  阅读:6918+ 作者:责任编辑。王凤仪0768

文丨DreamTch@bigfun社区

亲,你们好啊!我是你们的帅鸽指挥官-Dream TCH!(亲们也可以喊我的昵称汤包哦!为了便于称呼本帅鸽接下来都会以汤包自称!)汤包我又给亲们带攻略来啦!

ps:作为一个新人贴主,鸽了这么久也确实有点过意不去。不过汤包还是一个学生,作为学生,就要有学生的亚子,最近要期末考试,必须要去复习一下,汤包双休日还要去进行自我充实(这是个小惊喜,你们可以期待一下呢DA☆ZE~)也确实没什么时间啦,由于因为个人原因时间过于拥挤(这几天忙碌的时候一天只睡四个小时),导致拖更实在过意不去。不过接下来我也会尽可能的去保质保量的给大家更新的!(真的!汤包我绝对不会咕的!你看我这诚挚的眼神!)

角色:丽芙——仰光

角色定价:初始s,入手要求中等(这是在考虑了自选s角色和那么长时间的角色蛋池后的定价,没有的小伙伴也不要急,汤包我接下来也会出两期其他丽芙的攻略贴,请大家敬请期待。)

角色特点分析:100%物理伤害(这也代表着如果有亲要养仰光做主c的话就必须带着一个破盾角色)

角色定位:辅助型构造体(拥有很高的奶量是个战场工具人,无情的buff机器是该版本辅助中的绝对重量级选手)

武器定位:浮游炮(你不是远程吗?为啥平a续连击会空啊?!)

普通攻击:使用浮游炮释放能量攻击目标,共造成260%520%物理伤害。

【就面板上来说平a伤害还是挺强的,所以必要时刻还是可以看做替代主c的一员输出的】

红色信号:

相斥光束:

朝目标位置释放光束炮,造成物理伤害,命中后根据削球数量成100%200%/200% 400%/300% 600%的伤害(1级max)

【简单粗暴,从天而降,没什么后摇,伤害可观,可以随意使用。】

黄色信号:

转移充能

武器强化,普通攻击的伤害段数,根据削球每段造成15%30%/20%40%/25%50%的物理伤害,最多攻击16/20/32次,持续2.5/3.5/5秒(1级max)

【通过测试,消黄球后,在普通攻击可以额外打出追加的段数,所以需要在最近一段时间内保持普通攻击,不然会打不满伤害,所以在消黄球的时间内就不不用其他多余操作尤其是在3消时,用来刷武器技能的好黄球,基本上一套黄球伤害完整打出去后敌人也差不多套上了脆弱】

蓝色信号:

灰鸦领域

朝目标释放粒子阵,标记阵内所有敌方单位,根据消球数粒子阵持续3/6/9秒,造成伤害50%100%/100%200%/150%300%(1级max)

【是用来配合上黄球打出额外的增伤收益(核心输出手段),和回复效率。】

队长技能:奉献之心

全队角色生命加10%20%(1级max)

【emmm,应该没人选仰光当队长吧?生命加成如果不是特殊关卡的话还真的没有太大的用处,毕竟你血再厚也抵不过怪物爸爸的一套亲切连招】

核心被动:攻击被标记的敌方时,有20%的概率降落光罚,命中敌方时造成75%150%物理伤害。3消或触发5次光罚后,为自身周围的友方单位回复其攻击力的30%60%生命值。(1级max)

【小技巧,仰光上场后积攒三消和闪避把角色的血量回到危险值白色的情况再上场,对手残的玩家来说是丢一点分来换角色保命的方法】

必杀技:阿卡迪亚之门

必杀技:创造一个大范围的能量区域,范围内存在敌方时,随机选择一名敌方降落光罚,每段光罚造成75%150%物理伤害,范围内队友获得75%的物理伤害减免。

(1级max)

【大招放出时间是不能消球的,所以仰光的大招还是用在联机关卡或者是关键时刻奶自己比较好。必杀时持续霸体,队友维持高额伤免,想必在后面的开放新的联机副本,地位还会继续上升。】

QTE:英灵之舞

丽芙出现在在场角色旁边,治疗附近的友方单位,回复其攻击力50%100%生命值,并使该单位施加其攻击力50%100%的护盾,持续2秒。

(1级max)

【汤包我悄悄告诉亲们七实的QTE是可以带动仰光QTE的哦!可能大部分人都是知道的,不过还是讲给小部分没养七实或者太过云游戏的亲们(比方说帮包子我承担了不少工作量的某工具人就是在用了近半个月的烬燃因为听汤包推荐加上了七实后才发现的QTE连带效果而包子我当时还没有仰光。。。所以还是提一下吧!免得还有人不知道。),七实的QTE是使得怪物的火抗减少,加上仰光的护盾效果保证了烬燃的输出安全性和大量的元素伤害加成,是汤包我最喜欢的组合】

武器推荐:

5星武器——卫士挂载

武器适用类型:辅助 、 所有兵种

攻击:42336

会心:22201

技能:锁链连击: 连击每增加30,获得1个随机信号球,有8秒的冷却时间。

【虽然有八秒钟的cd,但是仰光很容易达到30连击,受益算是比较高的,而且过渡也你没得选( `)】

六星武器——天龙之风

武器适用类型:削弱 、 辅助型兵种

攻击:46406

会心:25253

技能:暴风侵猎: 普通攻击时10%概率虚弱命中的目标,减少该目标10%的攻击力,持续5秒。攻击虚弱的敌人时,有10%的概率回复1个随机信号球,有6秒冷却时间。

【很棒的技能效果,可以为主c留出充足的输出环境和效果,5秒钟的时间已经可以让主c充分的发挥出自己的伤害,在这期间的伤害减免也可以让角色忽略一点无控制效果的溅射性伤害去全力打输出了】

意识推荐:意识的话有很强的个人主观意向汤包我在这也不好太过武断。毕竟不是所有人都是全部圣痕六件齐全,大家也不可能都是氪金大佬。这个游戏的年龄还没到那种地步,所以汤包我在这主要讲解的还是汤包我正在用的配置,仅限于当前版本的练度和角色配合。

【汤包我对丽芙仰光的角色定位是辅助奶妈,如果有头铁的亲愿意去砸资源拿去当主c的话汤包我也不好说什么,毕竟培养方向不一样。还是那句话这游戏的资源对大部分玩家来说还没有到可以花大量资源随意去养多个角色的中后期。】

五星意识——萨曼达,黎塞留(因为五星意识是过度用的配置和练度就比较随意了,相信我们大家也没用多余的耐心放着一套六星不用去升五星)

黎塞留:

两件套效果——治疗效果增加5%。治疗时,增加受治疗单位8%的物理伤害,持续4秒, 有5秒的冷却时间。

【2件套效果治疗物理增伤,和自身契合度很高,但是由于收益太低,仅仅适合前期过度。】

四件套效果——每消除8个球,获得一个随机信号球。有5秒的冷却时间。

【配合武器的30连击数增球,效果收益不错,算是某些特定的程度的小质变,甚至某些特定的程度能改变玩法(快乐就完事儿了)不过毕竟5星意识前期过度就行了 】

萨曼达:

两件套效果——治疗效果增加5%,治疗时,增加受治疗单位8%的元素伤害,持续4秒。有5秒的冷却时间。

【两件套效果2件套属性增伤可当作辅助配元素主c增伤】

四件套效果——释放治疗类技能时,在自身周围生成元

素光环,处于区域内的我方单位增加8%的元素伤害和5%的元素抗性,元素光环有10秒的冷却时间。

【四件套效果。从效果来说的话黎塞留的效果比较单一对我们前期过度没有太大的用处,而萨曼达的辅助效果却让人眼前一亮。但是!这终归是五星的意识,用处也只有过渡了!还是那句话有高星的还是选择高星】

六星意识——费列特二世和桂尼(具体位置汤包我就不做多嘴了,这是要看脸的。如果汤包我太过武断的话很可能会有比较萌的亲去把可以用的意识给分了,换其他的白白浪费了两个六星意识)

费列特二世:

两件套效果——自身释放治疗技能时,效果增加10%。受到治疗的单位,造成的物理伤害增加10%,防御增加10%,持续5秒。有8秒的冷却时间。

【和桂尼类似,这里加的是物理伤害和物理防御10%,配合上物理主c伤害可以额外提升,不一定是自身,可以配合达芬奇4件套使用,会有奇效。】

四件套效果——每次释放治疗会为无人机充能,充能满后,下次治疗会清空充能召唤一个治疗无人机,治疗无人机自动跟随血量最低的队友,5米矩形范围持续每秒恢复2%自身的最大生命值的血量,范围内的我方物理伤害增加15%,持续5秒。12秒内无人机最多只出动一次。

【无人机可以大幅度提升航续,无论是囚笼还是战区,都能够大大减少失误弥补分数,回血量可观,还能增加物理伤害15%,适合物理主c,虽然不能保持常驻,但在关键时刻确实能起到质变。】

桂尼:

两件套效果——自身释放治疗技能时,效果增加10%。受到治疗的单位造成的元素伤害、元素抗性增加10%,持续5秒,重复触发仅刷新持续时间。

【两件套效果除了额外增加治疗血量,还会增加元素伤害,在这里注意是治疗目标而不是自身,所以适合元素主c的辅助套,和费列特二世还是有一定差别的】

四件套效果——每次释放治疗技能会为无人机充能,充能满后,下次治疗会清空充能召唤一个治疗无人机,治疗无人机自动跟随血量最低的队友,5米矩形范围持续每秒恢复2%的最大生命值的血量,范围内的我方元素伤害增加15%,持续5秒,12秒内无人机最多只出动一次。

【四件套效果,召唤出来的无人机会跟着你的当前低血量角色,持续回血,无人机的圈内(设定中应该是一米)能增加元素角色的元素伤害,所以说要区分好,自己的队伍究竟适合谁的的四件套效果。】

【两件套buff不管怎么样角色都是可以吃到的,汤包我也就不在这里多做阐述,主要还是看4件套效果能否打动你,从上述效果中我们大家可以看出费列特二世的加成是物理伤害,而桂尼的加成则是元素伤害。所以我们就需要去看主c是以元素伤害还是物理为主了,像汤包我的养的主c是烬燃是物理和元素双位伤害,但是汤包的防御位是有火伤加成的七实所以汤包我的选择是桂尼,不过大家遇到不同格子的意识还是留存着比较好,毕竟你也不知道蛋池会不会突然给你一个惊喜!(比方说汤包我就是出了个白毛露西亚所以又不得不去再肝个费列特二世了( ))仰光汤包还是建议定定位为辅助,所以我只写了辅助意识的推荐,假如实在想作为主c,汉娜和巴顿都是不错的选择。】

个人主观看法:

优点:强大的团体辅助能力,可攻,可奶,可辅助,黄色信号配合蓝色信号可以打出高额伤害,还可以走a,定义为初始s当之无愧。

缺点:强大的物理能力确实赶超一部分输出,但是毕竟奶妈就是奶妈,和主c还是有一定差距,假如想让他当主c的话不是不行,而是有更好的取代性,而且由于初始s,养成费用过于昂贵,而且物理会被怪物的护盾稀释伤害,需要慎重考虑。

总结:对汤包我来说是很好的辅助位,尤其是和烬燃还有七实搭配的时候更是不要太赞,七实QTE直接带动仰光QTE,相当于可以拥有两个三消加血的机会。烬燃可以完全放心的全力输出不需要过多的担心血量见底,而且天龙附带的脆弱效果更是欧洲人和凸分大佬的的福音(大佬:唉!我头发呢?),七实的QTE效果造成的火抗减免,仰光自身的QTE效果更是免死金牌,让烬燃的输出和保命能力提升的令人发指。

推荐指数:★★★★☆

(一切分析资料来源于游戏数据,如有错误希望指出提醒,我会加以改正。)

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