
《彩虹六号:围攻》是由育碧旗下的工作室研发出来的一款反恐题材射击游戏,这款游戏的特点很明显,就是团队作战,并且游戏内多个角色拥有不同的特色。因为游戏内每一个成员的特点都刻画很明显,所以这款游戏也是很适合开黑的一部作品。《彩虹六号:围攻》游戏中可以大量破坏地形,因为在游戏里有一些地方是非常利于隐藏的,破坏地形则是能让敌人无所遁形。
游戏分为两方,一个进攻一个防守。进攻方的角色特点每一个都是不同的。比如有破坏兵Sledge,他能够正常的使用爆破锤,利用爆破锤来突破可以破坏的表面,主武器方面有M590A1霰弹枪+L85A2突击步枪,副武器有P226 Mk 25手枪+SMG-11。Sledge一般都是打前排的,为队友造成好的输出环境。进攻方有很多的成员可以供我们选择,且每一个角色之间的特点截然不同,角色有着属于自己的技能,而在我们的游戏里,选择角色的时候就一定要搞懂这些技能的作用。因为作为一个团队的游戏,技能效果如果重复的话,发挥出来的作用可能就会降低。像Thermite与Fuze的技能特点就非常相似,两人都是使用炸药,虽然技能不同,但是作用接近,这样就没有必要同时出现。
而防守方的角色也是与进攻方的差不多数量,只不过防守一方的成员技能更多的是保护作用,角色的技能也更多的是干扰器、心跳感测器、电击铁丝网等等,能够得知敌人方位的技能。这也是防守一方与进攻一方之间的技能较量。
游戏的模式一共有三种可以给玩家自行选择,分别为人质模式、守卫模式以及炸弹模式,三种不同的玩法,玩家可完全通过自己的兴趣爱好,来进行游戏。而人质模式的玩法是,进攻方的任务是确定人质所在的建筑,然后将人质给拯救出来。而在这样的一个过程中,防守一方则是需要布下阻碍来阻止进攻方营救人质。
说实在的,人质模式的玩法相对来说比较考验玩家与玩家之间的配合默契程度,不管是进攻一方还是防守一方,他们所要面对的不单单是敌人,这里面还包括人质。
至于守卫模式,则是在限定时间内巩固一个(特定)房间,当处于准备阶段时,进攻方必须锁定一个具有生物武器(有指示灯标记)的房间,并且待在该区域至少连续10秒来赢得该回合。这个游戏的特点就是会将进攻一方和防守一方频繁交换,来最终决定胜负。
至于炸弹模式,实际上的意思就是相当于CF里的爆破模式,通过装炸弹和拆炸弹的不同方式,来决定最后胜利的归属。
《彩虹六号:围攻》说起来也是遭到玩家的吐槽,认为游戏的平衡性不行和画面太过于花里胡哨,整体的核心没有放在进攻和防守之间的对抗中。《彩虹六号:围攻》的玩法有些过于单一,而且要求默契配合度也很高,让路人玩家会显得有些难受,并且5V5的情况下不找队友一块玩很容易打不过对方,实力差距也会较为明显。
另外升级系统也是让我无法忍受的一个地方,游戏确实需要将这方面的数值做调整改动,不然只会损失更多的玩家用户。









