
随着LPL春季赛的开战,S10赛季的更新已经融入到了官方赛事之中,从目前的比赛版本的来看,元素龙的加入让游戏的节奏变得更快了。而且ADC的地位变得愈加尴尬,现在下路的英雄选择也变得更少了,要么是功能型ADC,俗称工具人,要么就是AP英雄或者黑科技组合,唯一能上场的ADC也就剩下赏金表现最好了。
不过,近日英雄联盟的资深设计师August Browning给许多ADC玩家带来了一个好消息,针对版本表现中规中矩的金克斯,10.2版本当中,她将迎来改动,获得小幅度的增强。具体改动是:“10.2版本中的金克丝,能够最终靠击杀史诗野怪触发被动效果,帮助自己的队伍在团战中实现大杀特杀。”同时德莱文的R技能也得到了增强,大招的AD加成从1.1变到了最高能加成1.5。
我们都直到,金克斯能稳坐收割型英雄的宝座,大多数都依赖于她的被动技能,“罪恶快感”,能够让金克丝在获得击杀、助攻或者摧毁对手防御塔之后,获得大幅度的移动速度和攻击速度的加成。只要金克斯能在团战时触发这个被动,几乎能全程保持一个高额的速度加成,走A起来没什么英雄能追得上她,同样,她收割起来也没什么英雄能够逃脱她的魔掌。
倘若,金克斯的被动可以通过击杀史诗型野怪触发,那么在游戏中大小龙附近的河道,击杀大小龙就能触发被动,将直接决定一场团战的走向。那么以后打野抢龙,能够在一定程度上帮助金克斯瞬间获得高属性的提升,让她在野区团战中无往不利,再加上元素龙对地形的改变,对比赛的翻盘也很有帮助。
对于小编这种金克斯重度爱好者来说,增强金克斯无疑是一个好消息,这个改动或许能让金克斯重回T1的宝座,和女枪平分秋色。但是也有一些热爱金克斯的玩家,对于这个改动的反映显得比较平淡。毕竟金克斯一直都不算一个热门的英雄,增加一个被动的触发效果,只是提高了团战能力,对于对线期也没什么帮助,同时她的生存环境也没有正真获得直接的提升。
而且在拳头设计师宣布这次改动计划不久,金克斯的商城价格就从6300蓝色精粹调整到了4800蓝色精粹,估计是想进一步让更多新手体验到这名英雄的乐趣。金克斯的上手难度较低,很适合妹子和新手玩家使用,那么也能在某些特定的程度上代表ADC这个位置。
有必要注意一下的一点是,设计师主动增强一个不太影响平衡的ADC英雄,一方面也说明设计师已经注意到ADC生存堪忧的现状了。如果金克斯的改动计划只是对于ADC整体增强的一次试水,那么此次增强,也说明设计师可能已经在着手制定计划了。如果金克斯的增强让她没有变到常模的强度,那么对于ADC的整体提升计划也能实施的。相信那个时候,ADC的地位也会得到进一步提升了。你对于金克斯的这次增强怎么看呢?









