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三国志14发行玩家共同以为这个瑕疵还得等威力加强版补偿

2020-01-16 21:19:31  阅读:8761+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

总算是在按时玩上《三国志14》了,游戏的质量可以说是十分优异,不白费阿鸯在屏幕前驻扎到清晨呀!本作到底有多好玩呢?可以说,这部著作适当所以把第9代和第11代这两部最经典的著作相结合,棋盘选用的是第11代备受好评的六边形格子,玩法上则是选用第9代的半即时战略型玩法。这么一描绘,信任各位《三国志》的老玩家们也都理解这款著作是有多优异了吧~

阿鸯还留意到,原本许多“故步自封”的遗老玩家们都以为第9和第11是不行逾越的神作,其它著作全都不入流,可是在《三国志14》的谈论区里,居然有十分多玩家直呼“真香”,表明遗老玩家们便是想玩到这么一部著作。阿鸯自己尽管不那么挑剔,但的确也觉得《三国志11》除了画质上略逊一筹,在游戏的表现力上其实是优于12、13作的,而新作带给阿鸯的感觉便是:《三国志》回来了!

关于阿鸯而言,《三国志14》主要有两大改造让我十分满意,第一点便是在敞开国际的基础上,游戏关于三国时期的地貌复原得十分完美,北方的大魏白雪皑皑、西南的蜀汉重峦叠嶂、南蛮之地满是毒池、西凉也的确是一片荒漠等等,能把华夏大陆如此复原,也让阿鸯在战略部署上多了几分考虑,比方捉拿孟获时,是绕过毒池建议猛攻,仍是研究出解毒药后从毒池建议奇袭?多样的玩法让游戏的战术手法变得十分丰厚。

第二点便是初次推出了全新的狙击战术,可以从大军里脱离出一只小队经过走栈道、绕山脚、穿密林等方法,偷偷地摸到敌军背面,然后建议突袭!这个玩法在前期特别见效,阿鸯第一次选的是魏国,遇到吕布的时分,6000人的戎行被500人的吕步军直接横扫了,所以阿鸯从头读档,经过狙击战术成功把吕布偷死了。

《三国志14》可以说是做到十分优异了,但也有一些瑕疵,比方在单挑自身就现已取消了手动的情况下,战棋玩法也根本无法手动控制,让玩家除了安置阵型和组织计略外,就简直不必自己控制了,尽管方便了不少,但却让阿鸯觉得总少了些什么,究竟曾经的《三国志》系列著作尽管也不是彻底手动,但多多少少仍是需求控制的。

比方在荣耀授权的战略手游《三国志2017》中,就有一个名为“军团战”的体系,军团战的戎行战役进程尽管也是主动,可是挑选攻击哪个据点、哪位对手,战役时该在何时开释武将技术和计略,这些都要玩家自己把握好机遇开释,尽管游戏自身也有主动战役的功用,可是在旗鼓适当的情况下,当然是自己手动控制赢面更大。

在《三国志2017》中,开释技术的机遇是十分要害的,回复军力型的技术可以在武将智力被提高后再开释,到达作用最大化;实在损伤型的技术应当在对手添加防护后运用,到达损伤最大化,这各式各样的玩法让玩家们感觉自己十分像是一位决胜于千里之外的军师,不只机遇要抓好,还得推测对手的开释心思,还真是适当复原战场气氛呀!

综上所述,阿鸯以为,假如能在后续的威力加强版上新增一些玩家与战场之间的互动性,那么《三国志14》会愈加优异,不过瑕不掩瑜,本作的确诚心满满,也得到了许多《三国志》老玩家的共同好评,等待之后再连续更新的DLC中可以不断完善,把这部35周年岁念作给打磨成一部完美的SLG游戏吧!

好了,各位小伙伴们,你们觉得《三国志14》是不是满意自己的心思预期作用呢?欢迎在下方谈论区留下你的观点哦~