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LOL真是命运游戏玩家打排位遇脚本怒送20头成果还赢了

2020-01-17 16:09:24  阅读:3716+ 作者:责任编辑。陈微竹0371

LOLS10赛季现已全球同步开端,不少玩家都渐渐的开端了上分之路,这些天来,不少人都在诉苦,什么队友有多菜,打穿1路还赢不了,什么对手都是爹等等。因而一个老论题就被提了出来,LOL的上分是不是完全看脸,或者说,LOL本质上便是一款命运游戏?

最近,LOL大区“战役学院”被很多脚本侵略,这类脚本并非是高端局那种主动躲避技术的脚本,而是单纯的刷精粹脚本。这类脚本的特色便是人机玩法,进入游戏后开端送,一直到游戏完毕,然后主动点开下一把游戏,使用晋级来刷精粹,然后将一个高等级并具有很多精粹的号在某平台上售出。

曩昔这类脚本往往都在人机里边呈现,但不知道为什么现在这类脚本瞄准了排位,讲道理一个排位中己方呈现了一个人机,那这把肯定是必败无疑。但现实真的是这样吗?未必,最近,一个玩家共享了自己遇到的一个脚本号,翻开他的战绩页面发现,里边竟然还有2把赢了,其中有1把,这个脚本号送了20个头。

一个主动送20个头的对局都能赢,那还有什么理由说LOL不是一款靠命运的游戏?反过来说,已然送20个能赢,那么拿20个头的局输也是很正常的了。

LOL的匹配机制一直看的便是账号的平常排位数据,但这个机制并没有考虑到玩家拿手的方位以及英豪等等,当一个玩辅佐的玩家被逼到了打野,那么这局不必打就现已输了,除非对面的打野也是辅佐在玩。

这种状况也造成了LOL排位现状,不能说这种机制很差,由于在人数较少的高段位,这个机制仍是比较合理的,但这个机制在段位较低且人数过多的黄铜白银就显得绰绰有余。连TheShy这种等级的选手都能在白银局翻车,这就充分说明了LOL的输赢,的确要靠命运。

各位小伙伴觉得LOL是不是一款命运游戏呢?欢迎大家和小风一同评论。