
《CS:GO》,这款有着近8年生命的游戏,正在依托出彩的内容和健康的电竞生态迎来自己的巅峰期。
文 / 北力
3月2日清晨,在空阔的Spodek场馆,Navi以3比0的比分轻松打败G2,举起了IEM Katowice 2020的奖杯。据Esport Charts赛后发布的多个方面数据显现,这场竞赛的观赛人数峰值达到了100万人,这也是这项赛事自2013年举行以来的最高纪录。两年前,这个数字只要53万。
IEM Katowice当然为观众献上了一次精彩的扮演,但关于《CS:GO》这款游戏来说,资历里程碑发生在游戏玩家层面。
让咱们把时刻推前三个月。2019年11月份,在发行近8年以来,《CS:GO》在Steam平台上玩家一起在线人数,第一次超越了自己的「兄弟」《DOTA2》。
从那之后,《CS:GO》玩家的一起在线人数不断上涨。据外媒报导,在G2对阵Fnatic的IEM Katowice 2020 半决赛后的24小时内,《CS:GO》玩家的一起在线数达到了创纪录的 94万人,朝着100万游戏玩家的方针进发。这个在一年曾经看似不可能完成的方针,现在正渐渐成为实际。
CS:GO玩家在线数据
关于这款前身可以追溯到20世纪90年代的游戏,这是一个无比巨大的效果。而这种成功背面的一些原因,值得咱们去探求一番。
了解《CS:GO》的玩家会知道,V社关于这款游戏在版别的更新上是出了名的「小气」,抛开更新次数不说,每次更新的内容更是少之又少,游戏厂商Valve也被玩家冠以「休假社」的称谓。
这种状况,在2019年11月迎来了改动。2019年11月,《CS:GO》迎来了两年以来的最大更新,「裂网大举动」。这次更新在内容上的改动,关于《CS:GO》来说是前所未有的。
与以往不同的是,这次的大举动为《CS:GO》带来了通行证玩法。「通行证」玩法经过让玩家达到特色的效果来晋级通行证等级,然后得到相应的奖赏。这种玩法使得用户的能经过在游戏内做使命,取得丰厚的游戏逼良为娼和奖赏,然后乐意去把时刻花在玩《CS:GO》上,以此来添加游戏生态生机,坚持用户在线数量的安稳性。
另一个重要的改动便是初次添加了游戏人物皮肤。皮肤系统对《CS:GO》玩家生态的重要性显而易见。在某种程度上,《CS:GO》的故事可以简略总结为前皮肤和后皮肤系统年代。
皮肤系统的引进,让《CS:GO》从披着CS1.6外衣的「劣质品」变成了一个具有无限可能性的新游戏。渐渐的,皮肤也形成了自己独立的交易市场,让V社和玩家都乐此不疲。每逢《CS:GO》迎来皮肤更新时,都会有一波玩家从头涌入。
《CS:GO》游戏中的枪械皮肤系统
现在,不论是游戏人物仍是兵器,玩家在皮肤的挑选上有了更多可能性,这款前身可以追溯到1999年的游戏,也渐渐变得变得像一款现代游戏。关于没有CS情怀的年轻一代玩家来说,这一点很重要。究竟对玩家来说,游戏逼良为娼永远是处在第一位的。只要你的内容做的满足好了,才会招引更多的粉丝。
「内容至上」虽是一句陈词滥调,但也是职业真理。这次的「裂网大举动」和其收成的效果,对此做出了一个杰出的诠释。
可是,一款游戏的兴起肯定不是一件孤立的工作,这中心有着交织杂乱的原因。尽管《CS:GO》靠着自己在内容方面的更新,赢得了玩家的喝彩,但它能超越《DOTA2》也离不开后者自身存在的问题。
从2016年创下近130万人一起在线的纪录后,《DOTA2》的玩家数量一直在走下坡路。尽管在2019年上半年有过暂时的回春,但《DOTA2》玩家不断丢失是一个既定现实。据Steam Chart的多个方面数据显现,最近30天内,《DOTA2》最高一起在线人数为仅为66万,远低于《CS:GO》的94万人。
那么,为何会这样呢?
首要,与《CS:GO》相似,这款前身可以追溯到上世纪90年代的游戏,对很多人来说都是芳华的代名词,有着一批忠诚的玩家集体。但随着年纪不断的增大,玩游戏的时刻下降,这些玩家大部分都变成了所谓的「云玩家」,只看竞赛不玩游戏。但这些人作为此前《DOTA2》中心游戏玩家集体,现在却不能再奉献安稳的游戏时刻,导致《DOTA2》在线人数越来越少。
其次,因为游戏短少一个杰出的新手玩家引导机制,再加上游戏自身操作就很杂乱,《DOTA2》对新玩家设了一个很高的门槛,导致新鲜血液难以流入。并且在最近几回游戏版别更新中,《DOTA2》在地图、游戏机制,游戏物品等方面都迎来了天翻地覆的改变,让休闲玩家也难以习惯。
最新的版别更新被广阔玩家戏弄为「DOTA4」
老用户丢失却没有新鲜血液的注入,是形成《DOTA2》玩家数量下降的最直接原因。
可是,《DOTA2》的问题不止于此。在电竞工业加快速度进行开展的今日,咱们在议论一款游戏时,不能把他的游戏玩家和电竞用户分裂开来看。精彩的电竞赛事,也往往能带动线玩家的热心,一起在推行方面也能起到很大的协助,让更多的新鲜血液流入。因为有着一部分热衷于观看赛事的「云玩家」存在,关于游戏厂商来说,怎么长期坚持赛事的精彩程度和高注重度成了一件很重要的事。
在这个层面上,《DOTA2》的赛事系统因为TI的奖金和Major等其他赛事距离过大,形成各支战队对TI之外的赛事爱好度遍及不高,复兴挑选不参加TI之前的其他严重赛事(例如OG战队在TI8之前挑选越过Major)。尖端战队的不参加,会在某些特定的程度上影响竞赛的精彩程度,带走一部分观众的观赛热心。怎么让其他赛事尽可能的脱节Ti的「暗影」,或许是《DOTA2》让玩家数回暖的解决方案。
对此,V社也开端做出了一些测验。近来,在游戏发行7年之后,《DOTA2》建立了首个官方联赛,职业联赛生态逐步向《英豪联盟》看齐。尽管现在评论其未来的影响为时尚早,但跟上年代的脚步总是一件功德。
与之相对应的,《CS:GO》各级赛事之间的奖金距离相对较小,确保了各级战队对自己所参加赛事的注重程度,然后坚持竞赛水准。并且,《CS:GO》很多的竞赛数量也确保了观众观看竞赛的连续性。毫不夸大的说,《CS:GO》是国际上电竞赛事最多的游戏,均匀每天都有一场竞赛。不论你是哪个战队的粉丝,都能找到相应的竞赛来观看。
《CS:GO》赛事等级
游戏玩家和电竞用户作为《CS:GO》大生态的一部分,两者数量的添加与潜在的彼此转化性,是《CS:GO》大生态继续行进的重要动力。咱们也能从最近ESL Pro Tour的敞开、FLASHPOINT联盟的建立可以精确的看出,《CS:GO》电竞生态还有着更广的前进空间。只要拥抱改变,才干在这个瞬间万化的国际中坚持自己的竞争力。
《CS:GO》,这款有着近8年生命的游戏,正在依托出彩的内容和健康的电竞生态迎来自己的巅峰期。









