您当前的位置:中国手游在线 > 要闻 > 魔兽国际怀旧服BWL打多少DPS不分金思来想去 这是个无解问题

魔兽国际怀旧服BWL打多少DPS不分金思来想去 这是个无解问题

2020-03-11 18:56:13  阅读:8812+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

魔兽国际怀旧服G团盛行之后,为了约束混子们的搞心态行为,MC的团长们和玩家们一同确定了一条规矩,那便是同工作DPS不到60%不分金,医治是50%,奖赏DPS前三以及补助坦克与医治。这样的规矩的确约束到了一部分混子,让MC的G团顺畅成行,让我们的心态不会受影响。可是到了BWL之后,MC有60%不分金,BWL该怎样办?打多少不分金?思来想去,这是个无解问题。

BWL的混子们现已到了什么程度

首要看医治工作,不喝蓝打团本然后还振振有词的要补助,不是说医治工作非要喝蓝,可是前一篇关于BWL医治工作的耗蓝核算中,简直挨近10瓶的大蓝耗费让医治工作有必要去考虑补助多少的问题,我们有爱好能够去上一篇文章看一下。再说DPS,比方法师只需圈套房能追,后边或许就飙不过响马和暴烈战了,听起来有道理,可是地精、易伤、老8亡灵上圣水,损伤也不会低。

问题出在BWL机制

MC在某些特定的程度上能够不必操控仇视,可是BWL需求操控仇视,由于BWL的几个boss无法嘲讽,飙DPS的成果便是团灭。即便是是老4、老5、老6,也不能够随意用嘲讽,打黑龙的时分我们是否还记得?并没有查核DPS的说法,原因首要在于龙头一转倒一片,彪DPS的结果便是这样,所以BWL无法查核或者说查核费事的原因首要在于黑翼之巢的机制,注定了无法用统一标准和规矩去参照比照。

其次在于费事

魔兽国际怀旧服的黑翼之巢中,老1是白送的,老2不能鼓舞DPS,由于一个OT就很或许团灭。老3也是如此,一旦近战没有法师的DPS高,一个OT就团灭。奈法由于点名机制的存在,查核DPS也不合理。不少G团从老4开端算DPS,但三条龙加一条Boss的查核样本太少,很难看出DPS距离,有这时刻查核还不如专注打团快点完毕。

按技术开释次数查核?

查核技术开释次数或许有点道理,可是先看术士,只需打出一个暴击就得立刻停,接连甩技术必定OT;而法师呢,能够一向打一级寒冰箭,看数量也能够说自己全程没有划水;再看暴烈战,命运好坏表现出来的情况便是两个极点,脸好的时分技术次数就多,脸黑的时分就无法了。此外还有老2被点名怎样办?耐法法师进狗洞怎样算?小德的激活给牧师仍是给自己?等等问题都让查核变得更费事。

只需能速通就能够了

已然无法经过数据查核,那么就没办法赏罚了?OT赏罚和灭团赏罚必定要有,能够给医治工作补助,这样的规矩其实就现已合理了。而接下来需求重视的内容便是是否能快速通关,不论老几打完清DPS,仍是针对不同阶段拟定规矩,其实只需我们能快速而且顺畅通关,就达到了意图,这时分假如再纠结查核现已没有必要,快速打完分G大快人心。

写在最终

现在魔兽国际怀旧服的玩家还处于搜集BWL配备的阶段,现在拟定的DPS查核规矩再之后肯定会呈现各式各样的问题,原因就在于数据提高之后,在规矩允许下飙DPS的玩家又会呈现,MC时现已呈现了吃合剂加BUFF等飙DPS的手法,到时或许又要引发争辩,期望到时984G十方(笔者)不会由于这件事再收拾一篇文章罢。