莉莉丝跻身全球TOP3手游发行商气势微弱。
2月出海亮点,莉莉丝两款手游齐发力,末日生计SLG三强会师。
得益于海外收入继续增加,2月莉莉丝收入创前史新高,位列全球发行商排行榜第4名。在国内手游发行商中,莉莉丝仅次于腾讯、网易。
本期Sensor Tower发布的《2月成功出海我国手游收入TOP30》陈述中,也较为详细分析了莉莉丝2月海外收入两大增加点——《万国觉悟》《剑与远征》。
《万国觉悟》再回第一
自2019年10月完结腾讯《PUBG MOBLIE》接连9个月的出海霸榜记载以来,本月莉莉丝《万国觉悟》以7100万美元收入,再度重回成功出海我国手游收入第一。
这首要得益于该作在美国和日本商场收入大幅增加。
从收入占比来看,本期《万国觉悟》收入前三的商场为美国、韩国和日本,别离占比24.8%、22.3%和10.3%。
值得提出的是,《万国觉悟》自2019年12月进入日本商场以来,为莉莉丝海外收入带来强势增加点。
从TapTap数据来看,2020年1月6日《万国觉悟》成功打入日本App Store游戏热销榜TOP50,长时间稳居在TOP20左右。而这首要得益于《万国觉悟》日服版别更新。
1月6日,该作于日服敞开了“丢失之地”活动和“野蛮人营地与要塞”,并上线了“奥西里斯战争”新技能体系等。为《万国觉悟》于日本商场供给了内容动力。
一起,该作坚持增加趋势,于3月10日初次杀入TOP10内。
Sensor Tower战略分析师Nan Lu表明,经过继续的商场研讨咱们发现,日本和美国手游玩家忠诚度颇高,游戏一旦成功进入这两个商场头部,标志着在往后两年内将继续取得丰盛收入。
而《万国觉悟》进入日本商场3个月以来的杰出数据,也表明晰该作正不断被日本玩家所承受和认可。
相较于日本商场,该作在美国商场虽上市超越20个月,但仍在快速增加,2月收入同比增加76%,环比增加28%。
《剑与远征》揽金近3000万美元
除了《万国觉悟》外,莉莉丝旗下另一款手游《剑与远征》海外版别《AFK Arena》相同迎来了高光时间。
比照1月份数据来看,《剑与远征》在2月成功出海我国手游收入榜排名,从第7名上升到第4名。这首要得益于该作于韩国商场发力。
2月9日,《剑与远征》在韩国上市,敏捷翻开韩国商场。
七麦多个方面数据显现,该作于2月13日快速打入韩国App Store游戏热销榜TOP10,并于3月6日成功登顶。到3月11日,《剑与远征》已接连霸榜6天,气势微弱。
在收入占比上,2月《剑与远征》海外收入前三的商场为韩国、美国和我国台湾,别离占32.8%、26.1%和13.6%。
竞核了解到,《剑与远征》2月出海收入近3000万美元。
总体上,得益于《万国觉悟》和《剑与远征》海外杰出变现,2月莉莉丝收入创前史新高,位列全球发行商排行榜第4名。其间海外收入占64.1%。
跟着海外进程的深化,Sensor Tower以为,莉莉丝近期有望跻身全球发行商收入TOP3。
末日生计SLG三强会师
本期出海榜单亮点,除了莉莉丝《万国觉悟》《剑与远征》外,当属末日生计SLG手游体现微弱。
受影视文化影响,末日丧尸体裁在海外具有规划可观的粉丝集体。
本期榜单中,末日生计手游也是迎来了三强会师局势。傍边包含FunPlus《State of Survival》、龙创悦动《守望拂晓》以及壳木游戏《Age of Z》。
《State of Survival》于2019年8月底在海外商场发行,于11月开端加快买量,上市4个月便入围成功出海我国手游收入榜TOP30。
Sensor Tower多个方面数据显现,该作2020年1月收入环比增加27.2%,当期榜单排名25名。
得益于海外商场收入稳步增加,《State of Survival》本期排名也增加至第16名。
此外,《守望拂晓》本期排名递加1位,排在第8名,《Age of Z》更是从TOP30外跻身第28名。而且,三款游戏的海外总收入,较去年同期增加182.6%。
这在某些特定的程度上,也表明晰末日生计SLG手游在海外具有可发掘的价值潜力。
商场布局方面,龙创悦动《守望拂晓》和壳木软件《Age of Z》主打美日韩三个商场,FunPlus《State of Survival》则主打欧美商场。
Sensor Tower战略分析师Nan Lu表明,与传统SLG手游比较,这类游戏在内容上强调人与环境的对立,在全球遭受疫情困扰的当下,或许更能激起玩家的游戏热心。
从现在趋势来看,这一细分商场的收入仍有较大增加空间。
总结:
无论是莉莉丝的《剑与远征》和《万国觉悟》,仍是本期末日生计SLG三强,都在不断测验布局游戏细分范畴。
而这关于出海游戏厂商来说,显然是一个有“利”的突破口。









