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天边明月刀手游三测总结江湖路远异曲同工

2020-03-19 16:21:20  阅读:5652+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465
天刀手游明月测现已完毕有几天了,一向想认真细致的做一个测评,终究发现其实可以四个字带过——异曲同工。

天刀手游明月测现已完毕有几天了,一向想认真细致的做一个测评,终究发现其实可以四个字带过——异曲同工。得益于端游的堆集,画面、音乐、捏脸一定是顶尖的水平,可是玩法上却仍是无法跳脱MM0RPG的老套路,真的厌了倦了。测了十五天,后半段时刻乃至有点岁月难熬的感觉,肯定没好奇心和探究的愿望,由于你现已可以预知往后的套路,可玩性真的一般。现在开发团队应该进退两难,站得越高,只怕摔得越惨。

天刀手游的画面一向是被玩家吹爆的原因之一,实践体会下来,的确有其自豪的本钱,放眼国内外的手游,都可以排在前列。全体的画面风格、调色都与武侠的定位相符合,给玩家带来极佳的视觉享受。

也有玩家以为,画面全体不错,可是细看仍是粗糙。这或许是整个游戏职业的瓶颈,除非有新技术的诞生,天刀手游能到现在这个境地现已算不错了。别的,游戏在光影的运用、气候体系上更是抵达了一个极高的水平,游戏里的下雨是我所见过手游中感觉最实在的。

可是,高画质必定带来高耗费,本次测验我用的是iPhone Xs Max,翻开游戏没多久就发热严峻,还会偶然呈现闪退现象。遇到人多或许场景较为杂乱的当地,开着超高画质形式,体系就会提示流通度低,请下降画质。打十人团本的时分,就有不少玩家反映卡顿现象比较严峻的问题。为了下降耗费,本次测验人物最多只能显现30个,导致许多时分你只能看见白花花的姓名在动。

天刀手游的人物造型也堪称一绝,扭脸可定制的选项极多,可以精确的经过每个人的喜爱塑造出各式各样的脸。比较世面上同类手游,天刀的人物愈加灵动实在。各种服饰、背饰、腰饰、头饰等等形形色色,每天都可以变把戏换造型,颜值党肯定不会孤寂。

游戏的眼缘肯定是极佳的,但这些都是昙花一现,看了几天或许也就腻了,真实能感动玩家的仍是玩法上。我作为一个没有玩过端游的萌新,一开端触摸PVP,游戏里格挡、浮空、解控、翻滚、霸体、限制等等,难得想哭。

十几种人物特点,彻底让人摸不着头脑,直到三测完毕我都还没搞清楚,我大丐帮要主打哪种特点。个人以为,这些方面尽管能添加竞技性和可玩性,可是感觉上手难度太高,让新手玩家望而生畏。主张在这些方面的新手引导上,多下点功夫。

三测期间,游戏制作人宣布了一篇“万言书”来叙述了天刀手游打造的心路历程。必须得说,制作人的文字功底不错,言词也十分真诚,我成功被圈粉了。

其中有一段魂灵拷问,MMORPG的玩法是否固化?制作人也没有粉饰,他说这样的一个问题,其实在2010年天刀端游立项的时分,就现已逐渐的开端在职业界提问和评论。尽管游戏团队想方设法想移风易俗,玩家们也提出了各种奇思妙想,可是幻想很夸姣,实际很严酷。多少所谓的立异构思,终究都归于俗流。制作人也不得不供认,MMORPG的确颇有些“固化”了。天刀手游也是这样的一个问题,日常一条龙,强化宝石秘籍,看起来似曾相识。

每个人心中都有一个江湖,是与三五老友拎着一壶酒,坐在墙头,谈笑自若。是抽出鞘中剑,路斩不平,爽快恩仇。是盛名之后,被人忘记,无人再提及。可再多的不同,走到终究,都会指向一条路途。

江湖路远,异曲同工。