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18年间数次吃瘪多人生化总算有了生化危机反抗

2020-03-31 00:19:02  阅读:1443+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

4 月 3 日,《生化危机 3 重制版》就要正式出售了。玩家将扮演吉尔,想办法打破“追踪者”的围追堵截,逃出行将消除的浣熊市。

而在与《生化 3 重制》绑缚出售的多人游戏《生化危机:反抗》里,玩家要则扮演 4 个幸存者和 1 个操控者,进行非对称的逃生对立。

关于《生化 3 重制》,个人感觉是比较稳的,它肯定能供给契合预期的单人恐惧求生游戏体会。

至于《反抗》嘛,我一方面既等待它成功,一方面又忧虑它要玩脱。

毕竟在《反抗》之前,《生化危机》系列已数次测验“丧尸+ 多人联机”这个配方,成果却一言难尽……

最早的多人联机测验

听说早在 1998 年《生化危机2》出售前,三上真司等“老生化”开发者就提出了制造多人游戏的主意。

彼时互联网还不像今日这样遍及,三上真司的“多人打丧尸”设想好像有些领先于年代。

后来到了网络游戏大迸发的 2002 年前后,Capcom 总算发布了主打联网内容的《生化危机:Online》。几个月后,这款游戏更名为《生化危机:迸发》,2003 年登陆于 PS2 渠道。

在《迸发》里,主角不是玩家了解的孤胆英豪,而是浣熊市的一般市民;这些幸存者并非自带主角光环的天选之人,在场景里耽误久了会被逐步感染,有必要用好各自的才能与道具,结成 4 人小队协作逃生。

《迸发》尽管归于别传,却有用结合了恐惧求生要素与协作玩法,被不少 PS2 年代老玩家称为“最好的多人联机生化游戏”。

为难的是,主打多人的《迸发》却被 PS2 的联网质量连累;而在《迸发》的单机形式下,AI 队友又有些拉胯,时不时乱开枪、乱嗑药草。要是《迸发》答应本地协作,这样一些问题本该方便的解决。

但是,在一年后推出的《生化危机:迸发 2》里,仅仅略微加强了 AI,并处理游戏的底子症结,又没有改善玩法,终究导致游戏点评不高、销量平平。

Capcom 见状,砍掉了《迸发》的后续开发方案。《生化危机》系列的第一个多人联机项目就此完结。

说起来,在两代《迸发》制造、发行的时期,刚好也是 Capcom 另一个多人联机系列《怪物猎人》全力制造的时分。

后来《怪物猎人》成果了总销量逾千万的光辉,《迸发》却戛但是止,可见《生化危机》测验多人联机的第一步,迈得不是特别稳。

热衷于联机打丧尸的 7 年

众所周知,《生化危机》系列史上,4 代是个要害点,在此之前的正传 0、1、2、3 是侧重解谜与物资办理的“经典生化”,之后的 4、5、6 则是侧重第三人称射击的“现代生化”。

记住这个“李三光”,他永久改变了“生化”

已然玩法已成功转型为射击游戏,那融入当下盛行要素也就势在必行了。

说来也巧,《生化4》推出后的那几年,正是协作射击游戏——特别是“协作射怪物”游戏——方兴未已的几年:《战役机器》剧情形式答应双人协作锯兽人,《使命呼唤5》组织了纳粹僵尸攻击玩家,《屠戮空间》把杀僵尸与刷装刷级做了结合,《求生之路》则成为了四人协作尸潮逃生的教科书。

在“打僵尸”的范畴,《生化危机》算是最早入行的老前辈;当“多人协作打僵尸”开端盛行,老前辈不跟上年代可说不过去啊!

所以 2009 年的《生化危机 5》、2012 年的《生化危机 6》,都分外着重了双人协作要素,简直一切主线剧情(除了生化 6 艾达线),都能够双人协作完结。

乃至《生化危机 5》当年的广告片,也在侧重烘托“协作”的夸姣:

着重多人协作有优点吗?有啊!能够与朋友同乐的特性让《生化5》、《生化 6》一度成为网吧、宿舍联机神作,招引了许多新玩家。而在国际范围内,这两代生化也由于顺应潮流,终究取得了不错的销量。

但问题随之显现,多人联机打丧尸嘻嘻哈哈,让传统的“生化”味儿越来越淡了。

《生化 6》或许是最不“传统”的生化正传游戏,更挨近一部生化明星人物梦境共演的动作大戏

当恐惧求生的经典特征彻底让坐落多人联机玩法,这样的“生化”还好玩吗?至少在《浣熊市举动》和《安布雷拉小队》的比方里,答案是“否”。

《浣熊市举动》由 Capcom 外包给 Slant Six 开发,在正传《生化危机 6》出售前几个月推出,是部令人遗憾的著作。

有评论家把这款游戏描述为:仿效掩体射击名作《战役机器》的庸作,只不过里面刚好出现了 T 病毒怪物。的确,这游戏浑身上下都是槽点:

它组织了造型过于科幻的特种兵人物出现在 1998 年的浣熊市,它答应杀死里昂等系列标志性人物,它人物建模偷闲成果许多人都身高一起,它关卡规划乏善可陈还遍及大小小的 Bug……是款不联机只打得过简略难度,联机体会又不顺利的为难著作。

《浣熊市举动》出售后一年,担任开发游戏的 Slant Six 宣告关闭,或与游戏商业体现欠佳有关。

一款 Capcom、生化粉丝、评论员都想忘记的著作

《浣熊市举动》尚不是《生化危机》系列在多人联机方面的终究一次瞎折腾,2016 年6 月,《生化危机:保护伞小队》出售了。

如果说《浣熊市举动》是仿照《战役机器》,《保护伞小队》便是仿照《使命呼唤》、《战地》,主要内容是……玩家间的 3 V 3 对立。

不是说《保护伞小队》里没有经典的丧尸,仅仅怪物们彻底让坐落玩家间的厮杀。这作便是款发生在《生化危机》的国际观里的团队打枪 PVP 游戏。

须知,《保护伞小队》出售时但是 2016 年哎,这样一款抛弃“生化”特征、强行打对立的衍生游戏,拿啥跟《守望前锋》等团队射击爆款比赛?不出意外,《保护伞小队》被很快忘记。

从《生化危机 5》主推双人协作开端,到《保护伞小队》强行 PVP 停止,是《生化危机》与多人联机要素羁绊不休的 7 年,其间种种功过得失,不久之后便成为了被尘封的前史,为啥?

由于在《保护伞小队》问世 7 个月后,从头建立恐惧求生风格的《生化危机7》出售了。

逆潮流冒险的《反抗》

《生化危机 7》,连同后来的《生化 2 重制》、《生化 3 重制》,无一不是用最新的 RE 引擎、现代规划思路,从头演绎老生化中心玩法的著作,咱们咱们能够将其视作“经典复兴”,把《生化危机》系列带入了下一个年代。

相同得到“复兴”的,还有老生化的单机传统:近三年的生化游戏里,花里胡哨的多人联机玩法那是一概没有,顶多便是用 RE.net 计算下玩耍数据、举行些应战使命。

现在看来,玩家挺喜爱这种单机风格。

所以,此刻忽然推出以多人对立为主要内容的《反抗》,就有些逆势而为的滋味,让人不由捏一把汗:别忘了《浣熊市举动》、《保护伞小队》的失利呀!

事实上,至少在“非对称竞技”的玩法上,《反抗》做的挑选还不错。

在近几年的多人对立游戏中,“非对称竞技”热度略逊于吃鸡、MOBA、团队射击等类别,但也在渐渐增加。

比方《拂晓杀机》,这几年的玩家数整体呈增加趋势;而最近《消除兵士:永久》的多人形式也抛弃了传统“团队逝世比赛”,改用 1 v 2 的规划。

《拂晓杀机》的在线人数改变,整体出现上升趋势

“非对称竞技”的确不是万众瞩意图风口,但玩家也不厌恶,还更适合“生化”的设定布景。

最少《反抗》里 1 个伞公司暗地黑手 vs 4 个被劫持来的布衣幸存者,比之前某些著作的强行塞入人物要天然得一点儿,不是吗?

而就测验、直播流出的信息来看,《反抗》也有在尽力做出自己的特征。

比方,在《反抗》里,最要害的东西不是幸存者的生死存亡,而是剩余时刻。幸存者死掉不会导致玩家被移出战局只能 OB,而是复生并扣减时刻。

这样规划避免了玩家无聊,又缩短了单局游戏时刻,大大加快了对立节奏。

围绕着剩余时刻,《反抗》也就有了不同于《拂晓杀机》、《求生之路》的对立思路。

关于操纵者来说,意图便是发挥所长,尽量延迟幸存者。如果是能够操控暴君、G-柏金的操纵者,思路便是攒大怪,把幸存者一个个拍死;如果是善于放置食人植物、激光墙面的操纵者,思路便是堵路设圈套,渐渐磨血耗时刻。

关于幸存者来说,需求发挥各人物所长,一边消除怪物,一边搅扰操纵者,抱团查找要害道具,找到出口逃离。

这思路就有点像多年前的《迸发》了,只不过对立的不是固定关卡,而是活生生的操纵者玩家。有必要留意一下的是,《迸发》里的感染度规划也被沿用到《反抗》里,幸存者得及时运用道具“解毒”。

还有其它一些规划,让我觉得《反抗》好像意在成为一个娱乐性大于恐惧感的联机同乐游戏。

不提那些僵尸随便改写、幸存者死了能复生的“不科学”规划,其它现代多人射击游戏里都有的开箱、喷漆、服装、表情动作,《反抗》里也有一套供玩家搜集。

操纵者玩家还能够敞开“播送形式”,停用操纵者人物的内置语音,改为由玩家直接向幸存者喊话。嗯,舌灿生花的祖安籍操纵者扮演的时分到了!

当然,现阶段测验中,《反抗》也不是没问题,就有许多人觉得暴君等怪物太强,放出来大概率造成团灭;操纵者好像太好玩,匹配时刻显着善于幸存者……

不过这样一些问题将来也有必定的或许不是问题。《拂晓杀机》也是一开端觉得屠夫强,成果现在四个人皇遛着屠夫玩。待玩家熟练度上升后,《反抗》或许领会外地平衡?

想想《生化危机》为了搞好多人联机,跌跌撞撞试错了十余年,也是不容易。到了《反抗》这一步,也不敢盼望它完美出现出恐惧求生的神韵,只求它能探索出真实风趣、真实现代的《生化危机》多人玩法,便算是有了打破。

这部逆势而为的《反抗》终究成色会怎么?《生化》记忆犹新的联机对立能否终有回响?4 月 3 日《生化 3 重制》出售,咱们一起见证。

END

HypnosiaVX5

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