怀旧服开服至今,或许说自60年代有G团开端,关于各种分配、分G、毛人毛会之类的事情就层出不穷,玩家阅历了这么多也都见怪不怪了,可是关于G团的存在是否应该,G团到底是利好于玩家仍是掠夺玩家利益一向没有结论。反观现在的怀旧服,玩家多数是上班族,不只忙,消费观念更是和15年前大大不同,所以现在的大多数玩家都挑选依托在G团系统下提高配备感触游戏体会怀旧,但咱们对金团的考虑从未中止,今日就来聊聊G团的演化前史吧。
假如没记错的话G团是魔兽60年代中后期才涌现出的一种形式,是从工会的DKP演化出来的,也便是相同为人熟知的GKP团,以G替代出勤分来衡量和彪价。其大规模走向鼎盛出现在和当时怀旧差不多的时期,也便是祖格上线前的这个时刻段。相对于DKP,GKP团更为直接,优点各有千秋,DKP能做到劳有所得,每个出勤每个记载都是实实在在的,而GKP的话,财力成为最大的本钱,而出勤则放在这以后的方位,或许你一两周都无法跟活动,但只需你有消费才能,仍是有一席之地,也由于能开释部分时刻而遭到部分玩家欢迎。
尔后这个方法逐步走出公会,向服务器演化构成了现在的G团形式,但也由于摆脱了公会班底和准则,缺少有用、系统管理,开端生出许多事端。最近看到许多玩家说现在怀旧更像TBC3.0年代,这个阶段副本相对简略,玩家时刻富余,满地G团,但彼此的不了解和班底的不稳定以及团和团不同的分配、补助准则,很难照顾到一切玩家。
要知道G团是逐利的,由于野生G团的不稳定,或许利益熏心惹出许多对错,什么蓝绿装亲朋医治照样拿补助,团长或基友内定配备黑CD,或许更常见的是内部各种小团体组织起来不彪价,以极低本钱拿到极品或许歹意飙价等等等等。讲道理G团G说话,怎样赚G怎样来,偶然象征性的抬一手,也无伤大雅,究竟独乐乐不如众乐乐。但终归少了公会班底支撑,G团形式逐渐像脱缰的野马没了方向。
之后的G团阅历了许多大是大非,所谓合久必分分久必合,终究G团在自我调整下回到了以小班底为根底,路人为首要参加者的形式,一方面提高了执行力另一方面降低了门槛,让更多玩家能够有团可打有配备可拿,空闲之余还能分一杯羹,自己自足。
经过一番优胜劣汰后的G团还推出了品牌团,主打个人影响力或许团队口碑,通常是主播、颇有声威的玩家带头组成,竞拍方法也更为多样化,除了明明白白消费还多了暗拍,就像是电视剧中演出的伸到袖口"拉特"相同,竞争者把自己的抱负价位或许最高心思价位报给团长,较为神秘感,是至今中止我最为认可的,当然这可得建立在团长满足公平的根底上。
现在的G团形式也走到了十字路口,据论坛爆料,在韶光徽章的重压之下有部分工作室不堪重负开端想歪招,不断跟各服务器的品牌G团交流,想要联合起来哄抬价格控制商场乃至带起"双马团"习尚,而这种小算盘也将成了G团走向的分水岭,是保持现在怀旧服玩家了解的传统G团,仍是被工作室拉偏了前进方向,走上双马团的老路被玩家讨厌,这就要看这些G团的团长们是如安在艾泽拉斯和自己的利益中做挑选了。
但说到底,G团在今日这个怀旧服版别给了更多玩家参加团本的时机,是散人玩家最首要的参加方法,提高配备也有了去向,合格之后还能小有盈利,与之相对的便是正式服G团现已近乎绝迹,剥离了群众玩家参加G团的利益,也无法经过G团流转金币。跟着祖格副本将至,咱们的征战之路还远未中止,你会挑选什么方法跟进展推动剧情呢?欢迎留言评论~









