
“吃鸡”里的确有命运成分的存在这是一点不可否认的现实,他人落地M24、别落地M4,可你落地二十四米四,这便是“吃鸡”中命运成分存在所构成的大相径庭;假如局面命运不算太好也就认了,但到了决赛圈后,圈型的改写对游戏的终究走向起着特别的重要的效果,一局游戏共改写八次安全区,但占有优势的特种兵究竟仅仅少量,所以便有了天命圈这一说法。
屡次游戏后细心区分,不难发现“吃鸡”中的一切圈型无非分为四种。
同心圈望文生义是整个安全区依照同一个中心点进行改写,换句话来说每一个信号圈都有一个一起的圆心,由于都有一个一起圆心,因而圆心的方位便是决赛圈中心点的方位,假如局面跳伞来到了同心圈的圆心,等于整场游戏不需要细心考虑安全区带来的要挟,很典型的天命圈之一;但这样的信号圈在“吃鸡”中较为稀有,改写概率不高。
其次便是切角圈,切角圈与圆心圈大有不同,切角圈的特色是围绕着某一个安全区的一条边一向改写,下一个安全区紧贴上一个安全区的某条弧边,这也是工作战队很喜欢的圈型,假如局面后发现信号圈改写呈现贴边改写的规则,这局游戏有很大的可能性是切角圈,那么越早抢占地理方位越具有优势。
第三种圈型为阴阳圈,阴阳圈的在游戏前期并不会表现出显着特征,到了游戏后期便呈现了显着特色,在“吃鸡”中为了让河流两头的玩家公正发育,安全区在前期会沿着河流改写,也便是一条河流从安全区中穿过,到了游戏后期便是咱们常说的阴阳圈,阴阳圈构成之后最要害的是下一次战略转移,安全区外的特种兵不但要跨过河流,还需要远距离移动,刷到阴阳圈后最好的方法便是躲在桥头处,随时预备战略转移。
最终一种圈型为无规则圈,无规则圈是游戏中最为常见的圈型,好像它的姓名一般,无规则圈的改写没有一点规则,在“吃鸡”的四种圈型中,前三种圈型往往在第三次刷圈后就能展现出规则,显现出原形,唯一无规则圈没有规则,遇到这种圈型只能依托见机行事。









