射击游戏是时下游戏范畴傍边名副其实的常青树,但假使往更细的范畴去区分,大都玩家们更中意的类型无疑是FPS与TPS类型的3D射击游戏,而相对来说仍是比较复古的2D射击游戏人气明显要低得多。
关于一线大厂而言,传统的2D游戏在他们眼中现已不再具有多少商业价值,而也正是因为2D画面的制造相对来说仍是比较简略,因此非常遭到独立游戏制造者的喜欢,纵观近年来颇具重视的2D射击游戏,也大多来自独立游戏范畴,一同得益于与其他游戏形式的结合,才算使得2D射击游戏没有淡出玩家们的视界。
2016年时,一款名为《前进地牢》的2D射击游戏进入到玩家的视界傍边,尽管并没有掀起多么大的热潮,但也满足让这个仅由四人团队开发的游戏在独立游戏圈为人所熟知。
尽管游戏的规划不算很大,但其游戏本质却非常精巧,其作为一款俯视角弹幕射击游戏可谓是一款上乘之作,深受许多Rougelike玩家以及弹幕游戏玩家的喜欢。
四年之后,其续作《逃离地牢》总算在玩家的等待中得以回归,但这一次好像并没有取得像前作那样的成果,有玩家说这款游戏若是称作是系列续作可谓是名不虚传,实际上两款游戏尽管是彻底相同的风格,但骨子里却是两款天壤之别的游戏。
“Jump!”
《前进地牢》是一款带有Rougelike性质的弹幕射击游戏,游戏傍边很奇妙地将地下城RPG的形式与弹幕射击进行交融,游戏中玩家经过运用各种八怪七喇的枪械与敌人进行战役,一同因为Rougelike体系的参加使得游戏的地图与配备坠落有了随机性。
而值得一提的是,这两种很常见的元素自身都不是特别简略的游戏类型,尤其是弹幕游戏更是2D射击游戏傍边难度较高的一类,而当两个高难度的类型放在一同则就构筑出了更上一层楼的游戏难度。
因此《前进地牢》可谓是一款非常检测玩家耐性的游戏著作,玩家既要在不断的重来的过程中逐步探索游戏的规则,一同也需求熟练掌握游戏傍边的操作机制,尽管游戏的上手门槛不高,但若想要在后续的流程傍边如虎添翼则也需求花上不少时刻进行操练。
尽管游戏难度不低,但好在《前进地牢》的可玩性很高,游戏中为我那家供给了多个特性不同的可选人物以及数以百计的兵器品种,加上随机生成的地图与游戏之外的生长体系,使得每一次局面都能让玩家取得天壤之别的游戏体会。
除此之外,游戏傍边的画面体现也是可圈可点,即使是放在一切2D像素风游戏傍边也实属上乘之作,整体质量在业界被评为是“Rougelike弹幕射击游戏的天花板”,因此即使难度颇高也让不少玩家骑虎难下,很难幻想这样一款制造精巧的独立游戏仅出自一个4人组成的小工作室。
而在最近登录PC渠道的《逃离地牢》,不管从哪个视点上来看都好像是一款系列正统续作,前作望文生义是深化地牢应战强壮的敌人,而这一次则是要从地牢的深处向外脱出,至少在主题方面,还算是比较符合玩家的食欲。
但是仔细观察游戏的商铺页面介绍,你会发现官方并没有将本作称之为系列的续作,而是一款根据前作进行开发的小规划衍生著作,但游戏的内容却是紧接着前作的故事,这就形成了一种自相矛盾的说法,而这或许也是玩家们吐槽的中心。
《逃离地牢》与前作最直观的不同在于本作从俯视角弹幕射击改为了横版射击,因此在操作方面最直观的差异在于本作傍边为主角增加的“跳动”功用,但只是这一个改动,可谓是改动了整个游戏的风格,相较之下本作更像是一款较为传统的2D横版动作射击游戏,一同也让游戏的上手门槛再度上升了一个等级。
前作作为一款俯视角射击游戏,跳动这种动作明显没有翻滚逃避来的简略妥当,因此也就没有必要规划,而好像是开发组专心想着游戏的内容可以符合主题因此参加了爬塔的形式以及用于爬塔的跳动的动作,这在某种程度上预示着游戏的形式将必须由俯视角射击改为横版动作射击,这无疑是使得上手门槛再度提高了一个等级。
含义不明
实际上早在《逃离地牢》登陆PC渠道之前,这款游戏现已在ios渠道上架了半年有余。
没错,此前这款游戏是一款手机游戏,而好像是为了能保证游戏在移动渠道取得杰出的体现,游戏的开发也不再由原开发组Dodge Roll单方面担任,而是与一个名不见经传的工作室Singlecole进行了协作,为的是可以添补原开发组在手机游戏规划方面的缺乏。
而比照之下,半年之后登陆主机与PC渠道的新版别无疑要做出了许多调整与优化,不只画面质量得到了提高,游戏的操作形式也进行了大幅度的调整,至少在这方面开发组不可谓没有诚心,但归根究底玩家们关于新作的吐槽并不在于画面和操作怎么,而是游戏的玩法。
在前作傍边,玩家关于所持的兵器、带着的道具以及跋涉的道路都可以自主做出合理的挑选,而地图的随机元素也首要体现在地图的布局、道具的坠落以及关底Boss的样式,而到了《逃离地牢》傍边,这些元素根本全都不复存在,玩家在大部分流程傍边所进行的操作恰似“是男人就上100层”。
首先在地图的规划方面无疑要大大缩水,其次也不再具有兵器坠落机制,取而代之的是一种叫做“女神的祝愿”的机制,玩家所运用的兵器会不断进行随机替换,玩家要做的只是只剩下了逃避进犯向上攀爬并向敌人开战罢了。
从各方面来看,这种游戏形式的规划明显是针对移动渠道而制造,而若是将这些内容原封不动的搬上PC必定会让玩家感到不适应,跟况且游戏对外的姿势彻底便是一款正统续作,这很难不让玩家对其颇有微词。
结语
固然,《逃离地牢》自身的质量相较于前作并没有太大提高,反倒是因为规划的缩水以及游戏形式的改动使得系列的老玩家很难毫不勉强的配合。
从客观的视点上来看,因为游戏的形式不同,这两款游戏所面向的受众集体也是彻底不同,而二者之间也存在着不小的隔膜与差异,考虑到购买PC与主机版别的玩家大多都是前作的粉丝,因此呈现这样口碑崩盘的状况也算是在道理傍边。
若是抛开前作的根底但看《逃离地牢》自身,其本质也还算是比较杰出,若是在没触摸过前作的根底下,这款游戏也未尝不值得一试,而关于系列的老玩家而言,与其挑选“逃出去”,倒不如挑选接着“往里走”。









